Construire votre personnage de départ peut être la partie la plus difficile d’un RPG. Sans aucune idée de la façon dont le jeu se déroule, comment êtes-vous censé savoir quoi compétences et attributs sera utile?
Nous y avons tous été. De grands projets de jouer un Pistolero suave, écrasé par des contrôles de compétences constants pour pirater des ordinateurs, crocheter des serrures et soigner vos alliés.
Wasteland 3 est un peu différent, en ce sens que vous pouvez créer tout un groupe de Rangers pour soutenir les forces de chacun et compléter leurs faiblesses. Mais cela a également le potentiel de créer une paralysie redoutée du choix – il existe une tonne de compétences vitales, et choisir les mauvais attributs pour un personnage peut les laisser dans un endroit étrange.
Nous passerons en revue tous les attributs et compétences de Wasteland 3, afin que vous sachiez à quoi vous vous inscrivez lorsque vous créez votre premier personnage.
- Guide de création de personnage Wasteland 3
- Attributs Wasteland 3
- Wasteland 3 Exemple de builds de départ
- Wasteland 3 Compétences
Guide de création de personnage Wasteland 3:
Au début du jeu, vous êtes invité à créer deux nouveaux personnages ou à choisir parmi une liste de stock pré-construit. Alors que les personnages prédéfinis ont l’air amusants et se moquent les uns des autres, les personnages personnalisés sont là où ils en sont.
Dans Wasteland 3, à mesure que les personnages gagnent des niveaux et progressent, ils gagnent des points dans deux domaines principaux: les attributs et les compétences.
En gros, les attributs régissent les capacités physiques et mentales innées du personnage – comme la force et l’intelligence – tandis que les compétences régissent les choses qu’ils apprennent – comme la maîtrise des armes et les premiers secours.
Dans toute votre équipe, vous voulez obtenir un bon mélange de différents types de personnages avec différents types de capacités – et il est assez facile de couvrir à peu près toutes les bases si vous savez ce que vous faites.
Attributs Wasteland 3
Il y a 7 attributs dans Wasteland 3: Coordination, Chance, Conscience, Force, Vitesse, Intelligence, Charisme.
Chacun est puissant en soi, mais il y en a que vous devriez privilégier dans des versions particulières. Et bien que certains semblent immédiatement moins utiles, vous seriez surpris par leur utilité.
Vous obtenez 14 points d’attribut à dépenser au début du jeu. C’est suffisant pour construire un personnage hautement spécialisé dès le départ – ce que je recommanderais de faire – avec quelques attributs moins importants tombés à 1 et le reste de vos 14 points placés stratégiquement.
Chaque fois que vous montez de niveau, vous obtiendrez un autre point d’attribut à dépenser, donc si vous décidez de changer de bord plus tard, vous pouvez le faire. Un véritable Homer Simpson avec 1 Intelligence peut devenir un Einstein 10 Intelligence à la fin du jeu avec suffisamment d’investissement.
- Coordination
Quel que soit le type de personnage que vous souhaitez créer, la coordination est l’attribut le plus important de Wasteland 3.
Il régit vos points d’action, qui déterminent tout ce que vous pouvez faire au combat – et vous ferez beaucoup de batailles dans Wasteland 3. Cependant, cela ne signifie pas que vous devez simplement vider tous vos points dans Coordination dès le début.
Même avec une coordination très élevée, les personnages avec des armes volumineuses comme la mêlée lourde et les tireurs d’élite ne pourront pratiquement pas tirer plus d’un coup par tour. Cela signifie que dans une certaine mesure, les points supplémentaires de Coordination seraient gaspillés (même s’ils peuvent être utilisés pour se déplacer beaucoup).
Une bonne règle de base qui vient des développeurs de Wasteland 3 est de s’en tenir aux marques 2-4-6-8 pour la coordination, car ce sont les points d’arrêt où vous obtenez plus d’actions. Ensuite, si vous vous sentez restreint, vous pouvez augmenter ce niveau en montant.
Pour commencer, je recommanderais 4 Coordination si vous construisez un utilisateur de mêlée lent ou un tireur d’élite, et 6 si vous vous penchez davantage vers des armes à distance plus légères ou des bagarres. Cela permet à l’ancien de se balancer une fois et de se déplacer par tour, le premier obtenant deux coups par tour.
