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Valve cherche à embaucher un psychologue pour aider à façonner le gameplay

Valve est à la recherche d’économistes, de statisticiens et d’un psychologue pour aider à façonner le gameplay.

La société de jeux annonce actuellement un certain nombre de postes universitaires, en particulier un psychologue de recherche ayant une expérience en psychologie expérimentale. Selon la liste des emplois, Valve espère en savoir plus sur «le comportement humain et sur les motivations et les influences qui sous-tendent comment et pourquoi les gens font ce qu’ils font».

«Nous pensons que tous les concepteurs de jeux sont, en un sens, des psychologues expérimentaux. C’est pourquoi nous recherchons un psychologue expérimental doté de compétences supérieures en recherche pour appliquer les connaissances et les méthodologies de la psychologie à la conception de jeux et à tous les aspects des opérations de Valve. Nous voulons tirer parti de votre expérience avec la conception expérimentale, les méthodes de recherche, les statistiques et le comportement humain pour aider à créer des expériences de jeu encore plus convaincantes pour les futurs titres de Valve. Nous nous attendons également à ce que vous recherchiez et pesiez sur tous les sujets qui sont pertinents pour améliorer l’expérience de nos clients, partenaires et employés. « 

Le rôle exige qu’une personne possédant un diplôme d’études supérieures en psychologie et un minimum de quatre ans d’expérience en conception expérimentale et en méthodes de recherche fournisse «un aperçu pertinent du comportement humain afin de façonner le gameplay et l’expérience client». La liste mentionne également la recherche de nouvelles technologies matérielles.

Au cours du GDC l’année dernière, le psychologue expérimental principal de Valve, Mike Ambinder, a parlé de technologies spéculatives telles que les interfaces cerveau-ordinateur dans sa session « Interfaces cerveau-ordinateur: un avenir possible pour notre façon de jouer »..

«[T] tant que les modèles d’interaction actuels sont limités aux interprétations de la souris, du clavier, de la manette de jeu et des commandes gestuelles, les générations futures d’interfaces peuvent inclure la capacité d’interpréter les signaux neurologiques de manière à promettre des actions plus rapides et plus sensibles, des tableaux beaucoup plus larges de possibles entrées, adaptation en temps réel de l’état du jeu à l’état interne d’un joueur, et différents types d’expériences de jeu qualitativement », lit la description de la conférence.

Valve est également à la recherche d’un statisticien pour extraire des données et créer des modèles statistiques pour «expliquer le comportement passé et prédire le comportement futur de tous les produits Valve». De même, le rôle d’un économiste cherche quelqu’un à développer «des modèles économiques pour identifier ce que conduit à des expériences amusantes et des récompenses dans les jeux et sur Steam. « 

Valve embauche pour un total de 14 postes, dont un ingénieur en logiciel avec une expérience en esport et deux postes d’écriture. Vous pouvez les vérifier sur le site officiel de Valve Software.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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