The Witcher 3 : Wild Hunt nous met en présence d’un membre de la Chasse Sauvage dans Wandering in the Dark. Comme vous pouvez vous en douter, vous aurez du pain sur la planche dans cette quête, que vous pourrez heureusement mener à bien avec l’aide de Keira Metz.
Si vous avez besoin d’un coup de main pour vous orienter dans les ruines elfiques que vous allez explorer, voici comment terminer la quête L’errance dans les ténèbres dans The Witcher 3.
The Witcher 3 : Guide de la quête de l’errance dans les ténèbres
L’errance dans les ténèbres représente un véritable défi si vous n’avez pas un niveau suffisant dans The Witcher 3, et vous ne pouvez pas en sortir une fois que vous avez progressé. Créez un fichier de sauvegarde à l’extérieur de la grotte avant de vous engager à continuer, afin de ne pas perdre trop de progrès si vous devez revenir en arrière et faire des quêtes secondaires.
Lorsque vous êtes sûr d’être prêt, suivez Keira dans la ruine jusqu’à ce que vous déclenchiez une cutscene. On vous demandera alors d’entrer dans un portail, et vous vous retrouverez seul. Éliminez les trois Noyeurs devant vous avant d’entrer dans l’eau.
Plongez et passez dans la zone suivante. En avançant, cherchez un embranchement avec un chemin évident à gauche et un mur cassable à droite. Prenez le chemin de gauche et revenez dans la pièce principale, puis faites immédiatement demi-tour sur votre gauche et regardez derrière le mur pour trouver un coffre.
Retournez à l’embranchement que j’ai mentionné plus haut et abattez le mur en ruine avec Aard ou votre épée. Un peu plus loin, vous rencontrerez un Foglet ; lancez Quen pour obtenir de meilleurs résultats, car vous risquez d’être touché plusieurs fois grâce à ses attaques furtives.
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Continuez à avancer et brisez un autre mur. Votre objectif est la plateforme surélevée qui se trouve devant vous, mais il y a quelques dangers. Tout d’abord, vous pourriez être attaqué par des Noyeurs, selon l’endroit où leur errance les a menés. Ensuite, le gaz jaune est toxique. Vous pouvez soit contourner le mur à droite pour l’éviter, soit lancer Igni depuis une distance de sauvegarde, puis trottiner avant qu’il ne revienne.
Une fois que vous êtes sur la plateforme centrale, il y a trois chemins. La première porte sur votre droite mène à un trésor, tout comme celle qui se trouve juste devant vous. Ignorez les cris de Keira et explorez ces impasses à fond avant d’emprunter le second des deux chemins pour retrouver votre amie en détresse.
Vous devez éliminer deux nids de rats ici. Lancez Igni en vous tenant debout et en faisant face aux Waypoints ; selon votre niveau, vous devrez peut-être le faire plusieurs fois. L’Igni est également efficace pour éliminer les rats.
The Witcher 3 : Wild Hunt nous met en présence d’un membre de la Chasse Sauvage dans Wandering in the Dark. Comme vous pouvez vous en douter, vous aurez du pain sur la planche dans cette quête, que vous pourrez heureusement mener à bien avec l’aide de Keira Metz.
Si vous avez besoin d’un coup de main pour vous orienter dans les ruines elfiques que vous allez explorer, voici comment terminer la quête L’errance dans les ténèbres dans The Witcher 3.
The Witcher 3 : Guide de la quête de l’errance dans les ténèbres
L’errance dans les ténèbres représente un véritable défi si vous n’avez pas un niveau suffisant dans The Witcher 3, et vous ne pouvez pas en sortir une fois que vous avez progressé. Créez un fichier de sauvegarde à l’extérieur de la grotte avant de vous engager à continuer, afin de ne pas perdre trop de progrès si vous devez revenir en arrière et faire des quêtes secondaires.
Lorsque vous êtes sûr d’être prêt, suivez Keira dans la ruine jusqu’à ce que vous déclenchiez une cutscene. On vous demandera alors d’entrer dans un portail, et vous vous retrouverez seul. Éliminez les trois Noyeurs devant vous avant d’entrer dans l’eau.
Plongez et passez dans la zone suivante. En avançant, cherchez un embranchement avec un chemin évident à gauche et un mur cassable à droite. Prenez le chemin de gauche et revenez dans la pièce principale, puis faites immédiatement demi-tour sur votre gauche et regardez derrière le mur pour trouver un coffre.
Retournez à l’embranchement que j’ai mentionné plus haut et abattez le mur en ruine avec Aard ou votre épée. Un peu plus loin, vous rencontrerez un Foglet ; lancez Quen pour obtenir de meilleurs résultats, car vous risquez d’être touché plusieurs fois grâce à ses attaques furtives.
