Alors que vous posez le pied dans le Londres post-apocalyptique et que vous explorez tout ce que Fallout : Londres, il y a une chose que vous ne devez surtout pas négliger : les Perfs. Il s’agit de compétences supplémentaires que votre personnage peut débloquer et qui améliorent ses capacités en matière de combat, de consommation de produits chimiques, de conversation et bien plus encore.
Le menu des Perks est essentiellement votre arbre de compétences dans Fallout : Londres, vous permettant de dépenser des points de Perk pour améliorer votre construction. Cependant, il y a aussi des Perks que vous récupérerez dans la nature. Pour vous aider à déterminer les Perks qui vous conviennent le mieux, voici toutes les Perks de Fallout : Londres, ce qu’ils font et comment les débloquer.
Tous les avantages de Fallout : Londres
Les avantages dans Fallout : Londres sont un peu différents des Traits. Les Traits sont des qualités innées que votre personnage possède dès le début de son aventure, tandis que les Perks sont des qualités qu’il acquiert en cours de route, en fonction de ses actions dans le jeu et de la façon dont il choisit de dépenser ses Points de Perk.
Les Traits ont souvent des avantages et des inconvénients, tandis que les Perks sont généralement positifs. Ce n’est pas toujours le cas, comme vous le constaterez avec les deux Perks plutôt malheureuses qui vous ont été données après l’accident de train au début du jeu : Rat de laboratoire et Colonne vertébrale. Pour en savoir plus sur les caractéristiques que vous pouvez choisir, voici notre guide des meilleures caractéristiques dans Fallout : Londres.
Crédit photo : NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Tous les avantages que votre personnage peut débloquer, classés en fonction de leur statut, sont répertoriés dans les tableaux ci-dessous.
Il convient également de noter que la plupart des Perks ont des rangs, ce qui signifie que vous pouvez les améliorer plus d’une fois et en tirer davantage de bénéfices. Par exemple, la première Perk de force, Poing de fer, a cinq rangs à débloquer.
Perks de force
Perk | Effet | Conditions préalables | Rangs |
---|---|---|---|
Poing de fer | Les coups de poing infligent 20% de dégâts supplémentaires | Force 1 | 5 |
Grande Ligue | Les attaques de mêlée font 20% de dégâts en plus | Force 2 | 5 |
Armurier | Accède au niveau de base et aux mods d’armure de rang 1 | Force 3 | 4 |
Forgeron | Accède au niveau de base et aux mods d’armes de mêlée de rang 1 | Force 4 | 3 |
Tireur lourd | Les armes lourdes infligent 20 % de dégâts supplémentaires | Force 5 | 5 |
Dos fort | Gagne +25 en poids de portage | Force 6 | 4 |
Visée stable | La précision du tir à la hanche est améliorée pour toutes les armes. | Force 7 | 2 |
Frappeur | Les coups de feu infligent 25 % de dégâts supplémentaires | Force 8 | 4 |
Enraciné | En restant immobile, gagne +25 de résistance aux dégâts tandis que les attaques de mêlée et à mains nues infligent 25% de dégâts supplémentaires. | Force 9 | 3 |
Tueur | La vitesse des attaques de mêlée et à mains nues est augmentée de 25%. | Force 10 | 2 |
Perception Perks
Perk | Effet | Conditions préalables | Rangs |
---|---|---|---|
Pickpocket | Le vol à la tire est 25% plus facile | Perception 1 | 4 |
Fusilier | Alors que vous posez le pied dans le Londres post-apocalyptique et que vous explorez tout ce que Fallout : Londres, il y a une chose que vous ne devez surtout pas négliger : les Perfs. Il s’agit de compétences supplémentaires que votre personnage peut débloquer et qui améliorent ses capacités en matière de combat, de consommation de produits chimiques, de conversation et bien plus encore. | Le menu des Perks est essentiellement votre arbre de compétences dans Fallout : Londres, vous permettant de dépenser des points de Perk pour améliorer votre construction. Cependant, il y a aussi des Perks que vous récupérerez dans la nature. Pour vous aider à déterminer les Perks qui vous conviennent le mieux, voici toutes les Perks de Fallout : Londres, ce qu’ils font et comment les débloquer. | Tous les avantages de Fallout : Londres |