- La chance
L’attribut Chance a vraiment le potentiel d’être sous-estimé, car le pourcentage de chance de se déclencher à de faibles niveaux n’est pas très impressionnant. Cependant, lorsque des actions chanceuses apparaissent, elles peuvent vraiment inverser le cours d’une bataille.
Cela signifie que la chance n’est peut-être pas ce sur quoi vous voulez vous concentrer en début de partie, mais c’est un bon choix pour dépenser vos points de montée en niveau.
De plus, la chance vous accorde une pénétration supplémentaire. Cela alimente le système d’armure de Wasteland 3, où chaque attaque est opposée à l’indice d’armure de sa cible. Si le score d’armure est supérieur à la pénétration d’une arme, alors les dégâts sont réduits.
Par conséquent, vous voulez une pénétration élevée pour tirer le meilleur parti de vos attaques. Pensez à ajouter de la chance à la mêlée à lames, aux armes légères et aux combats pour améliorer leurs capacités offensives.
- Conscience
Ensuite, la conscience est plus importante pour les personnages à distance car elle améliore leurs chances de coup général ainsi que les dégâts à distance. Cela en fait un attribut incontournable pour les armes légères, les tireurs d’élite et les personnages d’armes automatiques.
La perception vous aide à trouver des butins et des pièges cachés dans l’environnement, ce qui revient étonnamment souvent, mais ce sont les autres bonus que vous recherchez vraiment.
Si vous secouez une arme à feu, votre personnage de départ veut au moins 3-4 Conscience.
- Force
Vous pensez peut-être que la Force est réservée aux personnages de mêlée, mais en plus de renforcer les dégâts de mêlée et la portée de projection, elle régit également votre santé.
Non seulement les personnages de haute force ont plus de santé, mais ils gagnent également plus de santé par niveau supérieur – il est donc sage d’investir tôt dans la force si vous voulez en tirer le plus grand avantage.
En raison de l’effet sur la réserve de santé d’un personnage, les développeurs de Wasteland 3 conseillent qu’aucun personnage ne devrait avoir moins de 4 points de force à la fin de la partie. Mais je suis parti en commençant à 2 sur des personnages à distance avec une armure décente.
- La vitesse
Alors que la plupart des autres attributs sont assez faciles à décrire, la vitesse est un peu plus difficile à cerner.
L’initiative est l’occasion pour votre personnage de réagir lorsqu’il est surpris par une embuscade et de prendre immédiatement un tour de combat. Cela arrive souvent, et il est généralement préférable de filmer en premier et de poser des questions plus tard.
La vitesse de combat élevée vous permet de vous déplacer plus loin par point d’action dans la bataille, ce n’est donc pas un buff énorme pour quiconque autre que les personnages de mêlée.
L’évasion est excellente cependant, vous donnant essentiellement plus de santé et d’armure sans avoir à investir dans la Force.
Tout cela est réuni pour faire de la vitesse un attribut vital pour les personnages de mêlée – à la fois émoussés et émoussés – ainsi que pour les secouristes et les utilisateurs d’armes légères en raison de leur faible portée.
Visez environ 3-4 Vitesse sur ce type de personnages.
- Intelligence
Si vous recherchez des coups critiques, alors l’intelligence est la voie à suivre.
Bien que vous obteniez également un point de compétence supplémentaire pour chaque 2 points d’Intelligence, si vous construisez un Sniper, insérez quelques points dans Intelligence pour tirer le meilleur parti de vos tirs.
- Charisme
Enfin, le charisme est un autre attribut facile à ignorer, mais qui peut avoir d’énormes avantages.
Si vous voulez faire un personnage de leader, alors c’est une bonne idée d’investir tôt pour tirer le meilleur parti des gains d’expérience. Ou vous pouvez tout aussi facilement jouer le rôle d’un personnage qui devient un rôle de leadership en plaçant des points dans Charisma au fur et à mesure.
Le taux de frappe est la vitesse à laquelle le mouvement spécial de frappe de votre personnage se charge. C’est un coup ultra puissant qui peut également appliquer des affaiblissements aux ennemis. Les éliminer généreusement compenserait les sacrifices dans d’autres domaines, mais ce n’est pas totalement fiable.
