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Un signe des carillons: le développeur tunique explique comment l’un de ses meilleurs puzzles a été fabriqué

tunique est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué cette année. Non, grattez cela – c’est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué jusqu’à présent cette génération. Entre quelques puzzles merveilleusement obliques, son propre langage à base de glyphes, quelques mécanismes de combat serrés et une conception de jeux vaguement sadique, sa petite tête foxy se met au-dessus de la surabondance des jeux que nous avons eu le plaisir de jouer depuis le début de la PS5 / Génération de séries Xbox.

Mais même dans la tunique, il y a un puzzle qui se démarque. Une fois que vous avez obtenu une certaine voie dans le jeu, certaines compétences ANB Capacités commencent à devenir claires pour vous; Il devient clair que votre avatar de lupin est capable de plus que vous ne le pensiez. Et donc le peignant sur l’île hostile sur laquelle vous vous trouvez ne devient pas seulement une perspective attrayante – mais une perspective nécessaire.

-Moilers majoraux pour la tunique suivante-

Regardez sur YouTubei vous implore tous: jouez à la tunique. À l’heure actuelle.


Après quelques heures de coupe des arbustes, de pousser les murs et de renifler dans les coins du monde, vous débloquerez l’un des plus grands moments « A-Ha! » Référencé plusieurs fois tout au long du livret dans le jeu du jeu d’aventure, la «Sainte-Croix» fait réellement référence à votre D-Pad. Votre petit héros peut utiliser des entrées sur le D-Pad pour «chanter» dans le monde, pour ainsi dire, et interagir avec des objets qui autrement seraient inutiles pour vous.

Cette technique est utile pour diverses raisons; Il déverrouillera les portes (généralement inscrites avec des marques runiques faisant allusion aux boutons que vous devez appuyer), il invoquera les fées (une partie d’un secret de fin de partie qui vous mènera au chemin d’or délicat), et il résonnera avec certains or Des articles dans le monde qui dénotent des secrets cachés.

Vous pouvez compléter la tunique sans regarder sous la surface, pour parler; Les secrets que vous découvrez peuvent vous accorder des articles supplémentaires, plus de santé ou même ouvrir des raccourcis. Mais beaucoup de secrets du jeu s’habillent à l’histoire principale. Le monde du jeu – simplement appelé la rive lointaine – regorge de choses à découvrir, et même le développeur semble entone que le jeu a encore beaucoup plus de trucs qui laissent sa manche.

"" Les carillons et la réussite correspondante pour les accompagner.

Mon préféré est un petit secret qui n’est pas caché à la vue – comme la plupart des meilleurs morceaux de tunique – mais plutôt en simple… son. À un moment donné du jeu, vous verrez un ensemble de carillons éoliens suspendus à un vieux bâtiment. Assez inoffensif au début, mais une fois que vous avez appris sur la «Sainte Croix» et voyez que les autres objets dorés du jeu ont une certaine signification… eh bien, vous commencez à ouvrir vos oreilles, ainsi que vos yeux.

« La tunique are Andrew Shoux et j’ai été un grand fan des puzzles audio depuis longtemps », explique Kevin Regamey, responsable de l’audio. «Way Back In The Day (2012), j’ai conçu et sorti un jeu appelé Phonopath, que vous ne pouvez plus jouer, car Flash n’est plus une chose. Mais c’était un jeu de puzzle audio, basé dans le navigateur, où vous téléchargez des fichiers audio et trouvez des mots de passe cachés en faisant tourner les parties à travers l’analyse spectrale et la cryptographie et l’annulation de phase – toutes ces choses audio, en gros. »

Regamey nous dit que, avant le début du développement de TUNIC, le Device était conscient de son travail et l’a cherché pour le jeu d’aventure basé à Fox. Ce n’est pas une surprise, vraiment; Levice voulait des secrets dans ce jeu, et Regamey a fait un jeu sur les solutions de séquestration dans les sons. C’était un match fait au paradis.

«La tunique consiste à cacher des trucs partout où vous le pouvez, non?» dit Regamey. «Donc, l’idée d’avoir des carillons éoliens, je pense très tôt, était une idée que j’ai lancé. Juste avoir des carillons traîner quelque part dans le monde qui sont juste là – vous les voyez et vous pensez que « ils ne sont pas importants, continuons à marcher ».

« Et puis peut-être plus tard, peut-être qu’une fois que vous vous rendez compte qu’il y a un coup, il y a des secrets cachés sur un site simple – partout dans le monde – vous revenez et réalisez » Ah, je l’ai vu dans le manuel, en fait! «  »

"" Certains de ces secrets sont très faciles à ignorer.

Regamey fait référence au livret en jeu qui vous parle de la «Sainte Croix» et a des indices (très obliques) sur où trouver les 12 secrets les plus obscurs du jeu. À la page 28, il y a une petite note de musique gribouillée, pointant à peu près l’emplacement des carillons. À la page 34, il y a un petit oiseau gribouillé avec des notes de musique dessinées pour correspondre au son que font les carillons. À partir de là, vous devez utiliser votre cerveau – et une bonne oreille pour la musique – pour comprendre le reste du puzzle. Vous devez clés dans des flèches directionnelles pour correspondre au bruit que les carillons font pour déverrouiller le secret. Cela semble compliqué? Il est. Mais c’était encore plus difficile à faire.

«Nous utilisons FMOD Studio, [un moteur à effets sonores propriétaires et un outil de création], du côté audio des choses», explique Regamey. «C’est un merveilleux petit outil qui me permet, le lead audio, mettent en place un certain comportement audio afin que la lecture – le début à la fin; L’expression entière qui dicte la séquence d’entrée secrète que vous devez mettre – est semi-aléatoire. Donc, j’ai mis en place un système entier dans FMOD, de sorte que les appariements de carillons jouent toujours dans la bonne séquence de structure. Il peut randomiser le timing entre les notes en paire donnée, il peut randomiser le temps entre les paires de l’ensemble, il peut randomiser les carillons (car il est modélisé comme quatre carillons physiques, non?)

«Donc, fondamentalement, si une séquence de notes doit aller haut, puis faible, il n’y a que tant d’options pour aller haut en bas. Il joue en gros une de ces options, et il y a une petite pause et le refait à nouveau. »

"" Les plus grands secrets de la tunique nécessitent beaucoup de reniflement pour découvrir.

Toute l’idée a été lancée précoce par Regamey donnant au concept le concept comme une vague idée, avant que le développement de plomb ne contribue à l’encadrer en tant que puzzle à vent, et à l’intégrer dans le monde de Tunic comme cette obscure, clignotement -MISS-IT Prend des secrets de jeu d’aventure.

Le puzzle est plus facile à résoudre si vous baissez toute la musique via les paramètres et que vous avez simplement les effets sonores. Mais il y a aussi un problème d’accessibilité; Les puzzles basés sur le son ont verrouillé certaines parties de la communauté des jeux de pouvoir les résoudre, mais Device nous dit que, dans un prochain correctif, «nous avons des options d’accessibilité pour atténuer ce puzzle uniquement audio».

Et c’est pour le meilleur, car ce petit puzzle est l’un des meilleurs morceaux d’un jeu débordant de meilleurs morceaux. Et ce serait une honte qui pleure si vous ne pouviez pas déverrouiller le puzzle de Windchime – et le secret de fin de jeu troublant auquel il mène – juste parce que vous n’avez pas pu l’entendre.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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