AccueilPcThe Witcher 3 : Ladies of the Wood walkthrough (en anglais)

The Witcher 3 : Ladies of the Wood walkthrough (en anglais)

The Witcher 3 : Wild Hunt entre en territoire obscur dans Ladies of the Wood. Après avoir traqué une sorcière, Keira Metz, Geralt doit à nouveau se tourner vers ses notes pour trouver une autre sorcière insaisissable, qui pourrait le rapprocher de Ciri.

Si vous avez besoin d’un coup de main, voici notre guide pour comment terminer la quête des Dames du bois dans The Witcher 3.


The Witcher 3 : Quête des Dames du Bois

Après la quête Wandering in the Dark dans The Witcher 3, suivez le chemin pour sortir de la grotte et utilisez l’Oeil pour dissiper l’illusion qui masque la sortie. Discutez une dernière fois avec Keira, ce qui débloquera la quête secondaire Invitation de Keira Metz, si vous avez également terminé Lampe magique.

Vous êtes à des kilomètres de tout point de voyage rapide (à moins que vous n’ayez pris du retard), tout comme votre cible, et c’est donc le moment ou jamais d’apprendre à utiliser les bateaux. Ouvrez la carte du monde pour tracer une route vers votre objectif (faites un zoom arrière et utilisez L3 pour vous trouver et trouver votre objectif), en définissant des points de passage personnalisés pour vous aider à naviguer.

En chemin, vous pouvez vous arrêter sur une île où se trouve un trésor caché ; attention à l’embuscade des Noyeurs ! Une fois le butin récupéré, vous déclencherez la chasse au trésor Garde-au-fou, que vous pouvez tout aussi bien faire, puisqu’elle se trouve juste ici. Tirez sur les Noyeurs avec votre arbalète sous-marine magique pour obtenir les meilleurs résultats.

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Lorsque vous atteignez enfin le point de passage, examinez le sanctuaire. Vous devez ensuite suivre le chemin – ce n’est pas très difficile – jusqu’à ce que vous atteigniez un petit hameau. Là, vous pourrez discuter un peu avec des enfants et leur mamie. Je ne sais pas s’il est possible de leur soutirer les informations dont vous avez besoin à ce moment-là, ou s’ils s’énervent toujours contre Geralt, mais vous finirez par comprendre qu’il y a un garçon en particulier à qui vous devez parler. Entrez dans la hutte et essayez de lui parler, mais Gran vous jettera dehors.

Sortez et parlez aux enfants. Acceptez de jouer à cache-cache avec eux. À la fin du compte à rebours, utilisez vos sens de sorcier et suivez les traces pour trouver le premier enfant dans une hutte. Promenez-vous jusqu’à ce que vous trouviez une autre série d’empreintes et répétez l’opération. L’une d’entre elles se trouve derrière des fougères, l’autre dans un tas de branches derrière une hutte (vous pouvez grimper sur le toit et passer par-dessus, ou simplement marcher). La dernière se trouve derrière la hutte avec Gran à l’intérieur ; vous pouvez voir la piste entrer par la porte latérale, sortir par la fenêtre, puis faire le tour jusqu’à l’autre extrémité du bâtiment.

The Witcher 3 : Wild Hunt entre en territoire obscur dans Ladies of the Wood. Après avoir traqué une sorcière, Keira Metz, Geralt doit à nouveau se tourner vers ses notes pour trouver une autre sorcière insaisissable, qui pourrait le rapprocher de Ciri.

Si vous avez besoin d’un coup de main, voici notre guide pour comment terminer la quête des Dames du bois dans The Witcher 3.

The Witcher 3 : Quête des Dames du Bois

Après la quête Wandering in the Dark dans The Witcher 3, suivez le chemin pour sortir de la grotte et utilisez l’Oeil pour dissiper l’illusion qui masque la sortie. Discutez une dernière fois avec Keira, ce qui débloquera la quête secondaire Invitation de Keira Metz, si vous avez également terminé Lampe magique.

Vous êtes à des kilomètres de tout point de voyage rapide (à moins que vous n’ayez pris du retard), tout comme votre cible, et c’est donc le moment ou jamais d’apprendre à utiliser les bateaux. Ouvrez la carte du monde pour tracer une route vers votre objectif (faites un zoom arrière et utilisez L3 pour vous trouver et trouver votre objectif), en définissant des points de passage personnalisés pour vous aider à naviguer.

En chemin, vous pouvez vous arrêter sur une île où se trouve un trésor caché ; attention à l’embuscade des Noyeurs ! Une fois le butin récupéré, vous déclencherez la chasse au trésor Garde-au-fou, que vous pouvez tout aussi bien faire, puisqu’elle se trouve juste ici. Tirez sur les Noyeurs avec votre arbalète sous-marine magique pour obtenir les meilleurs résultats.

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Lorsque vous atteignez enfin le point de passage, examinez le sanctuaire. Vous devez ensuite suivre le chemin – ce n’est pas très difficile – jusqu’à ce que vous atteigniez un petit hameau. Là, vous pourrez discuter un peu avec des enfants et leur mamie. Je ne sais pas s’il est possible de leur soutirer les informations dont vous avez besoin à ce moment-là, ou s’ils s’énervent toujours contre Geralt, mais vous finirez par comprendre qu’il y a un garçon en particulier à qui vous devez parler. Entrez dans la hutte et essayez de lui parler, mais Gran vous jettera dehors.

Sortez et parlez aux enfants. Acceptez de jouer à cache-cache avec eux. À la fin du compte à rebours, utilisez vos sens de sorcier et suivez les traces pour trouver le premier enfant dans une hutte. Promenez-vous jusqu’à ce que vous trouviez une autre série d’empreintes et répétez l’opération. L’une d’entre elles se trouve derrière des fougères, l’autre dans un tas de branches derrière une hutte (vous pouvez grimper sur le toit et passer par-dessus, ou simplement marcher). La dernière se trouve derrière la hutte avec Gran à l’intérieur ; vous pouvez voir la piste entrer par la porte latérale, sortir par la fenêtre, puis faire le tour jusqu’à l’autre extrémité du bâtiment.

Comme vous avez gagné le jeu, les enfants attirent Gran, après quoi vous pouvez discuter avec l’enfant. Il vous donnera les informations dont vous avez besoin, et vous pourrez continuer – bien qu’il vaille la peine de faire une pause pour écouter l’éducation de Gran.


Vous rencontrerez probablement des Noyeurs et une Sorcière. Une fois qu’ils sont descendus, trouvez les empreintes de Johnny et suivez-les. Vous devrez combattre une autre meute de Noyeurs en chemin, mais il n’y aura pas d’autres incidents sur le chemin du terrier de Johnny.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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