Certains embrassent leur foi lorsque les dieux s’étaient silencieux, en croiant un test ou peut-être condamner leur indignité. D’autres cherchent des connaissances. Yuri du Kislev cherchait à trouver et libérer l’ours sacré de son peuple, Ursun, après six ans d’hiver permanent et de désespoir. Lorsqu’il a trouvé l’objet de l’adoration de son peuple, Yuri a agi sans hésitation – et l’a assassiné, absorbant la puissance du chaos, se transformant en démon et plongeant le monde en guerre. Total Guerre: Warhammer 3 ne concerne pas ce prince, cependant, ou même l’Ursun blessé mortelle dont le rugissement mourant a envoyé une vague de destruction magique à travers les continents. Il s’agit du chaos lui-même et des opportunités qu’il ouvre pour les factions mondiales de poursuivre leurs propres objectifs – au profit ou à la ruine de tous les autres. Warhammer 3 pourrait ne pas innover autant que possible dans certaines régions, mais c’est toujours l’une des expériences de stratégie les plus riches. Regarder sur youtube L’acte d’hérésie de Yuri contre son Dieu bien-aimé est le catalyseur qui donne vie à Warhammer 3, mais pas dans la façon dont vous pourriez penser d’abord. Après le prologue, un personnage apparemment mineur vient à l’avant: un vieil homme malchanceux lié au Tome of Fates, un livre qui a la réponse à chaque question pour tout le monde sauf lui. Il est déterminé à rattraper le garde du livre sur lui. Une goutte de sang d’Ursun est exactement ce dont il a besoin et le vieil homme ira à n’importe quelle longueur imaginable pour briser ses obligations et profiter du livre. Le vieil homme se trouve en tant que conseiller magique et un didacticiel pratique – à chaque faction d’une offre pour obtenir le sang de Ursun en les aidant à réaliser leurs propres objectifs. Choisir la campagne de démarrage recommandée, par exemple, voit le vieil homme agir en tant que conseiller de Kylas, la forme démon de Yuri, comme il essaie de conquérir les dieux du chaos et se fixant comme la divinité la plus puissante. Le vieil homme est tout aussi heureux d’essayer de restaurer l’harmonie en Extrême-Orient si cela signifie d’obtenir ce qu’il veut, cependant. C’est une histoire narrative chaotique de manière appropriée et une dynamique, ce qui lui permet de se sentir différent des parties précédentes de Warhammer (et même la plupart des jeux de stratégie). Il n’y a pas de héros à Warhammer 3, pas au moins dans le sens habituel. Le Kislev pourrait chercher à réparer les dégâts de Yuri, mais ils appliquent des croyances obsolètes et oppressantes sur leur peuple. Bien sûr, ils ne répandent pas le poison et gagnent le pouvoir en offrant aux crânes des gens comme hommage, comme les autres factions, mais ils sont à peine un groupe admirable. Ces histoires disparates se déroulent en mode campagne, les grands segments de stratégie de Warhammer 3, semblent à une version fantastique des risques et de la civilisation. Sur le plan éventuel, vous construisez une collection de peuplements conquis de plus en plus importante et de la solidification de votre présence dans les territoires ennemis, de la réduction des attaques et de faire des alliances stratégiques pour éviter les conflits lorsque cela est possible. Vous devez également équilibrer vos investissements dans ces colonies, en choisissant soigneusement le développement économique et le pouvoir militaire dont vous avez besoin pour le prochain siège. Il y a un montant stupéfiant pour équilibrer et considérer dans un tour donné. Cela se sent rarement accablant, cependant, et rien ne se compare au sentiment d’assister à un plan de plans à long terme. Les objectifs qui apparaissent sur la carte de la campagne aident à indiquer l’histoire de votre faction et, tandis que votre chef doit prendre des décisions importantes aux points clés, ce n’est jamais tout à fait au niveau de quelque chose comme celui de Frospunk. Les décisions déterminent quels équipement ou habileté que vous pourriez obtenir et avoir une signification de peu d’histoire, ce qui constitue une légère déception qui envisage comment Warhammer III encadre certains des choix que vous rencontrez le long du chemin. La campagne et les différentes histoires sont tout à fait captivantes et se sentent plus énergiques et innovantes grâce à la plus grande sens des objectifs des objectifs de chaque faction. Tout le monde voulait la même chose à Warhammer II: contrôle du vortex. À Warhammer III, URSUN est souvent un moyen de mettre fin à une extrémité pratique pour un groupe ou un témoin d’un événement d’importance divine pour une autre. C’est un rappel subtil que les valeurs et les traditions d’une culture ont peu de portes sur une autre et influence également les objectifs de la campagne de votre faction. La ponte du siège et de la guerre comprennent toujours les fondamentaux