Les avantages dans Fallout : Londres sont un peu différents des Traits. Les Traits sont des qualités innées que votre personnage possède dès le début de son aventure, tandis que les Perks sont des qualités qu’il acquiert en cours de route, en fonction de ses actions dans le jeu et de la façon dont il choisit de dépenser ses Points de Perk. | Les Traits ont souvent des avantages et des inconvénients, tandis que les Perks sont généralement positifs. Ce n’est pas toujours le cas, comme vous le constaterez avec les deux Perks plutôt malheureuses qui vous ont été données après l’accident de train au début du jeu : Rat de laboratoire et Colonne vertébrale. Pour en savoir plus sur les caractéristiques que vous pouvez choisir, voici notre guide des meilleures caractéristiques dans Fallout : Londres. | Crédit photo : NewHotGames/Bethesda/Team FOLON | Tous les avantages que votre personnage peut débloquer, classés en fonction de leur statut, sont répertoriés dans les tableaux ci-dessous. |
Il convient également de noter que la plupart des Perks ont des rangs, ce qui signifie que vous pouvez les améliorer plus d’une fois et en tirer davantage de bénéfices. Par exemple, la première Perk de force, Poing de fer, a cinq rangs à débloquer. | Perks de force | Perk | Effet |
Conditions préalables | Rangs | Poing de fer | Les coups de poing infligent 20% de dégâts supplémentaires |
Force 1 | 5 | Grande Ligue | Les attaques de mêlée font 20% de dégâts en plus |
Force 2 | 5 | Armurier | Accède au niveau de base et aux mods d’armure de rang 1 |
Force 3 | 4 | Forgeron | Accède au niveau de base et aux mods d’armes de mêlée de rang 1 |
Force 4 | 3 | Tireur lourd | Les armes lourdes infligent 20 % de dégâts supplémentaires |
Force 5 | 5 | Dos fort | Gagne +25 en poids de portage |
Force 6
4 | Visée stable | La précision du tir à la hanche est améliorée pour toutes les armes. | Force 7 |
---|---|---|---|
2 | Frappeur | Les coups de feu infligent 25 % de dégâts supplémentaires | Force 8 |
4 | Enraciné | En restant immobile, gagne +25 de résistance aux dégâts tandis que les attaques de mêlée et à mains nues infligent 25% de dégâts supplémentaires. | Force 9 |
3 | Tueur | La vitesse des attaques de mêlée et à mains nues est augmentée de 25%. | Force 10 |
2 | Perception Perks | Perk | Effet |
Conditions préalables | Rangs | Pickpocket | Le vol à la tire est 25% plus facile |
Perception 1 | 4 | Fusilier | Les attaques avec des fusils non automatiques font 20% de dégâts en plus. |
Perception 2 | 5 | Conscience | Visualiser les résistances aux dégâts spécifiques d’une cible à l’aide de V.A.T.S. |
Perception 3 | 1 | Serrurier | Crocheter des serrures avancées |
Perception 4 | 4 | Expert en démolition | Les explosifs font 25% de dégâts en plus, et vous pouvez fabriquer des explosifs dans n’importe quelle station Chem. |
Perception 5 | 4 | Vision nocturne | Augmente la précision du V.A.T.S. dans l’obscurité et vous donne une vision nocturne lorsque vous vous faufilez. |
Perception 6
1 | Réfracteur | Gagne +10 en résistance à l’énergie | Perception 7 |
---|---|---|---|
5 | Sniper | Amélioration du contrôle et de la respiration lors de la visée à l’aide d’une lunette de visée | Perception 8 |
3 | Pénétrateur | Cible les parties du corps de l’ennemi dans V.A.T.S. qui sont bloquées par la couverture, avec une diminution de la précision. | Perception 9 |
2 | Tir concentré | Chaque attaque sur la même partie du corps gagne 10% de précision en V.A.T.S. | Perception 10 |
