Warcraft 3: reforgé est un désastre absolu. Un bug encaissé et incomplet qui non seulement ne tient pas sa promesse d’origine, mais brûle son propre héritage comme une invasion de légion en flammes. Le dernier clou dans un cercueil plaqué or pour une entreprise moralement en faillite et créative.
C’est du moins le consensus.
Pour autant que je sache, Warcraft 3: Reforged est parfait.
Les cinématiques originales ont été mal mises à l’échelle et semblent saccadées et en basse résolution. Les nouvelles cinématiques intégrées au moteur sont généralement une amélioration – parfois excellente – mais la synchronisation labiale est loin d’être terminée. Parfois, les animations sont également désactivées, comme lorsque j’ai regardé Arthas tuer Mal’Ganis en poignardant Frostmourne à travers son bollock gauche.
Les modifications de l’interface utilisateur présentées dans les bandes-annonces originales ont été abandonnées, remplacées par des changements mineurs de taille et de clarté visuelle. Certaines cinématiques intégrées au moteur utilisent les angles de caméra dynamiques présentés lors de la Blizzcon 2018, mais beaucoup ne le font pas. Les refontes du modèle sont excellentes, et chaque nouvelle me procure une joie incalculable, mais dans son ensemble, le jeu manque le post-traitement qui relie le tout dans une esthétique cohérente. Blizzard a annoncé furtivement ces changements, mais n’a pas réussi à extraire la vidéo d’origine de la page du magasin. Pour cela, ils sont absolument en faute.
Les plus inquiétants sont les changements de copyright que Blizzard a apportés à la propriété du jeu personnalisé. Si quelque chose à propos de Reforged ne tient pas compte de l’héritage de Warcraft 3, c’est.
Les échelles compétitives ont été supprimées du multijoueur. Les campagnes personnalisées ne sont actuellement pas accessibles. Même les joueurs qui n’ont pas acheté Reforged ont été obligés de télécharger une énorme mise à jour et doivent maintenant faire face à certains des mêmes problèmes de serveur.
Ce sont tous des problèmes notables, certains plus graves que d’autres. Je ne veux pas minimiser les plaintes de la communauté.
Mais je m’éclate toujours.
Dans mon examen en cours, j’espérais qu’après avoir passé plus de temps avec Reforged, je serais en mesure de séparer ma propre nostalgie et mon histoire de ce que je vivais.
En fait, je ne peux pas. Donc je ne vais même pas essayer. Je ne peux pas vous dire ce que le retour à cette version d’Azeroth devrait signifier pour vous. Voici ce que cela signifie pour moi.
Sur le côté droit de ma poitrine, j’ai les mots «Je vais arriver sur la lune si je dois ramper» tatoué en simple écriture noire. Je l’ai eu juste à la fin de ma première année à l’université.
J’ai abandonné l’école à quinze ans, je n’ai pas fini mes examens. Je n’avais aucune qualification. Aucune véritable ambition à part jouer de la basse et se faire lapider tous les jours. Au moment où j’ai eu 21 ans, j’avais terminé mes études au collège communautaire, et en raison des bourses et des prêts provenant d’une famille à faible revenu, j’avais pu commencer un cours d’écriture créative de trois ans à l’université. J’ai failli abandonner la dépression à plusieurs reprises, mais j’ai finalement réussi la première année.
Si j’ai réussi, j’ai décidé, je pouvais tout gérer.
Je vais arriver sur la lune si je dois ramper. Mon premier tat, et toujours le seul que j’ai.
Vous pourriez reconnaître la ligne. C’est de la chanson Scar Tissue des Red Hot Chilli Peppers. C’est toujours l’une de mes lignes préférées. Mais je me sentais aussi à l’aise de le faire encrer parce que je pensais – et je le fais toujours – que si jamais je tombais amoureux de la musique du groupe, c’était assez de poésie pour se tenir à ses propres conditions.
J’aimais vraiment le groupe à l’époque, et je l’avais depuis un moment. Je soulève tout cela parce que je tiens à souligner quel choix difficile c’était quand, la semaine où Warcraft 3 est sorti en 2002, ma mère – qui venait de se séparer de mon père et rattrapait le temps perdu – a décidé qu’elle voulait emmenez-moi, mes deux frères et ma sœur, pour voir le RHCP en direct. Si l’un de nous ne voulait pas y aller, nous pourrions avoir de l’argent à la place.
50 livres. Exactement combien coûte Warcraft 3. Je pourrais aller voir un groupe que j’aimais avec ma famille, ou je pourrais avoir la maison – et le PC – pour moi pendant quelques jours.
Ce fut quelques jours formidables.
Je ne suis pas sûr d’avoir jamais commencé à écrire si ce n’était pas pour Warcraft 2. Au moins, mon imagination n’aurait pas été capturée par la fantaisie épique de la même manière. En regardant de vieilles images en arrière, cela semble être un étirement pour mettre en place ces deux concepts. Il n’y a pas beaucoup d’épopée, avec le recul, sur les minuscules escarmouches de Warcraft 2. Mais ça ne ressemblait pas à ça alors. C’était énorme, excitant. Six ans avant The Fellowship of the Ring m’a impressionné au cinéma, commander ces bandes de guerriers à la peau verte était la chose la plus proche de regarder une bataille à grande échelle entre elfes, humains, nains, orcs et trolls que je n’avais jamais vus. Je pensais que Warcraft avait inventé les orcs pendant un bon moment.
