La quête principale de The Witcher 3 : Wild Hunt se poursuit avec Lilas et groseilles, l’odeur de la sorcière Yennefer. Cette quête particulière vous fait découvrir de nouveaux mécanismes tout en vous demandant de retrouver Yennefer, mais ce n’est pas si simple.
Sur cette page, nous vous expliquons comment terminer la quête des Lilas et des Groseilles dans The Witcher 3, et vous rapprocher de la sorcière Yennefer.
Guide de la quête Lilas et groseilles dans The Witcher 3
Il s’avère que tout cela n’était qu’un rêve. Avant de partir à l’aventure dans The Witcher 3, c’est l’occasion de parler du système de dialogue. Les choix les plus importants, en jaune gras, font toujours avancer la conversation jusqu’au choix suivant. Les options de dialogue ci-dessous, moins emphatiques, sont facultatives et vous donnent des informations sur le contexte avant de vous renvoyer au choix obligatoire. Les options de dialogue explorées apparaissent en blanc.
Commencez la quête Lilas et groseilles en discutant avec Vesemir, puis affrontez une poignée de goules. Vous dégainerez automatiquement votre épée d’argent, mais au cas où vous manqueriez l’invite du didacticiel, sachez qu’une barre de santé argentée au-dessus de la tête d’un ennemi indique qu’il s’agit d’une créature magique et qu’il faut la combattre avec une lame d’argent, et non d’acier.
Vesemir est d’une grande aide ici ; les Goules ont tendance à se concentrer sur lui au début. Choisissez-en une et prenez-la de flanc. En difficulté standard, vous devriez pouvoir l’abattre avec un combo léger-lumineux-lourd. Si vous êtes rapide, vous pouvez tuer deux Goules de cette façon avant qu’elles ne se concentrent sur vous. Lorsque vous avez leur attention, utilisez des parades pour les repousser et chercher une ouverture, puis frappez. Tant que vous n’êtes pas pris en tenaille, tout va bien, mais essayez de rouler pour vous libérer si c’est le cas. Utilisez Quen si nécessaire, mais sachez que l’ouverture du menu d’accès rapide n’arrête pas le temps.
Vous pouvez méditer pendant une heure si vous avez besoin de récupérer de la Vitalité (HP). D’autres méthodes de régénération de la santé incluent la nourriture et la boisson ; vous pouvez les équiper dans des emplacements rapides sur le D-pad (haut et bas) pour un accès facile.
Approchez-vous des corps des goules et appuyez sur X/A pour ramasser le butin ; Triangle/Y vous permettra de tout ramasser. Utilisez les sens de Witcher pour repérer facilement les paquets de butin et les plantes proches contenant des ingrédients d’artisanat.
La quête principale de The Witcher 3 : Wild Hunt se poursuit avec Lilas et groseilles, l’odeur de la sorcière Yennefer. Cette quête particulière vous fait découvrir de nouveaux mécanismes tout en vous demandant de retrouver Yennefer, mais ce n’est pas si simple.
Sur cette page, nous vous expliquons comment terminer la quête des Lilas et des Groseilles dans The Witcher 3, et vous rapprocher de la sorcière Yennefer.
Guide de la quête Lilas et groseilles dans The Witcher 3
Il s’avère que tout cela n’était qu’un rêve. Avant de partir à l’aventure dans The Witcher 3, c’est l’occasion de parler du système de dialogue. Les choix les plus importants, en jaune gras, font toujours avancer la conversation jusqu’au choix suivant. Les options de dialogue ci-dessous, moins emphatiques, sont facultatives et vous donnent des informations sur le contexte avant de vous renvoyer au choix obligatoire. Les options de dialogue explorées apparaissent en blanc.
Commencez la quête Lilas et groseilles en discutant avec Vesemir, puis affrontez une poignée de goules. Vous dégainerez automatiquement votre épée d’argent, mais au cas où vous manqueriez l’invite du didacticiel, sachez qu’une barre de santé argentée au-dessus de la tête d’un ennemi indique qu’il s’agit d’une créature magique et qu’il faut la combattre avec une lame d’argent, et non d’acier.