3 | Perks d’endurance | Perk | Effet |
Conditions préalables | Rangs | Résistance | Gagne +10 de résistance aux dégâts |
Endurance 1 | 5 | Ventre de plomb | Prend moins de Rads en mangeant et en buvant |
Endurance 2 | 3 | Donneur de vie | Gagne +10 HP max |
Endurance 3 | 3 | Résistance aux produits chimiques | 50% moins de chances de devenir dépendant en consommant des produits chimiques |
Endurance 4 | 2 | Longue distance | Voyagez rapidement lorsque vous êtes surchargé et les marchands vous paieront 5 % de plus pour votre butin. |
Endurance 5 | 1 | Résistance aux rads | Gagnez +10 Rads de résistance |
Endurance 6
3 | Squelette d’adamantium | Réduit les dégâts des membres entrants de 30%. | Endurance 7 |
---|---|---|---|
3 | Chariot de feu | Le sprint draine 30% de PA en moins | Endurance 8 |
3 | Gouffre | Rads génère des PV perdus | Endurance 9 |
3 | Alimenté par l’énergie solaire | Gagne +2 en force et en endurance entre 6h et 18h | Endurance 10 |
3 | Perks de charisme | Perk | Effet |
Conditions préalables | Rangs | Collectionneur de billets | Amélioration des prix d’achat et de vente avec les vendeurs |
Charisme 1 | 3 | Troubadour | Persuader quelqu’un à l’aide d’un Spécial, d’un Perk ou d’un Trait donne 25% d’XP en plus. |
Charisme 2 | 3 | Vagabond solitaire | Subit 15% de dégâts en moins et gagne +50 de poids de portage lorsqu’il voyage sans compagnon. |
Charisme 3 | 3 | Chien d’attaque | Votre compagnon canin peut retenir un ennemi, ce qui vous donne plus de chances de le toucher en V.A.T.S. |
Charisme 4 | 3 | Ami animal | Visez n’importe quel animal de niveau inférieur au vôtre pour avoir une chance de l’apaiser. |
Charisme 5 | 3 | Chef local | Établissez des lignes de ravitaillement entre votre atelier et les colonies |
Charisme 6
2 | Fille/garçon fêtard | Vous ne pouvez pas devenir dépendant de l’alcool | Charisme 7 |
---|---|---|---|
3 | Inspiration | Votre compagnon fait plus de dégâts en combat et ne peut pas vous blesser | Charisme 8 |
3 | Chuchoteur des terres incultes | Visez n’importe quelle créature des terres désolées inférieure à votre niveau pour avoir une chance de l’apaiser. | Charisme 9 |
3 | Intimidation | Visez tout adversaire humain inférieur à votre niveau pour avoir une chance de l’apaiser. | Charisme 10 |
3 | Perks d’intelligence | Perk | Effet |
Conditions préalables | Rangs | V.A.N.S | La route vers votre cible de quête la plus proche est indiquée en V.A.T.S. |
Intelligence 1 | 1 | Médecin | Alors que vous posez le pied dans le Londres post-apocalyptique et que vous explorez tout ce que Fallout : Londres, il y a une chose que vous ne devez surtout pas négliger : les Perfs. Il s’agit de compétences supplémentaires que votre personnage peut débloquer et qui améliorent ses capacités en matière de combat, de consommation de produits chimiques, de conversation et bien plus encore. |
Le menu des Perks est essentiellement votre arbre de compétences dans Fallout : Londres, vous permettant de dépenser des points de Perk pour améliorer votre construction. Cependant, il y a aussi des Perks que vous récupérerez dans la nature. Pour vous aider à déterminer les Perks qui vous conviennent le mieux, voici toutes les Perks de Fallout : Londres, ce qu’ils font et comment les débloquer. | Tous les avantages de Fallout : Londres | Les avantages dans Fallout : Londres sont un peu différents des Traits. Les Traits sont des qualités innées que votre personnage possède dès le début de son aventure, tandis que les Perks sont des qualités qu’il acquiert en cours de route, en fonction de ses actions dans le jeu et de la façon dont il choisit de dépenser ses Points de Perk. | Les Traits ont souvent des avantages et des inconvénients, tandis que les Perks sont généralement positifs. Ce n’est pas toujours le cas, comme vous le constaterez avec les deux Perks plutôt malheureuses qui vous ont été données après l’accident de train au début du jeu : Rat de laboratoire et Colonne vertébrale. Pour en savoir plus sur les caractéristiques que vous pouvez choisir, voici notre guide des meilleures caractéristiques dans Fallout : Londres. |
