AccueilInterviewVoici comment Cyberpunk 2077 évite les ennuyeux ennemis du RPG «balle éponge»

Voici comment Cyberpunk 2077 évite les ennuyeux ennemis du RPG «balle éponge»

L’un des défis de tout RPG d’action est de s’assurer que le combat d’action en temps réel ne devienne pas ennuyeux grâce à des ennemis RPG puissants et améliorés qui prennent trop de temps à descendre – et le développeur de Cyberpunk 2077 travaille dur pour le garantir. ne tombe pas sous le coup de cet écueil particulier.

Alors que CD Projekt RED a de sérieuses côtelettes de RPG d’action grâce à son travail sur le combat de The Witcher, il est juste de dire que Cyberpunk 2077 est assez différent, se concentrant sur une perspective à la première personne et mettant davantage l’accent sur les armes à feu que sur la mêlée. Cela aggrave potentiellement le problème – il n’y a pas de pire sentiment dans un jeu vidéo que de frapper un humain avec un lance-roquettes et de ne même pas le faire broncher – mais l’équipe Cyberpunk en est consciente.

«Au cœur du jeu, si nous parlons des PNJ normaux que vous rencontrez dans la rue, ils peuvent avoir des raretés différentes, je dirais. La plupart des PNJ que vous rencontrerez sont normaux, juste des crétins. Et si vous continuez à monter de niveau, et si vous êtes au niveau de l’ennemi, vous ne devriez jamais ressentir de spongiosité des balles. Ils se sentiront assez rapides pour tuer, assez rapides pour s’engager. Cependant, ils sont également assez mortels, vous devez donc essentiellement utiliser une couverture et vous déplacer beaucoup », a déclaré le concepteur de gameplay senior Pawel Kapala dans une nouvelle interview avec NewHotGames.

Cependant, tous les ennemis ne seront pas comme ça. De retour dans la démo de gameplay pratique de juin, nous avons aperçu Adam Smasher – une énorme bête augmentée d’un homme qui a certainement l’air de ne pas tomber en quelques coups. Son design visuel crie absolument que c’est un gars que vous finirez probablement par vous battre. Mais les rencontres avec des personnages comme celui-ci sont quelque chose dont l’équipe de CD Projekt RED est bien consciente qu’elle peut aller vite vers le sud.

« Certains PNJ seraient, comme au niveau des officiers, donc ils sont plus des ennemis d’élite qui infligent encore plus de dégâts, et ils subissent un peu plus de punition. Cependant, ce que nous avons choisi de faire là-bas, c’est que nous nous assurons essentiellement que les réactions aux coups sur nos PNJ sont toujours jouées », a expliqué Kapala..

«C’est un gros problème dans la plupart des jeux auxquels j’ai joué qui ont des éponges de balle; que fondamentalement, vous ne voyez aucun type de réaction sur le PNJ, lorsque vous le frappez. On dirait que vous tirez littéralement sur une éponge, comme s’il n’y avait rien là-bas. Et nous ne voulons jamais avoir cela. Donc, nous allons toujours jouer des réactions de succès sur ces PNJ. Vous verrez toujours qu’ils sont blessés. Ils trébucheront, ils tomberont sous vos coups de feu.

Donc là vous l’avez: pour Cyberpunk 2077, la clé des éponges à balles est de s’assurer qu’elles réagissent en conséquence aux coups de feu – même si cela peut prendre un peu plus de temps pour les éliminer complètement. Cela semble aller de pair avec l’approche du jeu quant à la façon dont son monde réagit au combat – avec une couverture destructible et des éléments de l’environnement qui peuvent se désintégrer directement sous la pression – ce qui contribue à rendre les armes puissantes..

Et que dire d’Adam Smasher?

« En ce qui concerne les combats de boss, eh bien, je pense qu’il serait préférable que les joueurs le voient par eux-mêmes », a déclaré Kapala. «Cependant, je peux vous assurer que nous avons pris les mesures nécessaires pour qu’elles ne se sentent pas non plus comme des balles.»

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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