de mode de campagne, mais comment vous approchez-vous des changements radicalement en fonction de votre faction et empêche le Warhammer III, même pour les fans de longue date. La nouvelle faction Cathay, par exemple, doit respecter la rébellion interne avant de contester les forces du chaos. Chaque choix affecte la balance de l’harmonie dans le système de guidage de la nation, certes stéréotypée de Yin et Yang et perturbant que l’équilibre a de graves conséquences pour vos forces. D’autres factions sont légèrement moins innovantes, mais toujours amusantes à jouer. Prenez la faction de Nurgle. Leur chef, ce qui constitue un blob de phouxe sensible et maléfique, souhaite uniquement éliminer la peste dans le monde en cadeau à l’humanité. L’Nurgle est un peu trop fonctionnel que les pirates de vampire des jeux précédents, y compris la capacité d’appeler des unités de l’éther et de dessiner le pouvoir du niveau de corruption à proximité. Cependant, ils obtiennent des capacités d’empoisonnement uniques sur le champ de bataille, ce n’est donc pas purement réparé de la même faction. La stratégie de combat approfondie de Warhammer 3 est construite autour de la gestion des ressources et des escouades prudentes et utilise la mise en page de la carte à votre avantage. Les unités ennemies flanquantes sont essentielles, pas seulement parce que cela frappe un endroit faible, mais parce que la démoration des ennemis augmente leurs chances de se rendre – et la même chose s’applique à vos forces. Certes, les batailles de Warframe III dévoilent toujours des scénarios de « lancer un millier de soldats à l’ennemi jusqu’à leur mort », car la plupart des jeux de stratégie en temps réel font, mais dans l’ensemble, c’est une prise beaucoup plus intelligente et plus raffinée sur le genre. La variété de l’unité et la sélection diffère en fonction de la faction, mais pas tant autant que vous pourriez penser. Les ours élémentaires de Kislev ont un avantage de puissance claire sur les soldats du léopard des neiges limitées, de même que vos démons brandissant des armes à deux mains. La différence entre les archers et les unités à distance de pistolet unique est moins apparente en dehors de l’aperçu du combat qui indique quand un type d’unité est mieux adapté à un ennemi qu’un autre. La similitude est encore plus perceptible avec les factions de démon, du moins au cours de la première moitié d’une campagne, qui obtiennent souvent des couleurs différentes des mêmes types d’unités. Pour voir ce contenu, veuillez activer la ciblage des cookies.Manage Cookie Paramètres Certaines des problèmes de stratégie en temps réel habituels se détachent également de leurs têtes. Les unités qui vaincent leur cible se tiennent souvent au ralenti jusqu’à ce que vous les diriez à nouveau, même s’il y a une autre équipe ennemie à proximité et que vous passez parfois des circuits courts et envoie des groupes dans la direction complètement opposée. Les cartes de Warhammer III auraient pu mieux utiliser la tactique plus nuancée du jeu, telles que l’utilisation de la couverture et de la création de goulots d’étranglement. En retirant une détournement réussie et oblitérant une force ennemie sans méfiance avec une manœuvre flanquante est incroyablement satisfaisante, bien que quelques-unes trop de cartes soient sans particularité et ne permettent pas ce type de planification. L’unité et la variété de cartes peuvent être légèrement insouciantes, mais les héros, les seigneurs et leurs pouvoirs aident à le compenser. Les unités héros ont une impressionnante stabilité de compétences à leur disposition et les utilisant efficacement nécessite souvent un plan complexe. Déclencher un buff ou utiliser une compétence de zone d’effet au bon moment peut pousser votre armée à la victoire ou débiliter avec succès votre ennemi, permettant une retraite tactique et son regroupement. Ces unités ont également des pouvoirs spéciaux en mode campagne, allant de l’augmentation de votre productivité pour gagner parfois une bataille avant même de commencer. KISLEV’s Frost Maiden était un favori personnel, avec sa Skullduggery aidant à affaiblir les défenses de peuplement et même vous donner une chance de tuer des héros ennemis sans une bataille à part entière. Warhammer 3 est franchement un forfait incroyable. Il parvient en quelque sorte à fournir plusieurs campagnes uniques et satisfaisantes, principalement sans sacrifier leur qualité et leur profondeur dans le processus. La campagne et le combat sont équilibrés de manière experte – exigeant mais juste – avec suffisamment de variété pour faire jouer plus d’une faction intéressante. Plus de variété serait la bienvenue dans les caractéristiques de faction et la conception de la carte, mais Warhammer 3 est toujours l’un des jeux de stratégie les plus gratifiants ces dernières années.