Vesemir est d’une grande aide ici ; les Goules ont tendance à se concentrer sur lui au début. Choisissez-en une et prenez-la de flanc. En difficulté standard, vous devriez pouvoir l’abattre avec un combo léger-lumineux-lourd. Si vous êtes rapide, vous pouvez tuer deux Goules de cette façon avant qu’elles ne se concentrent sur vous. Lorsque vous avez leur attention, utilisez des parades pour les repousser et chercher une ouverture, puis frappez. Tant que vous n’êtes pas pris en tenaille, tout va bien, mais essayez de rouler pour vous libérer si c’est le cas. Utilisez Quen si nécessaire, mais sachez que l’ouverture du menu d’accès rapide n’arrête pas le temps.
Vous pouvez méditer pendant une heure si vous avez besoin de récupérer de la Vitalité (HP). D’autres méthodes de régénération de la santé incluent la nourriture et la boisson ; vous pouvez les équiper dans des emplacements rapides sur le D-pad (haut et bas) pour un accès facile.
Approchez-vous des corps des goules et appuyez sur X/A pour ramasser le butin ; Triangle/Y vous permettra de tout ramasser. Utilisez les sens de Witcher pour repérer facilement les paquets de butin et les plantes proches contenant des ingrédients d’artisanat.
Utilisez à nouveau vos sens de Witcher pour regarder autour de vous et vous pourrez trouver un crâne de cristal. Lorsque vous avez terminé, tapez deux fois sur L3 pour appeler Roach, votre cheval, puis appuyez sur X/A pour le monter. Lorsque vous montez à cheval, maintenez X/A pour le galop, ou appuyez deux fois sur X/A pour le galop. Roach a cependant une endurance limitée. Si vous galopez sur une route ou un chemin, Roach le suivra automatiquement sans que vous ayez à le diriger, ce qui vous permettra de regarder le paysage.
Ignorez les chemins de traverse et le village pour l’instant et suivez Vesemir ; nous reviendrons bientôt ici. Vous tomberez sur un griffon qui, heureusement, ne s’intéresse pas à vous ; il vous mettra sérieusement à mal à votre faible niveau (vous pouvez à tout moment vous éloigner du chemin principal et accéder à des zones de plus haut niveau, où les monstres vous tueront instantanément). Une fois qu’il s’est éloigné, vous pouvez demander une récompense au marchand (50 couronnes) ou lui dire que vous n’en voulez pas pour obtenir de l’aide dans le prochain hub.
Le jeu veut que vous alliez voir comment fonctionne votre bestiaire, alors suivez les instructions du didacticiel. Contrairement à d’autres jeux, le bestiaire est vraiment utile, car vous devez connaître les faiblesses des ennemis pour vraiment réussir au combat. N’oubliez pas de vous en souvenir si vous rencontrez des difficultés lors d’une rencontre.
Suivez Vesemir pour atteindre le premier hub : Le Verger Blanc. Le jeu vous invite à descendre (maintenez Circle/B), mais si vous entrez dans la cour de l’écurie de l’auberge derrière Vesemir, vous descendrez automatiquement de toute façon.
À l’intérieur de l’auberge, admirez la poterie locale et obtenez une introduction rapide sur la politique locale ; la règle Temerian a été déplacée par Nilfgaard, et personne n’aime beaucoup les sorciers. Si vous avez refusé une récompense plus tôt, l’aubergiste ici est plus amicale avec vous. Elle tient la première boutique que vous rencontrerez ; utilisez l’option de dialogue marquée d’une bourse pour y accéder. Elle propose de la nourriture, des ingrédients d’alchimie et des cartes Gwent – nous y reviendrons plus tard. Vous n’avez rien qui vaille la peine d’être vendu.
Maintenant que vous êtes un agent libre, vous pouvez discuter avec Vesemir de vos aventures passées. Quelques paysans à proximité sont assez impolis, mais vous pouvez utiliser un Signe sur eux dans la conversation pour obtenir des informations sur Yennefer.
La quête principale de The Witcher 3 : Wild Hunt se poursuit avec Lilas et groseilles, l’odeur de la sorcière Yennefer. Cette quête particulière vous fait découvrir de nouveaux mécanismes tout en vous demandant de retrouver Yennefer, mais ce n’est pas si simple.