Warcraft 2 était encore plus spécial parce que j’avais vu mon père jouer en premier. Il y avait quelque chose de sophistiqué et d’adulte dans le concept d’un jeu de stratégie. Dessiner des boîtes vertes autour des bandes d’unités, améliorer les armes et les armures, construire des colonies.
Quand mon père, Roy, est décédé, il avait les mêmes longs cheveux argentés qu’il avait eu pendant presque toute sa vie. Il laissait sa barbe, généralement taillée courte, pousser dans des proportions magiques. Lorsque j’ai parlé au coroner par téléphone pour confirmer certains détails, il m’a dit:
«Il avait l’air génial, ton père. Il ressemblait à Gandalf le Gris. »
Je tends vers l’humour de potence par une bonne journée. En période de tragédie, c’est instinctif.
« Je ne pense pas qu’il reviendra en tant que Roy le Blanc en quelque sorte », ai-je répondu.
Il ne savait pas quoi répondre à cela.
Le fait est qu’en grandissant, mon père était Gandalf. Un tuteur aux cheveux longs, intimidant mais tendre qui m’a fait découvrir, moi et mes frères et sœurs, des créatures mythiques et des mondes magiques. Warhammer. Films de Godzilla. Bandes dessinées. Figurines. Et les jeux PC. Comme Warcraft.
Quand j’étais très jeune, peut-être neuf ou dix ans, le magasin de disques et d’électronique que mon père possédait a été cambriolé et les voleurs ont volé des dizaines de jeux Sega Megadrive. Après cela, il n’a laissé que des caisses vides dans la boutique et a apporté un énorme sac plein de disques PlayStation 1 – et plus tard Dreamcast – avec lui tous les jours. Nous n’étions pas riches, ni même riches. Tout était de seconde main, et mon père a fait des échanges pour quelques livres beaucoup plus souvent qu’il n’a vendu quoi que ce soit. Mais si mon père l’avait à la fin de la journée, je pourrais y jouer.
Je pense que Warcraft 3 a été le premier jeu que j’aie jamais acheté dans un endroit qui n’était pas la boutique de mon père, et probablement le premier jeu que j’ai acheté neuf aussi. Je n’aimais pas moins les jeux que je ne le fais maintenant, mais à part les copies de Suikoden II et de l’Exode d’Abe, j’ai supplié pour divers anniversaires, je me contentais généralement de jouer tout ce que mon père avait installé ou en stock.
Pas Warcraft 3. J’avais besoin de l’avoir. Je devais retourner à Azeroth et terminer l’histoire. Ce que j’ai trouvé est quelque chose de beaucoup plus ambitieux et réfléchi que je n’aurais osé l’espérer. Une histoire qui a non seulement élargi ce qui existait auparavant en quelques pages d’histoire à un monde digne des MMO, mais a insufflé la vie à des archétypes bidimensionnels. C’était inspirant, tragique, captivant et vaste. C’était tout ce qu’une bonne histoire fantastique devrait être.
Comme je l’ai dit, sans Warcraft, je ne suis pas sûr que je serais écrivain. Ne serait jamais allé à l’université. N’aurait jamais eu ce tatouage.
Tous ces moments que j’ai aimés à l’origine sont toujours là. Arthas s’arrête pour attraper un pétale tombant dans ses mains gantées alors qu’il entre dans la salle du trône du roi Terenas et commet l’acte qui le damnera pour toujours. Mort et mort de Sylvana. Gromm étant corrompu par le sang de démon, et plus tard, se battant à nouveau avec Thrall. Cette incroyable mission finale, où hommes, orcs et elfes s’unissent pour défendre le monde contre Archimonde.
Certains sont tellement meilleurs. La cinématique remasterisée où Arthas trouve la lame maudite Frostmourne est magnifique. En le regardant côte à côte avec l’original, il est impossible de conclure qu’aucun soin ou amour n’a été apporté à Reforged. Que ce soit par le budget, la négligence ou la mauvaise gestion, des cinématiques comme celle-ci sont l’exception – pas la règle qui a été annoncée. C’est dommage, car si rien d’autre, les artistes et les animateurs qui ont travaillé sur Reforged semblent être déterminés à créer quelque chose de vraiment spécial.
S’il y a des bugs sérieux, je n’en ai pas trouvé, sauf la seule fois où j’ai dû redémarrer le jeu car j’échouais automatiquement toute mission que j’avais essayé de démarrer. Je l’ai éteint, je l’ai redémarré et tout va bien depuis. Cela dit, j’ai l’impression que je suis la valeur aberrante ici, donc je suggère de rechercher d’autres preuves – comme dans les images, les vidéos, les descriptions spécifiques, pas seulement de vagues cris sur Internet – avant de vous faire votre propre opinion.
Deux tiers du chemin à travers la campagne des orcs dans Reign of Chaos, Thrall envoie Gromm Hellscream dans une forêt du nord pour collecter du bois pour une nouvelle colonie orc. Ce qu’aucun d’eux ne réalise, c’est que la forêt est sacrée pour les elfes de la nuit qui y résident. Les arbres que les orcs abattent et réutilisent sont anciens au-delà de toute mesure.
Après avoir combattu les elfes de la nuit et collecté un énorme stock de bois d’œuvre dans leur forêt sacrée, Gromm commence à travailler sur la base. Quelque chose de nouveau, construit à partir des restes de l’ancien.
Gromm finit par construire la base, et c’est une base fine. Peut-être pas exactement ce qui a été promis, mais c’est… très bien, vous savez?
C’est juste dommage qu’il doive détruire tant d’histoire pour y arriver.