Boundary fait quelque chose que vous ne voyez pas beaucoup de jeux faire ces jours-ci.
Frontière, le FPS zéro-G du développeur indépendant Surgical Scalpels, proposera un outil de référence à partir du 24 septembre.
Le développeur estime que la qualité visuelle en temps réel du jeu repousse les limites lorsque le lancer de rayons est impliqué. On ne sait pas exactement quels éléments de la scène font l’objet d’un lancer de rayons, mais le développeur a mentionné des réflexions parmi les fonctionnalités prises en charge.
Boundary a toujours été impressionnant et la prise en charge du lancer de rayons le rendra encore plus étonnant. Nous espérons que le jeu utilisera le DLSS de Nvidia, car le lancer de rayons reste un paramètre très exigeant.
Parallèlement à l’actualité d’aujourd’hui, Surgical Scalpels a également confirmé les quatre modes de jeu multijoueurs qui seront disponibles dès le premier jour. Vous pouvez vous attendre à Facility Capture, Team Deathmatch, Skirmish et Orbital Capture – même si nous n’avons toujours pas de date de sortie solide.
Boundary arrive sur PC et PS4 plus tard cette année. Visitez le lien en haut la semaine prochaine pour télécharger l’outil de référence.