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Voici comment Cyberpunk 2077 utilisera le lancer de rayons

Cyberpunk 2077 a été l’un des premiers jeux à annoncer la prise en charge du lancer de rayons, et aujourd’hui, nous découvrons exactement ce que cela signifie.

Nvidia et CD Projekt Red ont révélé comment la prochaine Cyberpunk 2077 utilisera le lancer de rayons. Le jeu comportera quatre effets ray-tracés.

Le premier est tracé par rayons reflets, qui créent des reflets réalistes sur toutes les surfaces du jeu. Le jeu’leur mise en œuvre les applique aux surfaces / objets opaques et transparents.

Alors là’s tracé de rayons éclairage diffus qui contrôle la façon dont les surfaces et les objets rayonnants émettent de la lumière. La lumière des panneaux d’affichage, par exemple, sera réfléchie dans la zone autour d’elle, l’éclaircissant et lui donnant une nuance de couleur similaire à celle utilisée dans le panneau d’affichage. Cela aide également le clair de lune et l’éclat du ciel à éclairer les zones exposées de la ville.

Ray-tracé occlusion ambiante contrôle la luminosité ou l’obscurité des éléments de la scène, en fonction de leur exposition à l’éclairage ambiant. Il’s responsable de la création d’ombres profondes et de l’assombrissement précis des surfaces.

Enfin, ray-traced ombres se débarrasser des cartes d’ombres et créer des ombres directionnelles réalistes. Dans ce cas, vous’ll verra des ombres ray-tracées dans celles projetées par la lune et la lumière du soleil.

Nvidia a également confirmé que Cyberpunk 2077 prendrait en charge DLSS 2.0. Si vous’re inconnu, DLSS est Nvidia’s Technique de reconstruction d’image basée sur l’IA qui aide à améliorer les performances en donnant à une image de faible résolution une apparence convaincante’s rendu à une résolution beaucoup plus élevée.

Alex a une excellente introduction DLSS que vous devriez lire, car elle peut vous aider à exécuter des jeux exigeants, en particulier lorsque le lancer de rayons est impliqué, à des fréquences d’images acceptables sans clarifier la clarté..

Cyberpunk 2077 ne fonctionne pas’t sortie jusqu’en novembre. En attendant, découvrez nos impressions sur la démonstration pratique, y compris le mécanicien de braindance.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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