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Voici quand Halo 2: Anniversary se déverrouille sur PC et tous les problèmes connus

Halo 2 arrive cette semaine sur The Master Chief Collection sur PC.

Comme annoncé précédemment, Halo 2: anniversaire, y compris le Halo 2 original, arrivera tous les deux sur PC le mardi 12 mai. Les jeux seront disponibles dans le cadre de The Master Chief Collection, et autonomes dans un bundle.

Au cours du week-end, le développeur 343 Industries a confirmé quelques détails restants sur le lancement. Les jeux seront disponibles au téléchargement à partir de 20h PT, 23h HE, 4h BST (13 mai) sur Steam et le Windows Store.

Cette semaine’La mise à jour de s introduit également le mode Théâtre pour Halo 2: Anniversary et Halo: Reach, ainsi que de nouvelles options de personnalisation pour Halo 2 et le remaster Anniversary. L’outil de création de cartes Forge est toujours en cours de fonctionnement et a gagné’ne fais pas partie de cette mise à jour.

Malheureusement, Halo 2: Anniversary a une longue liste de problèmes de lancement connus, qui ont été décrits dans un article de blog. Certains d’entre eux sont mineurs, tels que les sous-titres non synchronisés avec l’audio, tandis que d’autres, comme le soleil qui ne s’affiche pas sur la plupart des cartes et des missions de la base Halo 2, sont un peu plus préoccupants..

nous’Nous avons rassemblé pour vous tous les problèmes connus ci-dessous. Jetez un œil aux problèmes inclus afin que vous’re pas surpris de venir lancer.

Campagne

  • Sur Xbox en mode multijoueur en coopération, le HUD deviendra décentré lors du zoom avant.
  • Vidéos du terminal par défaut en anglais uniquement.
  • La lecture audio en jeu pendant la visualisation des vidéos du terminal.
  • Les sous-titres ne sont pas présents dans le gameplay de la campagne.
  • Les sous-titres ne sont pas synchronisés avec l’audio lors de la visualisation des cinématiques.
  • Les utilisateurs du matériel AMD peuvent rencontrer des textures manquantes et / ou vacillantes dans la campagne (comme l’ascenseur sur Oracle).
  • Oracle dans a plusieurs problèmes graphiques, y compris autour des réservoirs en verre, des nuages ​​et des effets de la foudre.
  • Audio cinématographique pour Halo 2 et Halo 2: Anniversary est affecté par différents curseurs d’options audio.
  • Les élites ennemies ne disposent pas de deux armes dans la campagne.
  • Les cinématiques de campagne sont beaucoup plus bruyantes que le gameplay.
  • Certaines missions de campagne ont des baisses de FPS au premier lancement de la mission.
  • Lorsque vous avez plusieurs périphériques audio et que vous permutez entre les graphiques classiques et remasterisés dans les cinématiques, l’audio peut changer les périphériques de sortie
  • Lorsque vous utilisez un GPU Ryzen 5 et AMD, de grands volumes rectangulaires apparaissent sur la mission Oracle.
  • Les vidéos Blur Cinematics et Terminal peuvent présenter des problèmes visuels dans des proportions non 16: 9 car elles ont été rendues en 16: 9.
  • Des sons de tirs manquent dans plusieurs armes avec le crâne de Scarab actif.
  • Avec le crâne du pistolet Scarab actif, un blocage peut se produire lors du tir d’un fusil à plasma après avoir échangé des armes avec un Elite.
  • Les lumières sentinelles s’affichent pendant une courte période après la mort avant de disparaître.
  • Certaines textures environnementales apparaissent dans des résolutions inférieures aux attentes.
  • La musique ne boucle pas correctement sur Metropolis dans le tank Scorpion.
  • En utilisant les GPU Nvidia sur les graphiques classiques, diverses textures LOD d’environnement de feuillage sont manquantes.
  • Gravemind sur la coopérative a des accrocs et avec de mauvaises conditions de réseau, des déconnexions peuvent se produire.
  • Lors de l’échange entre la musique graphique classique et remasterisée, la musique changera pour différentes parties de la piste.

Halo 2: anniversaire

  • La pixelisation sur les ombres peut être vue dans les graphiques d’anniversaire
  • L’éclairage de la carte Forge n’apparaît pas correctement.
  • Les performances diminuent pendant les parties de 3 parcelles.
  • La résolution de la texture s’affiche en basse qualité à travers différentes parties du titre.
  • En regardant le ventilateur sur Stonetown, le FPS tombe parfois à 45
  • Le son est manquant lors du rechargement des armes lorsqu’il est fait rapidement.
  • L’audio de l’arme principale diminue si vous tirez en ramassant une arme secondaire.
  • Les décalcomanies sur la tourelle Gauss Warthog se détacheront du modèle pendant l’animation de tir.
  • Lorsque vous utilisez des pilotes Intel plus récents avec des graphiques intégrés, vous ne pouvez pas lancer.
  • La performance dans les films de théâtre est limitée à 60 images par seconde lorsque le nombre d’images par seconde est défini sur illimité.
  • Il n’y a pas d’options d’inversion dans le menu Paramètres pour la double utilisation
  • L’éclairage est incohérent entre les armures Elite et Spartan.
  • Il y a un bégaiement visible sur les objets lors du mitraillage avec un taux de rafraîchissement illimité activé.
  • Les effets sonores ne jouent pas pour le joueur tenant l’oddball lors de la lecture de Hot Potato.
  • Il manque une pièce d’armure arrière à l’armure Hoplite dans le gameplay.

Halo 2

  • Lors de l’utilisation du chat vocal, il n’y a aucune notification que les joueurs parlent.
  • Le mixage de la musique est beaucoup plus silencieux dans MCC par rapport à l’original.
  • Le système Team Spawn n’a pas de parité avec l’original.
  • L’enregistrement des puces n’est pas à parité avec l’original.
  • Le temporisateur de réapparition est caché par le compteur de capture de territoire en multijoueur.
  • Les valeurs gamma sont excessivement explosées par rapport à l’héritage
  • Le super rebond ne reflète pas l’héritage.
  • Les effets visuels de la neige ne correspondent pas au comportement hérité sur les missions et les cartes météorologiques de neige.
  • Le soleil n’apparaît pas sur la plupart des cartes et des missions.
  • Lorsque vous jouez à un champ de vision plus élevé, les textures semblent apparaître plus fréquemment à mesure que la distance LOD est raccourcie.
  • Les Banshees tournent plus vite lors de l’utilisation de la souris et du clavier.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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