La bataille de Kaer Morhen est l’un des combats les plus difficiles de The Witcher 3 : Wild Hunt. J’espère que vous êtes prêt, mais si ce n’est pas le cas, il y a heureusement quelques choses que vous pouvez faire avant le début de la bataille et que nous allons passer en revue dans ce guide.
Et si vous avez besoin d’un coup de main pour la bataille elle-même, voici comment terminer la quête de la bataille de Kaer Morhen dans The Witcher 3.
The Witcher 3 : La bataille de Kaer Morhen walkthrough
Après les scènes d’ouverture et les dialogues, rejoignez le hall principal en suivant la route du cheval. Vous pouvez saluer tous ceux qui se sont portés volontaires pour vous aider :
Murs:
- S’ils sont présents, Hjalmar, Vigi et Falon n’ont rien de nouveau à dire.
- S’il est présent, Zoltan peut fabriquer de l’équipement de bas niveau pour vous – faites réparer tout votre matériel maintenant.
Cour extérieure, niveau inférieur:
- Si vous êtes présent, Ermion discute d’un nouveau piège à gaz avec Vesemir. Quand ils auront fini, vous pourrez leur en parler et leur suggérer de réparer un peu les murs.
- Si Ermion n’est pas présent, Vesemir est seul dans cette cour.
- Dans les deux cas, pillez le coffre près de la meule.
Cour extérieure, niveau supérieur:
- Si Roche et Ves sont présents, Lambert est en train de réparer une baliste. Il n’a rien à dire.
- Si Roche, Ves et Letho sont présents, Eskel médite seul près des marches.
- Si Roche et Ves sont présents mais pas Letho, Roche et Ves sont près de l’endroit où Eskel médite.
Cour intérieure:
- Si Roche, Ves et Letho sont présents, les Tempériens s’entraînent au tir à l’arc et à l’escrime dans la cour voisine. Letho interrompra votre conversation avec Roche et Ves.
- Si Roche et Ves ne sont pas présents, mais que Letho l’est, Eskel et Lambert sont dans cette cour avec Letho.
- Avant d’entrer dans la salle principale, dirigez-vous vers le sud pour parler à nouveau à Ciri. J’aimerais bien qu’il y ait un bouton pour les câlins, pas vous ?
Main hall:
- Si elle est présente, Keira Metz se trouve juste à l’intérieur du hall principal.
- Parlez-lui une seconde fois pour accéder à sa boutique d’alchimie.
- Interagissez avec sa bulle d’illusion pour l’ennuyer un peu, juste pour le plaisir.
Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers le centre de la salle principale pour vous adresser à vos combattants. Vous pouvez dire ce que vous voulez au premier choix, et vous devez tout dire ensuite – jusqu’à ce que vous deviez prendre deux décisions, l’une concernant le laboratoire et l’autre l’atelier.
ALERTE AU SPOILER:Sautez les italiques si vous ne voulez pas connaître les conséquences de ces choix.
- *Le labo est un lieu de rencontre et d’échange d’informations entre les différents acteurs de la société.
- Si vous choisissez les potions, vous obtiendrez une hirondelle supérieure. En prime, si vous avez terminé la quête secondaire Suivre le fil, Lambert et vous recevrez tous les deux une Décoction de Rafard fortifiée.
- La bataille de Kaer Morhen est l’un des combats les plus difficiles de The Witcher 3 : Wild Hunt. J’espère que vous êtes prêt, mais si ce n’est pas le cas, il y a heureusement quelques choses que vous pouvez faire avant le début de la bataille et que nous allons passer en revue dans ce guide.
- Et si vous avez besoin d’un coup de main pour la bataille elle-même, voici comment terminer la quête de la bataille de Kaer Morhen dans The Witcher 3.
