Après avoir démarré la campagne de Call of Duty : Black Ops 6, vous vous retrouverez dans une safehouse , qui cache quelques secrets. Ces secrets, qui consistent à déchiffrer des codes et à résoudre des énigmes, doivent être résolus le plus rapidement possible, ce qui vous permettra d’obtenir suffisamment d’argent pour améliorer les équipements de la planque avant votre prochaine mission.
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Heureusement, les énigmes de la planque ne sont pas trop difficiles. Ils servent d’introduction aux différentes tâches que nous aurons à accomplir tout au long de la campagne. Toutefois, si vous avez besoin d’aide pour déchiffrer ces codes, nous vous proposons ce guide des solutions aux énigmes de la maison sécurisée de Black Ops 6.
Toutes les solutions de l’énigme de la salle des coffres de Black Ops 6
La planque de Black Ops 6 comporte six énigmes à résoudre au total, la dernière nous donnant le code d’un coffre-fort situé dans l’une des chambres. Ces énigmes sont relativement simples pour la plupart, alors commençons.
- Réparer le générateur du sous-sol
- Jouer du piano
- Déchiffrer le code du clavier du bunker
- Pirater le terminal de la salle de l’ordinateur central
- Déverrouiller la porte de la salle de détention
- Régler la radio
- Déverrouiller le coffre de la salle des coffres
Réparer le générateur du sous-sol
Tout d’abord, pour commencer la série d’énigmes de la salle des coffres, descendez au sous-sol.
Face à la pièce où se trouve Woods, vous devez passer par la porte à sa gauche, qui sera fermée pour commencer.
Dans le sous-sol, il y a une note et plusieurs valves avec lesquelles nous devons interagir si nous voulons alimenter le générateur – ce qui, étant donné que nous avons de l’électricité, est un peu bizarre, mais tout s’expliquera bientôt.
La note sur le bureau se lit comme suit : « Allumer la lumière pilote avec la ligne carburant complètement ouverte ne fonctionne pas. Raison inconnue. La chaudière a une fuite et ne laisse pas la veilleuse s’allumer. Le mieux est de remplir la chaudière d’eau une fois que la flamme est bonne et stable. »
Tournez deux fois le robinet de la chaudière. | Crédit photo : Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Interagissez avec le bouton de la veilleuse et rien ne se passera. Au lieu de cela, interagissez deux fois avec la valve de la chaudière et elle cessera de fuir.
Tournez le robinet de carburant une fois. | Crédit image : Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Ensuite, intervenez une fois avec le robinet de combustible. Enfin, un peu de paix et de tranquillité.
Maintenant, interagissez avec le bouton pilote. Le générateur se met en marche, mais ne fonctionne pas encore tout à fait.
Après avoir démarré la campagne de Call of Duty : Black Ops 6, vous vous retrouverez dans une safehouse , qui cache quelques secrets. Ces secrets, qui consistent à déchiffrer des codes et à résoudre des énigmes, doivent être résolus le plus rapidement possible, ce qui vous permettra d’obtenir suffisamment d’argent pour améliorer les équipements de la planque avant votre prochaine mission.
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Heureusement, les énigmes de la planque ne sont pas trop difficiles. Ils servent d’introduction aux différentes tâches que nous aurons à accomplir tout au long de la campagne. Toutefois, si vous avez besoin d’aide pour déchiffrer ces codes, nous vous proposons ce guide des solutions aux énigmes de la maison sécurisée de Black Ops 6.
Toutes les solutions de l’énigme de la salle des coffres de Black Ops 6
La planque de Black Ops 6 comporte six énigmes à résoudre au total, la dernière nous donnant le code d’un coffre-fort situé dans l’une des chambres. Ces énigmes sont relativement simples pour la plupart, alors commençons.
Réparer le générateur du sous-sol
- Jouer du piano
- Déchiffrer le code du clavier du bunker
- Pirater le terminal de la salle de l’ordinateur central
- Déverrouiller la porte de la salle de détention
- Régler la radio
Déverrouiller le coffre de la salle des coffres
Réparer le générateur du sous-sol
Tout d’abord, pour commencer la série d’énigmes de la salle des coffres, descendez au sous-sol.
