The Witcher 3 : Wild Hunt commence avec Kaer Morhen, qui est à la fois un lieu et la quête d’ouverture. Dans ce guide, nous vous guiderons à travers la quête d’ouverture du jeu. Si ce n’est pas ce que vous cherchez, jetez un œil à notre page sur la façon de se rendre à Kaer Morhen.
La quête de Kaer Morhen est une sorte de tutoriel qui vous permettra d’apprendre tout ce que vous devez savoir pour réussir à incarner Geralt of Rivia. Sans plus attendre, voici comment terminer la quête de Kaer Morhen dans The Witcher 3, si vous avez besoin d’un coup de main.
The Witcher 3 : Guide de la quête Kaer Morhen
L’histoire s’ouvre dans une chambre de Kaer Morhen, la forteresse des Witcher, partagée par Geralt et Yennefer. Une fois que vous aurez pris le contrôle, familiarisez-vous avec les commandes permettant d’utiliser vos sens de Witcher : maintenez L2/LT pour repérer les objets interactifs, surlignés d’une lueur rouge. Vous pouvez interagir avec eux avec X/A. Pour continuer, récupérez la clé dans le livre sur le bureau, puis approchez-vous de la porte. Vous pouvez interagir avec plusieurs autres objets dans la pièce si vous le souhaitez, mais cela ne sert à rien. Geralt commentera la vue si vous allez sur le balcon.
Descendez pour une autre scène et engagez un court dialogue. Après une autre scène et un autre dialogue, vous pouvez choisir de participer à un tutoriel vous montrant comment sprinter (maintenez X/A), grimper aux échelles (X/A) et sauter ou grimper (Cercle/B).
Après une autre courte scène et un dialogue, vous pouvez opter pour un court tutoriel de combat sur le maniement de l’épée, les signes et l’alchimie – recommandé à tous les joueurs, car le combat dans The Witcher 3 est plus difficile que celui d’un simple hack and slash à la troisième personne.
Le maniement de l’épée
Appuyez à gauche sur le D-pad pour dégainer votre épée d’acier, et à droite pour dégainer votre épée d’argent. Appuyez sur R3 pour verrouiller une cible. Carré/X effectue une attaque rapide, tandis que triangle/Y produit une attaque puissante. Touchez Cercle/B et déplacez le stick analogique dans n’importe quelle direction pour esquiver les attaques. Touchez X/A et déplacez le stick analogique dans n’importe quelle direction pour faire une roulade ; cela vous éloignera plus qu’une esquive. Pour parer, maintenez L2/LT enfoncé. Vous pouvez toucher cette touche juste avant une attaque ennemie au lieu de la maintenir, et Geralt effectuera une riposte.
Utiliser les signes
Maintenez L1/LB pour afficher l’écran de sélection des signes. Utilisez le stick analogique pour sélectionner un signe, et appuyez sur X/A pour l’activer. Lancez le signe actif avec R2. Quen est un bouclier ; Igni est une attaque de feu ; Aard est un étourdissement physique ; Axxi désoriente les ennemis ; Yren pose un affaiblissement lent à zone d’effet.
Objets
The Witcher 3 : Wild Hunt commence avec Kaer Morhen, qui est à la fois un lieu et la quête d’ouverture. Dans ce guide, nous vous guiderons à travers la quête d’ouverture du jeu. Si ce n’est pas ce que vous cherchez, jetez un œil à notre page sur la façon de se rendre à Kaer Morhen.
La quête de Kaer Morhen est une sorte de tutoriel qui vous permettra d’apprendre tout ce que vous devez savoir pour réussir à incarner Geralt of Rivia. Sans plus attendre, voici comment terminer la quête de Kaer Morhen dans The Witcher 3, si vous avez besoin d’un coup de main.
The Witcher 3 : Guide de la quête Kaer Morhen
L’histoire s’ouvre dans une chambre de Kaer Morhen, la forteresse des Witcher, partagée par Geralt et Yennefer. Une fois que vous aurez pris le contrôle, familiarisez-vous avec les commandes permettant d’utiliser vos sens de Witcher : maintenez L2/LT pour repérer les objets interactifs, surlignés d’une lueur rouge. Vous pouvez interagir avec eux avec X/A. Pour continuer, récupérez la clé dans le livre sur le bureau, puis approchez-vous de la porte. Vous pouvez interagir avec plusieurs autres objets dans la pièce si vous le souhaitez, mais cela ne sert à rien. Geralt commentera la vue si vous allez sur le balcon.
Descendez pour une autre scène et engagez un court dialogue. Après une autre scène et un autre dialogue, vous pouvez choisir de participer à un tutoriel vous montrant comment sprinter (maintenez X/A), grimper aux échelles (X/A) et sauter ou grimper (Cercle/B).