AccueilGuideWasteland 3 Lords of War Quest - Devriez-vous libérer Ironclad Cordite?

Wasteland 3 Lords of War Quest – Devriez-vous libérer Ironclad Cordite?

L’équipe de novembre ne sont pas les premiers Rangers du Colorado. Avant votre arrivée fatidique, un corps expéditionnaire dirigé par Angela Deth a été envoyé par le général Woodson pour établir un pied dans la région – mais il est devenu sombre.

Maintenant que votre équipe fait des courses pour le patriarche, Deth est revenue pour essayer de tourner la tête vers sa cause. Elle veut que vous libériez un chef de guerre capturé – Cordite cuirassée – qui aurait de la saleté sur le vieux Saul Buchanan.

Quête des seigneurs de guerre est votre premier vrai test de foi en Wasteland 3 – voici comment cela peut secouer.

Bien que vous puissiez terminer cette quête relativement tôt dans Wasteland 3, vous êtes poussé dans la direction de Cordite plusieurs fois tout au long de l’histoire. Il est possible de sauver le chef de guerre de sa prison sans compromettre votre accord avec le patriarche. Cependant, il volonté vous mettre sur votre dernier avertissement.

Cela signifie qu’il n’y aura pas de place pour l’erreur avec The Zealot with Valor Buchanan et The Psychopath with Vic.

Wasteland 3 Lords of War Quête

Après avoir reçu la transmission radio d’Angela Deth, vous pouvez vous rendre à la statue du côté ouest de Broadmoor Heights. Là, vous pourrez accéder à un bouton masqué, puis passer au bunker noir du site.

À l’intérieur de la première pièce, vous pouvez soit essayer de vous faufiler, soit parler directement aux mercenaires à l’autre bout de la pièce – mais dans tous les cas, ils vous verront lorsque vous vous dirigerez vers la droite.

Ils vous reconnaîtront si votre renommée est suffisamment élevée, mais surtout, vous pouvez les amener à vous laisser seul avec Hard Ass 7 ou Kiss Ass 6, sinon ils se précipiteront pour se battre.

Quoi qu’il en soit, quand ils sont traités, passez la porte à droite jusqu’à ce que vous frappiez une porte d’alarme Sneaky Shit 6, vous pouvez désarmer.

Dans la pièce voisine, il y a un autre groupe de mercenaires, mais cela ne peut être dissuadé. Vous pouvez les attaquer maintenant ou les conserver pour plus tard et vous faufiler dans le sous-sol au sud.

Vous avez besoin de Mechanics 4 puis de Mechanics 6 pour traverser le sous-sol, où se battront des grenouilles géantes assez coriaces. Cependant, il y a un bon butin offert et cela facilitera un combat ultérieur.

Cela signifie aussi faire passer un poulet cyborg au nord de la pièce en haut des escaliers.

Lorsque vous avez abattu les grenouilles, fixez le générateur de mécanique 6 en haut de la pièce et prenez le livre de compétences de premiers soins dans la bibliothèque à sa gauche. Ensuite, balayez le reste de la pièce et franchissez la porte qui s’ouvre en haut.

Dans le couloir suivant, tournez à gauche et désarmez le piège. Ensuite, de l’autre côté, vous pourrez parler à Ironclad Cordite.

Wasteland 3 Cordite Ironclad

À ce stade, vous n’aurez que des options de dialogue indiquant que vous le libérez – et vous pouvez lui donner des cartouches de fusil de chasse pour qu’il se joigne à une bataille plus tard.

Une fois que vous lui avez donné les coquillages, votre seule option maintenant est de retourner dans la pièce principale d’avant et d’éliminer les mercenaires.

Quand ils sont vaincus, prenez le poulet Cyborg en haut des escaliers en haut de la pièce si vous avez un Animal Whisperer. Puis continuez plus profondément dans le bunker.

Dans le couloir suivant, il y a une trémie à gaz et une charge de mines explosives à désamorcer. La prison de fortune où est détenue Cordite est à droite, après le fil de déclenchement Explosives 4, mais allez d’abord à gauche à l’hôpital de fortune au-dessus d’une autre mine.

Vous pouvez essayer d’intimider les mercenaires pour qu’ils partent, mais cela ne fera que les démoraliser et commencer un combat de toute façon.

Parlez maintenant à Clouds-drifting-West dans son lit d’hôpital. Il dévoilera des informations troublantes sur la façon dont le patriarche empêche les Godfishers d’attaquer Colorado Springs. Il vous demandera de le tuer, et vous pouvez le faire en éteignant la machine de survie à côté de son lit.

Sur le côté gauche de la pièce, la porte Lockpick 8 cache une poupée effrayante.

Maintenant, dirigez-vous vers la prison de fortune – désarmer le fil de voyage sur votre chemin.

Entrez dans la pièce et avancez – si Cordite a des cartouches de fusil de chasse, il commencera la fête.

Avec les mercenaires du geôlier, vous pouvez choisir d’amener Ironclad Cordite avec vous en tant que compagnon. Dans le grand schéma de l’histoire de Wasteland 3, la libération d’Ironclad Cordite ouvre la possibilité de renverser le Patriarche et de prendre le contrôle du Colorado par vous-même.

Si vous prévoyez d’allumer les Buchanans, alors Cordite est un puissant allié. Cependant, si vous prévoyez de rester fidèle à votre mission initiale de sauver les Rangers de l’Arizona par-dessus tout, il est préférable de faire entrer Cordite dans votre équipe et de le garder assis au QG des Rangers.

Quant aux statistiques, il est livré avec:

Les attributs –

  • 8 coordination
  • 1 chance
  • 2 sensibilisation
  • 6 force
  • 6 vitesses
  • 6 intelligence
  • 2 charisme

Compétences –

  • 9 bagarre
  • 5 leadership
  • 4 explosifs
  • 4 mécaniciens

Sur votre chemin, vous serez pris en embuscade par plus de mercenaires à moins que vous n’ayez une grande renommée, puis ils s’enfuiront.

Lorsque vous êtes de retour sur le dessus, Angela salue votre radio en sortant pour demander Cordite. Il s’avère qu’elle veut que vous tuiez les Buchanans et que vous ne disiez pas au patriarche que vous avez sauvé Ironclad Cordite.

Suivre son plan est un moyen infaillible de mettre fin à votre alliance avec le patriarche, mais il est possible de les garder tous les deux gentils pour le moment.

Avec Cordite dans votre groupe, dirigez-vous vers le Palais du Patriarche et parlez-lui. Il sera au mieux mécontent de voir que c’est vous qui avez craqué son site noir top secret.

Pour faire la paix, dites que c’est Deth qui vous a dit de faire ressortir Ironclad Cordite, et qu’il peut aider à se venger des collectionneurs de cicatrices qui aident Liberty.

Si vous dites que vous n’allez pas tuer Liberty, le patriarche accepte cela comme un bon plan – mais vous met sur votre dernier avertissement. Traverse-le encore et tu es dans l’eau chaude.

Avec cela, vous êtes libre de continuer à chercher le reste des enfants de Buchanan, que ce soit Valor dans The Zealot ou Victory dans The Psychopath. Ou peut-être même Liberty dans The Traitor.

C’est aussi le bon moment pour s’attaquer à certaines quêtes secondaires, surtout si vous avez négligé Nightmare in The Bizarre et ne voulez pas que l’armée des monstres meure.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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