Halo Infini Le développeur 343 Industries nous a fait découvrir comment il a fait des bruits d’armes pour le prochain jeu de tir Xbox Series X.
En passant par une vidéo mise en ligne sur YouTube, l’équipe audio du studio a passé énormément de temps à filmer et à faire exploser des choses au nom de donner vie aux armes du jeu. Cela inclut les sons des armes elles-mêmes, ainsi que les bruits qu’elles émettent lorsqu’ils impactent sur diverses surfaces.
Cela inclut des armes plus « typiques », telles que des pistolets, ce qui semble être un véritable canon à main, des mitraillettes, des fusils de chasse, des mitrailleuses et diverses saveurs de fusils, mais les développeurs de Halo jouaient également avec des armements légèrement plus hardcore, y compris ce que ressemble à un mortier. Tout cela est assez sauvage, en tant que Britannique qui n’est pas habitué à avoir des armes à feu massives qui frappent simplement dans la maison ou disponibles à l’achat dans les supermarchés.
Il existe des solutions assez créatives pour obtenir des sons plus bizarres, euh, comme tirer une catapulte sur différentes surfaces pour des résultats différents. Ce n’est pas la première fois que 343 propose de nouvelles façons de créer des effets audio pour Halo Infinite. L’année dernière, le directeur artistique technique du studio a fait venir son chien pour l’aider à créer certains des effets sonores du jeu.
Halo Infinite est un «redémarrage spirituel» de la franchise qui a été révélé pour la première fois à l’E3 2019 avant d’être montré correctement dans une émission en juillet. De nombreux fans ont estimé que ce qu’ils avaient vu était quelque peu décevant, probablement parce que ce qui était montré était une première version du jeu.
343 a admis qu’il avait du «travail à faire» en ce qui concerne les graphismes de Halo Infinite.
Quoi qu’il en soit, le développement de la nouvelle aventure de Master Chief a été difficile, avec des rapports indiquant que l’externalisation lourde causait des problèmes. Le mois dernier, le directeur du jeu, Chris Lee, s’est éloigné du projet. Il est le dernier développeur de haut niveau à quitter Halo Infinite, après le départ du directeur de la création Tim Longo en août 2019, avant son successeur, Mary Olson, en octobre suivant.
Halo Infinite devait être lancé aux côtés de la Xbox Series X / S le 10 novembre, mais le jeu a été repoussé jusqu’en 2021 plus tôt dans l’année.