Loin des sables tourbillonnants du désert de Gerudo, Zelda pénètre dans la solennelle grotte du repos des ancêtres, prête à réparer les failles qui menacent de déchirer le monde.
Mais comme partout dans Echoes of Wisdom, la Grotte du Repos de l’Ancêtre cache de plus grands secrets qu’il n’y paraît. Pour l’explorer complètement, vous devrez utiliser tous les outils magiques que vous avez accumulés jusqu’à présent et ne négliger aucune piste, littéralement.
Zelda : Echoes of Wisdom Grotte du repos de l’ancêtre
En entrant dans la grotte du repos de l’ancêtre, le garde Gerudo vous montrera la faille qui sépare la chambre funéraire en deux et vous demandera de rallumer les flammes qui entourent le sarcophage de l’autre côté.
Crédit photo : Nintendo/NewHotGames
Pour continuer, appuyez sur X pour lancer Tri sur le rocher géant dans le coin inférieur gauche de la pièce et l’éloigner de la porte.
Dans la pièce suivante, vous devrez jouer à pile ou face en battant les Holmills qui sortent la tête du sable.
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Les carmadillos ou les oursins font l’affaire, mais il est probable que vous ayez déjà vos Echos de combat préférés. Quoi qu’il en soit, le Holmill est un Écho essentiel, car il vous permet de creuser dans les surfaces molles.
Lorsque vous avez terminé, déplacez le gros rocher en haut de la pièce pour faire apparaître une échelle, puis descendez.
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Dans la pièce suivante, lancez un Écho de Holmill sur le sable et il creusera un trou par lequel vous pourrez tomber au niveau inférieur.
Descendez d’abord sur le côté gauche pour attraper le coffre caché (qui vous rapportera de jolis œufs d’or) avant de passer au côté droit de l’écran.
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Dans le coin inférieur droit, vous trouverez un Ignizol, que vous pourrez utiliser pour allumer les torches plus tard si vous n’avez pas encore son Echo. Dans tous les cas, montez à l’échelle, puis utilisez un Echo de feu comme l’Ignizol pour allumer les braseros de part et d’autre du sarcophage.
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Vous serez ensuite téléporté à l’entrée, où le garde vous remerciera de votre aide, mais il semble que vous ne pourrez pas refermer la brèche d’ici. Retournez donc dans le désert pour trouver votre prochain emplacement.