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Continuez à avancer et brisez un autre mur. Votre objectif est la plateforme surélevée qui se trouve devant vous, mais il y a quelques dangers. Tout d’abord, vous pourriez être attaqué par des Noyeurs, selon l’endroit où leur errance les a menés. Ensuite, le gaz jaune est toxique. Vous pouvez soit contourner le mur à droite pour l’éviter, soit lancer Igni depuis une distance de sauvegarde, puis trottiner avant qu’il ne revienne.
Une fois que vous êtes sur la plateforme centrale, il y a trois chemins. La première porte sur votre droite mène à un trésor, tout comme celle qui se trouve juste devant vous. Ignorez les cris de Keira et explorez ces impasses à fond avant d’emprunter le second des deux chemins pour retrouver votre amie en détresse.
Vous devez éliminer deux nids de rats ici. Lancez Igni en vous tenant debout et en faisant face aux Waypoints ; selon votre niveau, vous devrez peut-être le faire plusieurs fois. L’Igni est également efficace pour éliminer les rats.
Discutez avec Keira, puis passez dans la pièce suivante pour voir une courte scène. Continuez un peu plus loin pour affronter des Wraiths. Keira est d’une grande aide ici, mais ils ne sont pas trop difficiles ; lancez Yrden sur eux pour augmenter vos dégâts, et utilisez Igni sur le gaz pour endommager les Wraiths à distance.
Une fois qu’ils sont à terre, choisissez un chemin à travers le gaz jusqu’à la grande statue ; pillez-la pour obtenir une épée en argent. Le chemin que vous voulez emprunter est à droite, car vous faites face à cette zone depuis la direction d’approche. Keira mentionnera une hirondelle si vous allez dans la bonne direction ; vous devriez la voir briller en rouge sur le mur si vous avez activé les sens de Witcher.
Grimpez sur quelques corniches et regardez le messager rougeoyant de l’autre côté de la pièce. Si vous utilisez les Witcher Senses, vous pouvez voir des signes autour de la pièce, mais ne les examinez pas ! L’un d’entre eux explose et fait beaucoup de dégâts, et un autre engendre des versions wraith très dangereuses de Geralt et Keira. A la place, sautez dans l’eau au milieu de la pièce, et utilisez Witcher Senses pour trouver un panneau de cheval sur le mur. Plongez pour suivre un tunnel sous ce signe. Grimpez et contournez le tunnel pour trouver un autre cheval, que vous devez activer pour ouvrir le chemin suivant.
Retournez à la salle avec la piscine circulaire en passant par le tunnel rocheux, puis passez dans la chambre suivante. Utilisez les sens de Witcher pour trouver un signe d’hirondelle près du portail au bout du tunnel ; activez-le et passez à travers.
The Witcher 3 : Wandering in the Dark combat de boss – Golem
Dans la salle suivante, vous devrez combattre un golem. Heureusement, Keira est d’une grande aide ici ; laissez la bête s’aggro sur elle, puis mettez-vous derrière elle pour des coups critiques, en utilisant votre meilleure attaque de mêlée si vous avez amélioré l’une ou l’autre. Lorsqu’il se retourne, roulez au loin. Rincez et répétez.
Lorsque la santé du Golem est réduite de moitié, il devient plus dangereux, avec une attaque de charge et d’agitation. Tenez-vous à distance jusqu’à ce que la magie de Keira attire à nouveau son attention. Si vous êtes prudent, vous ne prendrez des coups que lorsqu’il effectuera une attaque sautée avec des dégâts à zone d’effet.
Une fois le Golem vaincu, pillez le conteneur qui se trouve à proximité, ainsi que son cadavre, bien sûr. Montez sur la plateforme en bois flanquée de deux braseros, puis prenez le couloir.
Lorsque vous arrivez à un croisement en T et que le GPS vous suggère d’aller à gauche, continuez éventuellement jusqu’à l’impasse pour combattre une Gargouille ; vous pouvez piller son cadavre et un conteneur proche, mais il n’y a pas d’autre récompense.
The Witcher 3 : Wild Hunt nous met en présence d’un membre de la Chasse Sauvage dans Wandering in the Dark. Comme vous pouvez vous en douter, vous aurez du pain sur la planche dans cette quête, que vous pourrez heureusement mener à bien avec l’aide de Keira Metz.
Si vous avez besoin d’un coup de main pour vous orienter dans les ruines elfiques que vous allez explorer, voici comment terminer la quête L’errance dans les ténèbres dans The Witcher 3.
The Witcher 3 : Guide de la quête de l’errance dans les ténèbres