La conquête et la percée reviennent dans Battlefield 2042, mais des changements majeurs ont dû être apportés pour s’adapter à l’échelle élargie du jeu.
Conquest et Breakthrough de Battlefield 2042 sont les deux modes de l’expérience multijoueur All-Out Warfare du jeu. Bien qu’ils fonctionnent en grande partie comme ils le font traditionnellement, vous pouvez vous attendre à quelques mises à jour.
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Le rythme de Conquest est conçu pour permettre des moments grandioses et grandioses ainsi que des promenades plus calmes à travers les cartes du jeu. Mais DICE est également conscient que la plus grande échelle pourrait avoir trop de ce dernier au détriment du premier.
La solution de l’équipe est les secteurs et les clusters. Alors que Conquest tourne toujours autour de la capture et du maintien de divers points sur la carte (drapeaux) pour purger les tickets de l’équipe ennemie, ces points – appelés clusters – existent désormais dans des secteurs, un peu comme ce que vous voyez dans Breakthrough et Operations des précédents jeux Battlefield.
Pour revendiquer un secteur, les joueurs devront capturer tous les objectifs qu’il contient. Ces objectifs seront l’endroit où la plupart de l’action se déroulera, regroupant les acteurs – fidèle à son nom. Le nombre d’objectifs au sein de chaque secteur varie et peut aller de trois ou quatre à un seul objectif par secteur.
Vous pouvez également vous attendre à ce que ces objectifs répondent à un large éventail de styles de jeu, certains seront, par exemple, préférables aux joueurs d’infanterie et de combat rapproché, tandis que d’autres sont largement ouverts pour prendre en charge le jeu assisté par armure.
Percée n’a connu aucun changement. C’est toujours un combat en tête-à-tête entre une équipe attaquante et une défenseure. Les attaquants doivent capturer tous les objectifs d’un secteur donné avant de pouvoir passer au suivant.
Chaque fois que cela se produit, les attaquants peuvent actualiser leurs tickets, tandis que les défenseurs continuent d’avoir des tickets infinis. Bien sûr, si les attaquants échouent à plusieurs reprises à capturer un secteur et à vider tous leurs billets dans le processus, le match se termine avec les défenseurs comme vainqueur.
Pour un récapitulatif de tout ce que nous avons appris sur Battlefield 2042, lisez la suite ci-dessous pour le reste de notre couverture :
- Battlefield 2042 abandonne la campagne solo au profit d’une narration multijoueur évolutive.
- Battlefield 2042 est essentiellement trois jeux en un.
- La guerre totale de Battlefield 2042 peut être jouée avec et contre des robots IA.
- Les spécialistes de Battlefield 2042 sont des personnages de type siège avec des capacités uniques.
- Battlefield 2042 n’a pas de mode bataille royale, mais voici Hazard Zone.
- Battlefield 2042 a un modding d’armes à la volée de style Crysis.
- Voici comment fonctionnent Conquest et Breakthrough dans Battlefield 2042.
- Free-to-play et cross-play dans Battlefield 2042 ? DICE dit de rester à l’écoute.
- Les passes de combat arrivent sur Battlefield 2042, et il existe déjà une feuille de route pour la première année.
- L’alpha de Battlefield 2024 débutera en juillet, la version bêta précédant le lancement.
- Battlefield 2042 coûte 70 $ sur PS5 et Xbox Series X/S, et il existe une édition à 120 $.
Battlefield 2042 sortira le 22 octobre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Voici où vous pouvez passer une pré-commande Battlefield 2042.