Je préfère généralement donner la priorité à d’autres compétences, mais le charisme reste une option intéressante.
Wasteland 3 Exemple de builds de départ
Pour une utilité complète, vous pouvez toujours mettre chaque attribut à 3. Cependant, vous pourriez constater que votre personnage est terne à tout au début de la partie.
En règle générale, j’ai réussi à créer des personnages plus spécialisés tôt et à les arrondir au fur et à mesure.
Par exemple, un personnage de mêlée lourd de départ pourrait avoir:
Exemple de construction de Wasteland 3 Heavy Melee | |
---|---|
Nom d’attribut | Valeur d’attribut |
Coordination | 4 |
La chance | 1 |
Conscience | 1 |
Force | 8 |
La vitesse | 5 |
Intelligence | 1 |
Charisme | 1 |
Ou un utilisateur d’armes automatiques débutant pourrait avoir:
Construction d’exemple d’arme automatique Wasteland 3 | |
---|---|
Nom d’attribut | Valeur d’attribut |
Coordination | 6 |
La chance | 1 |
Conscience | 5 |
Force | 2 |
La vitesse | 5 |
Intelligence | 1 |
Charisme | 1 |
Wasteland 3 Compétences
Il y a des tonnes de compétences parmi lesquelles choisir dans Wasteland 3, et sans jouer au jeu d’abord, il est difficile de savoir lesquelles surgir le plus que d’autres.
Fait intéressant, les attributs d’un personnage ne l’empêchent pas d’acquérir certaines compétences. Un personnage à 1 Intelligence peut avoir des trucs de nerd élevés par exemple.
Avant de les parcourir individuellement, il vaut la peine de dire que vous devez éviter de faire un homme à tout faire, maître de rien. Parce que vous avez 6 membres du groupe à spécifier, assurez-vous que chacun ne se concentre pas sur plus de 3-4 compétences pendant la majeure partie du jeu.
Ne vous inquiétez pas des compétences manquantes avec vos deux versions d’origine – vous pouvez bientôt remplir le reste de votre groupe et combler les lacunes.
En faisant cela, vous serez en mesure de réussir la plupart des tests de compétences et de laisser le minimum de contenu sur la table au cours d’une seule partie.
Les compétences qui apparaissent le plus souvent, par ordre d’importance:
- Compétences de combat
- Baiser cul
- Cul dur
- Trucs de nerd
- Explosifs
- Crochetage
- Mécanique
- Animal Whisperer
- Premiers secours
- Merde sournoise
- Troc
Essayez de ne pas doubler. Par exemple, si vous voulez un Kiss Ass qui parle gentiment, ne faites peut-être pas d’eux aussi votre Hard Ass. Cela signifie que si vous souhaitez les échanger plus tard, vous ne perdez pas toutes vos compétences en dialogue.
Compétences de combat – Armes automatiques, gros canons, bagarre, mêlée, armes légères, fusils de précision
Chaque personnage a besoin d’une compétence de combat, car il y a tellement de combats dans Wasteland 3. Cependant, essayez de bien répartir vos personnages, car ils tirent tous du même pool de munitions limité.
Si vous êtes tous en train de mâcher des munitions de fusil d’assaut 5,56, alors vous allez être dans une situation délicate très rapidement.
Je recommande d’avoir au moins deux utilisateurs de mêlée dans chaque groupe qui peuvent éponger les ennemis les plus faibles sans gaspiller de munitions – le lourd et la lame sont deux bonnes options de base, tandis que la bagarre prend un peu plus de temps et de finesse.
Les tireurs d’élite sont également très puissants et constituent une bonne option pour vos personnages visqueux basés sur l’intelligence.
Compétences générales – Animal Whisperer, Explosifs, Premiers soins, Sneaky Shit, Bizarre Science
De la branche des compétences générales, il y en a quelques-unes à considérer.
La science étrange n’est pas idéale pour une première partie, car le nouvel équipement est rare et vous auriez intérêt à savoir où le trouver.
Cependant, le reste des compétences sont toutes bonnes pour les débutants.