Crédit photo : NewHotGames/Bethesda/Team FOLON | Tous les avantages que votre personnage peut débloquer, classés en fonction de leur statut, sont répertoriés dans les tableaux ci-dessous. | Il convient également de noter que la plupart des Perks ont des rangs, ce qui signifie que vous pouvez les améliorer plus d’une fois et en tirer davantage de bénéfices. Par exemple, la première Perk de force, Poing de fer, a cinq rangs à débloquer. | Perks de force |
Perk | Effet | Conditions préalables | Rangs |
Poing de fer | Les coups de poing infligent 20% de dégâts supplémentaires | Force 1 | 5 |
Grande Ligue
Les attaques de mêlée font 20% de dégâts en plus | Force 2 | 5 | Armurier |
---|---|---|---|
Accède au niveau de base et aux mods d’armure de rang 1 | Force 3 | 4 | Forgeron |
Accède au niveau de base et aux mods d’armes de mêlée de rang 1 | Force 4 | 3 | Tireur lourd |
Les armes lourdes infligent 20 % de dégâts supplémentaires | Force 5 | 5 | Dos fort |
Gagne +25 en poids de portage | Force 6 | 4 | Visée stable |
La précision du tir à la hanche est améliorée pour toutes les armes. | Force 7 | 2 | Frappeur |
Les coups de feu infligent 25 % de dégâts supplémentaires | Force 8 | 4 | Enraciné |
En restant immobile, gagne +25 de résistance aux dégâts tandis que les attaques de mêlée et à mains nues infligent 25% de dégâts supplémentaires. | Force 9 | 3 | Tueur |
La vitesse des attaques de mêlée et à mains nues est augmentée de 25%. | Force 10 | 2 | Perception Perks |
Perk | Effet | Conditions préalables | Rangs |
Pickpocket | Le vol à la tire est 25% plus facile | Perception 1 | 4 |
Fusilier
Les attaques avec des fusils non automatiques font 20% de dégâts en plus.
Perception 2
5
Conscience | Visualiser les résistances aux dégâts spécifiques d’une cible à l’aide de V.A.T.S. | Perception 3 |
---|---|---|
1 | Serrurier | Crocheter des serrures avancées |
Perception 4 | 4 | Expert en démolition |
Les explosifs font 25% de dégâts en plus, et vous pouvez fabriquer des explosifs dans n’importe quelle station Chem. | Perception 5 | 4 |
Vision nocturne | Augmente la précision du V.A.T.S. dans l’obscurité et vous donne une vision nocturne lorsque vous vous faufilez. | Perception 6 |
1 | Réfracteur | Gagne +10 en résistance à l’énergie |
Perception 7 | 5 | Sniper |
Amélioration du contrôle et de la respiration lors de la visée à l’aide d’une lunette de visée | Perception 8 | 3 |
Pénétrateur | Cible les parties du corps de l’ennemi dans V.A.T.S. qui sont bloquées par la couverture, avec une diminution de la précision. | Perception 9 |
2 | Tir concentré | Chaque attaque sur la même partie du corps gagne 10% de précision en V.A.T.S. |
Perception 10 | 3 | Perks d’endurance |
Perk | Effet | Conditions préalables |
Rangs | Résistance | Gagne +10 de résistance aux dégâts |
Endurance 1 | 5 | Ventre de plomb |
Prend moins de Rads en mangeant et en buvant | Endurance 2 | 3 |
Donneur de vie | Gagne +10 HP max | Endurance 3 |
3 | Résistance aux produits chimiques | 50% moins de chances de devenir dépendant en consommant des produits chimiques |
Endurance 4 | 2 | Longue distance |
Voyagez rapidement lorsque vous êtes surchargé et les marchands vous paieront 5 % de plus pour votre butin. | Endurance 5 | 1 |
Résistance aux rads | Gagnez +10 Rads de résistance | Endurance 6 |
3 | Squelette d’adamantium | Réduit les dégâts des membres entrants de 30%. |
Endurance 7 | 3 | Chariot de feu |
Le sprint draine 30% de PA en moins | Endurance 8 | 3 |
Gouffre