La quête du Seigneur d’Undvik dans The Witcher 3 demande à Geralt d’aider Hjalmar an Craite à délivrer l’île d’Undvik d’un ennemi redoutable : un géant de glace connu sous le nom de Myrhyff. Ce n’est pas une mince affaire, mais si Hjalmar veut être couronné roi, comme il le souhaite, il aura besoin de toute l’aide possible.
Mais avant toute chose, nous devons trouver Hjalmar. Pour vous aider à le retrouver et à vaincre le redoutable géant des glaces, voici notre guide sur la façon de terminer la quête du Seigneur d’Undvik dans The Witcher 3.
The Witcher 3 : La quête du Seigneur d’Undvik
Il est préférable d’accomplir le Seigneur d’Undvik et la Possession au cours du deuxième acte. Si vous n’entreprenez aucune action concernant la bataille de succession de Skellige avant le troisième acte, l’affaire sera décidée pour vous. C’est aussi l’une des quêtes nécessaires pour obtenir l’aide des Skelligans pour Frères d’armes : Skellige dans le deuxième acte.
Le Seigneur d’Undvik devient disponible une fois que Geralt a atteint Skellige et parlé à Crach an Craite lors de la veillée funèbre du défunt roi Bran dans la mission Le roi est mort – Vive le roi. Crach an Craite demande à Geralt de veiller sur ses deux enfants, Cerys et Hjalmar, qui ont tous deux juré d’accomplir des tâches difficiles afin de prouver leur valeur pour se présenter à l’élection du nouveau souverain de Skellige.
Votre recherche de Hjalmar commence à Kaer Trolde. Visitez l’auberge et posez des questions ; épuisez les options de dialogue de Jonas l’aubergiste, de Tante la navigatrice et d’Axel le survivant pour obtenir l’image la plus complète de la catastrophe et de l’expédition qui a permis d’abattre le géant.
Avant de partir de Kaer Trolde, assurez-vous d’avoir des clous et de la ficelle dans votre inventaire.
Nous naviguons
Vous devrez naviguer jusqu’à Undvik. Le plus simple est de prendre un bateau qui se trouve au bout des quais de Kaer Trolde. Ouvrez votre carte du monde et regardez votre itinéraire ; c’est un long chemin et il y a de nombreuses possibilités d’endommager votre bateau. Fixez un point de passage à l’ouest, dans les eaux les plus profondes, entre deux îles, et dirigez-vous directement vers ce point, en contournant les Sirènes qui tournent autour de vous.
Lorsque vous aurez traversé ces îles, ouvrez à nouveau votre carte et placez un point de passage au sud, juste à l’extérieur des nombreux rochers et îles qui gardent le point de passage. Naviguez jusqu’à ce point, en évitant à nouveau les ennemis sur le chemin. Lorsque vous serez au large d’Undvik, avancez lentement et prudemment, en vous frayant un chemin entre les rochers, pour atterrir en toute sécurité sur la plage. Si vous n’avez pas de clous ni de ficelle, parcourez la plage pour en trouver. Sinon, continuez.
Où est Hjalmar ?
La quête du Seigneur d’Undvik dans The Witcher 3 demande à Geralt d’aider Hjalmar an Craite à délivrer l’île d’Undvik d’un ennemi redoutable : un géant de glace connu sous le nom de Myrhyff. Ce n’est pas une mince affaire, mais si Hjalmar veut être couronné roi, comme il le souhaite, il aura besoin de toute l’aide possible.
Mais avant toute chose, nous devons trouver Hjalmar. Pour vous aider à le retrouver et à vaincre le redoutable géant des glaces, voici notre guide sur la façon de terminer la quête du Seigneur d’Undvik dans The Witcher 3.
The Witcher 3 : La quête du Seigneur d’Undvik
Il est préférable d’accomplir le Seigneur d’Undvik et la Possession au cours du deuxième acte. Si vous n’entreprenez aucune action concernant la bataille de succession de Skellige avant le troisième acte, l’affaire sera décidée pour vous. C’est aussi l’une des quêtes nécessaires pour obtenir l’aide des Skelligans pour Frères d’armes : Skellige dans le deuxième acte.
Le Seigneur d’Undvik devient disponible une fois que Geralt a atteint Skellige et parlé à Crach an Craite lors de la veillée funèbre du défunt roi Bran dans la mission Le roi est mort – Vive le roi. Crach an Craite demande à Geralt de veiller sur ses deux enfants, Cerys et Hjalmar, qui ont tous deux juré d’accomplir des tâches difficiles afin de prouver leur valeur pour se présenter à l’élection du nouveau souverain de Skellige.
Votre recherche de Hjalmar commence à Kaer Trolde. Visitez l’auberge et posez des questions ; épuisez les options de dialogue de Jonas l’aubergiste, de Tante la navigatrice et d’Axel le survivant pour obtenir l’image la plus complète de la catastrophe et de l’expédition qui a permis d’abattre le géant.
Avant de partir de Kaer Trolde, assurez-vous d’avoir des clous et de la ficelle dans votre inventaire.