Animal Whisperer vous permet de charmer des animaux du monde entier pour vous aider au combat. Ceux-ci vont des loups vicieux, aux chats stimulant les critiques, aux chèvres à deux têtes et aux poulets cyborg. Ils sont trompeusement bons et un ajout vraiment amusant.
La compétence Explosifs est beaucoup utilisée pour désarmer les pièges et les mines terrestres. Vous devez absolument avoir un membre de votre groupe principal capable de gérer ces problèmes, sinon vous laisserez constamment le butin derrière vous.
Les premiers soins sont une bonne compétence pour avoir juste un ou deux points de rechange. Cela débloque différents objets de guérison qu’un personnage peut utiliser dans toute son équipe ainsi que des options de dialogue, c’est donc agréable d’avoir.
Sneaky Shit arrive moins souvent, mais s’avère pratique lorsque vous positionnez votre équipage pour une embuscade. Il est également utilisé pour désactiver les alarmes dans le monde. Vous pourriez laisser celui-ci pour un personnage plus tard, car un des premiers compagnons – Marshall Kwon – a une bonne merde sournoise.
Compétences d’exploration – Modding d’armure, crochetage, mécanique, trucs de nerd, survie, réparation de grille-pain, modding d’arme
Comme vous l’avez peut-être deviné, les compétences d’exploration vous aident à naviguer et à piller les terres en friche et vous devriez investir dans presque toutes.
Les mods d’armes et d’armures sont des choix intéressants qui ajoutent de l’utilité à votre équipement, mais j’ai tendance à les négliger car ils ne sont pas aussi excitants que d’ouvrir des coffres verrouillés ou de passer des tests de dialogue. Ils en valent la peine si vous voulez jouer le rôle d’un personnage économe, et vous pouvez fabriquer plus d’armes et d’armures de dépouillement d’argent que vous trouverez pour les pièces que de les vendre entières.
Lockpicking et Toaster Repair sont très similaires. Lockpicking ouvre des chemins secondaires et des caches de butin, ce qui est plein de saveur et utile pour trouver différentes façons d’accomplir des quêtes.
Les grille-pain que vous réparez avec Toaster Repair sont essentiellement des coffres légendaires. En investissant dans Toaster Repair, vous échangez la quantité de Lockpicking contre une chance de qualité. Pesez-le soigneusement.
L’excitation de Survival souffre un peu de vous prendre des choses plutôt que de vous donner plus de plaisir. En plus d’un buff de dégâts mineurs, la survie empêche les événements aléatoires de bas niveau de bloquer votre temps dans le Kodiak. Les compagnons PNJ ont tendance à venir avec cette compétence, donc je ne la transforme généralement pas en personnages.
La mécanique revient souvent dans un scénario de combat, où vous pouvez faire sauter des générateurs pour détruire toutes les tourelles ennemies à la fois. Cela ouvre également un nombre décent de portes tout au long du match. Tout cela sans parler de son utilité pour garder votre voiture en bonne santé.
Enfin, Nerd Stuff vous permet de pirater des ordinateurs pour ouvrir des portes et de vous donner plus d’options de dialogue tout au long de votre aventure – c’est une recommandation facile.
Compétences sociales – Troc, cul dur, leadership, baiser le cul
Même si Kiss Ass ne semble pas être une bonne chose, c’est comparable à la compétence vocale dans d’autres RPG. Cela revient constamment et vous devriez avoir au moins un Kiss Ass de haut niveau dans n’importe quel groupe si vous souhaitez emprunter les itinéraires optionnels dans les quêtes.
Hard Ass revient un peu moins souvent, mais est très similaire – vous évitant souvent la violence avec les factions post-apocalyptiques plus turbulentes. Cela vaut la peine d’en avoir un dans votre équipe plus large.
Le leadership est un must absolu sur les personnages de haut charisme, et c’est tout l’intérêt d’avoir cet attribut.
Le troc, en revanche, est une compétence utile intéressante. Il existe de nombreux contrôles de dialogue que vous pouvez passer avec Barter, tout en améliorant également votre expérience commerciale avec de meilleurs prix. Ce n’est pas une nécessité totale, mais un bon à avoir.
Pour en savoir plus sur Wasteland 3, vous pouvez consulter nos impressions de prévisualisation, ici.