- The Witcher 3 : La bataille de Kaer Morhen walkthrough
- Après les scènes d’ouverture et les dialogues, rejoignez le hall principal en suivant la route du cheval. Vous pouvez saluer tous ceux qui se sont portés volontaires pour vous aider :
Murs:
S’ils sont présents, Hjalmar, Vigi et Falon n’ont rien de nouveau à dire.
S’il est présent, Zoltan peut fabriquer de l’équipement de bas niveau pour vous – faites réparer tout votre matériel maintenant.
Cour extérieure, niveau inférieur:
- Si vous êtes présent, Ermion discute d’un nouveau piège à gaz avec Vesemir. Quand ils auront fini, vous pourrez leur en parler et leur suggérer de réparer un peu les murs.
- Si Ermion n’est pas présent, Vesemir est seul dans cette cour.
- Dans les deux cas, pillez le coffre près de la meule.
- Cour extérieure, niveau supérieur:
- Si Roche et Ves sont présents, Lambert est en train de réparer une baliste. Il n’a rien à dire.
- Si Roche, Ves et Letho sont présents, Eskel médite seul près des marches.
- Si Roche et Ves sont présents mais pas Letho, Roche et Ves sont près de l’endroit où Eskel médite.
- Cour intérieure:
- Si Roche, Ves et Letho sont présents, les Tempériens s’entraînent au tir à l’arc et à l’escrime dans la cour voisine. Letho interrompra votre conversation avec Roche et Ves.
- Si Roche et Ves ne sont pas présents, mais que Letho l’est, Eskel et Lambert sont dans cette cour avec Letho.
- Avant d’entrer dans la salle principale, dirigez-vous vers le sud pour parler à nouveau à Ciri. J’aimerais bien qu’il y ait un bouton pour les câlins, pas vous ?
- Main hall:
- Si elle est présente, Keira Metz se trouve juste à l’intérieur du hall principal.
- Parlez-lui une seconde fois pour accéder à sa boutique d’alchimie.
- Interagissez avec sa bulle d’illusion pour l’ennuyer un peu, juste pour le plaisir.
- Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers le centre de la salle principale pour vous adresser à vos combattants. Vous pouvez dire ce que vous voulez au premier choix, et vous devez tout dire ensuite – jusqu’à ce que vous deviez prendre deux décisions, l’une concernant le laboratoire et l’autre l’atelier.
- ALERTE AU SPOILER:Sautez les italiques si vous ne voulez pas connaître les conséquences de ces choix.
- *Le labo est un lieu de rencontre et d’échange d’informations entre les différents acteurs de la société.
- Si vous choisissez les potions, vous obtiendrez une hirondelle supérieure. En prime, si vous avez terminé la quête secondaire Suivre le fil, Lambert et vous recevrez tous les deux une Décoction de Rafard fortifiée.
- *Si vous choisissez les pièges, certains membres de la chasse seront tués par l’environnement pendant la bataille.
- *Atelier
- *Si vous choisissez de réparer le mur, il y aura une vague d’ennemis de moins à affronter dans la bataille.
- *Si vous choisissez de déblayer les décombres de l’armurerie, tous les sorciers subiront des dégâts accrus et vous recevrez une épée en argent de maître.
- La bataille est sur le point de commencer, alors faites quelques préparatifs de dernière minute : faites une sauvegarde de secours. Assurez-vous que votre meilleur équipement est en place. Améliorez votre épée et votre armure à la table et à la meule. Cherchez des ingrédients d’alchimie dans Kaer Morhen et fabriquez les bombes et les huiles que vous pouvez. Équipez-vous d’huile élémentaire (lame d’argent, pour les chiens de chasse) et de venin de pendu (lame d’acier, pour les chasseurs).
Je vous recommande de lire ce qui suit pour vous faire une idée de la façon dont les choses vont se dérouler, et de faire des pauses pour vous référer à ce guide si nécessaire.
Parlez à Ciri et rappelez-lui de ne pas mourir, puis dirigez-vous vers l’entrée principale pour rencontrer Lambert et donner le coup d’envoi.