Nous naviguons
Vous devrez naviguer jusqu’à Undvik. Le plus simple est de prendre un bateau qui se trouve au bout des quais de Kaer Trolde. Ouvrez votre carte du monde et regardez votre itinéraire ; c’est un long chemin et il y a de nombreuses possibilités d’endommager votre bateau. Fixez un point de passage à l’ouest, dans les eaux les plus profondes, entre deux îles, et dirigez-vous directement vers ce point, en contournant les Sirènes qui tournent autour de vous.
Lorsque vous aurez traversé ces îles, ouvrez à nouveau votre carte et placez un point de passage au sud, juste à l’extérieur des nombreux rochers et îles qui gardent le point de passage. Naviguez jusqu’à ce point, en évitant à nouveau les ennemis sur le chemin. Lorsque vous serez au large d’Undvik, avancez lentement et prudemment, en vous frayant un chemin entre les rochers, pour atterrir en toute sécurité sur la plage. Si vous n’avez pas de clous ni de ficelle, parcourez la plage pour en trouver. Sinon, continuez.
Où est Hjalmar ?
Votre HorsePS est un peu inutile dans cette zone ; si vous le suivez, vous verrez qu’il a tendance à vous mener là où un énorme mur en bois a été érigé à la hâte au-dessus de la cale de halage. Face à ce mur, vous devez vous diriger vers la gauche, en longeant le mur rocheux sur votre droite et en utilisant périodiquement les Witcher Senses pour revenir derrière le mur par un chemin rocailleux. En chemin, vous trouverez peut-être des tombes marines, un bouclier de Clan an Craite et des empreintes de pas, mais ce que vous cherchez, c’est une trace laissée par quelqu’un qui a traîné une litière. Elle vous mènera à la cale de halage.
Lorsque vous atteignez la cale, combattez toutes les Sirènes ou Ekhidna qui vous attaquent et approchez-vous du navire à moitié terminé ; vous devriez déclencher une scène où vous verrez le Géant des glaces nourrir ses animaux de compagnie. Une fois cette scène passée, entrez dans le navire pour parler au survivant qui s’y trouve.
Ce n’est pas un des hommes de Hjalmar, comme vous l’apprendrez si vous continuez à lui parler. Donnez-lui les clous et la ficelle pour le rendre heureux. Il vous dira que les hommes de Hjalmar campent dans une tour à proximité.
À partir de là, vous pouvez choisir d’aller directement voir Hjalmar de l’autre côté du lac, mais nous allons emprunter un chemin plus détourné qui vous apportera de meilleures récompenses. Entrez dans votre menu de quête et assurez-vous que la tour est sélectionnée comme votre prochain objectif. Suivez la route vers l’ouest jusqu’à ce que vous atteigniez le site d’une bataille ; cherchez autour avec les Sens de Witcher pour découvrir un certain nombre d’indices sur la bataille – celui que vous recherchez est deux séries d’empreintes de pas qui mènent à l’ouest, en haut d’une colline. Suivez-les.
Continuez à suivre la piste, en vérifiant une embuscade de Nekker, un rondin utilisé comme couverture et divers autres signes intéressants, jusqu’à ce que vous trouviez le cadavre de l’un des hommes que vous suivez. Ramassez le cor Hjorval ; vous pouvez l’équiper et l’utiliser pour faire tomber au sol les ennemis volants de Skellige, ce qui vous permettra de remporter facilement des victoires.
Mais où est le second homme ? Cherchez autour de vous et Geralt conclut qu’il a été enlevé par des trolls. Suivez la trace de sang dans les cavernes, affrontez un troll des glaces, et sauvegardez votre jeu avant de vous approcher de la zone éclairée de la caverne plus loin.
Vous pouvez soit tuer les trolls de glace, soit jouer aux énigmes avec eux, mais dans les deux cas, si vous prenez trop de temps, l’homme dans la marmite se met à bouillir vivant, et nous ne voulons pas cela. Le chemin le plus rapide vers la victoire est de jouer aux énigmes, et de réussir la première. Les trolls peuvent vous poser différentes énigmes, mais elles sont toutes très faciles – celle que j’ai trouvée était « troll ». Geralt pose alors sa propre énigme, à laquelle les trolls ne peuvent pas répondre, et Folan est libéré de la marmite.
La quête du Seigneur d’Undvik dans The Witcher 3 demande à Geralt d’aider Hjalmar an Craite à délivrer l’île d’Undvik d’un ennemi redoutable : un géant de glace connu sous le nom de Myrhyff. Ce n’est pas une mince affaire, mais si Hjalmar veut être couronné roi, comme il le souhaite, il aura besoin de toute l’aide possible.
Mais avant toute chose, nous devons trouver Hjalmar. Pour vous aider à le retrouver et à vaincre le redoutable géant des glaces, voici notre guide sur la façon de terminer la quête du Seigneur d’Undvik dans The Witcher 3.
The Witcher 3 : La quête du Seigneur d’Undvik
Il est préférable d’accomplir le Seigneur d’Undvik et la Possession au cours du deuxième acte. Si vous n’entreprenez aucune action concernant la bataille de succession de Skellige avant le troisième acte, l’affaire sera décidée pour vous. C’est aussi l’une des quêtes nécessaires pour obtenir l’aide des Skelligans pour Frères d’armes : Skellige dans le deuxième acte.