Face à la pièce où se trouve Woods, vous devez passer par la porte à sa gauche, qui sera fermée pour commencer.
Dans le sous-sol, il y a une note et plusieurs valves avec lesquelles nous devons interagir si nous voulons alimenter le générateur – ce qui, étant donné que nous avons de l’électricité, est un peu bizarre, mais tout s’expliquera bientôt.
La note sur le bureau se lit comme suit : « Allumer la lumière pilote avec la ligne carburant complètement ouverte ne fonctionne pas. Raison inconnue. La chaudière a une fuite et ne laisse pas la veilleuse s’allumer. Le mieux est de remplir la chaudière d’eau une fois que la flamme est bonne et stable. »
Tournez deux fois le robinet de la chaudière. | Crédit photo : Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Interagissez avec le bouton de la veilleuse et rien ne se passera. Au lieu de cela, interagissez deux fois avec la valve de la chaudière et elle cessera de fuir.
Tournez le robinet de carburant une fois. | Crédit image : Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Ensuite, intervenez une fois avec le robinet de combustible. Enfin, un peu de paix et de tranquillité.
Maintenant, interagissez avec le bouton pilote. Le générateur se met en marche, mais ne fonctionne pas encore tout à fait.
Interagissez encore deux fois avec la valve de la chaudière pour les remplir d’eau, et enfin, le générateur sera entièrement fonctionnel.
Jouer du piano
Ensuite, nous devons jouer un air sur le piano à l’étage pour révéler enfin à quoi sert ce générateur. Le piano se trouve dans la pièce à gauche du hall principal, si vous faites face au bois.
Pour savoir quelles notes vous devez jouer, ramassez la lampe noire sur la table basse dans la pièce où se trouve le piano.
Utilisez la lumière noire pour révéler le code sur les murs autour de la pièce. | Crédit photo : Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Si vous éclairez les murs de la pièce avec la lampe noire, un code – en russe – apparaît :
1 = MN
2 = PE
3 = CN
4 = AO
5 = PE
À l’aide du cryptogramme situé en haut des touches du piano, entrez le code révélé dans la pièce. | Crédit photo : Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Dirigez-vous vers le piano avec votre code. Si vous éclairez les touches du piano à la lumière noire, vous verrez que chaque touche est marquée du code que nous venons de trouver, et que nous devons appuyer dessus dans l’ordre révélé par la lumière noire.
Appuyez sur les touches marquées 5, 4, 2, 3 et 4. Ensuite, une porte secrète sur votre droite se déverrouillera.
- Déchiffrez le code du clavier du bunker
Vous vous trouvez maintenant dans un bunker souterrain sous la Tour. Ici, il y a des portes verrouillées et un clavier, mais aucun indice en vue.
Vous devrez déchiffrer ce code en procédant par essais et erreurs. | Crédit photo : Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Ce clavier particulier nous oblige à entrer un code aléatoire et à le décrypter en fonction des chiffres présents, présents mais au mauvais endroit, ou pas présents du tout. Il s’agit en fait d’un Wordle avec des chiffres, et tout comme Wordle, vous avez cinq tentatives pour réussir.
Dans mon cas, le code était : 99952.
La porte se déverrouillera une fois que vous aurez deviné le code correctement.
Pirater le terminal de la salle de l’ordinateur central
Dans la pièce suivante, qu’une note sur le bureau révèle être la salle de l’ordinateur central, vous découvrirez que l’accès à la salle d’observation et à la salle d’attente du bunker ne sera possible qu’en passant par le terminal ici.
Dirigez-vous vers le terminal situé derrière les classeurs, où vous devrez décoder un code.
Ce terminal est facilement piratable. Utilisez les numéros de code en haut et le code en bas pour révéler les mots de code. | Crédit photo : Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames
Un mot de code composé de chiffres vous sera présenté, mais chaque chiffre correspondra à une lettre affichée en bas du terminal.
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