**Dans The Witcher 3 : Wild Hunt, Ciri et Geralt prennent l’initiative face à l’ennemi et exercent une vengeance sanglante contre ceux qui leur ont fait du tort.
Cela signifie que vous devrez vous préparer à un combat acharné, mais ne vous inquiétez pas, nous avons tout prévu pour vous aider à traquer les Bourdons et au-delà. Si vous avez besoin d’aide, voici comment terminer la quête du Mont Chauve dans The Witcher 3.
The Witcher 3 : La quête du Mont Chauve
Reprenant le contrôle de Geralt dans The Witcher 3, suivez Ciri le long du chemin. Non, vous ne pouvez pas voyager rapidement et aller faire du shopping, même si vous avez vraiment besoin de vous raser. Bientôt.
Lorsque vous atteignez le village et que vous êtes invité à festoyer, acceptez et profitez de l’occasion pour en apprendre le plus possible.
Après avoir bavardé, vous pourrez vous promener dans le rassemblement et gloire à vous ! Il y a des boutiques ! Videz votre inventaire ; si le marchand n’a pas assez d’or pour acheter vos affaires, achetez ses coquillages, qui peuvent être transformés en perles et revendus à profit plus tard. L’alcool vaut également la peine d’être acheté, car il est utile en alchimie. Le forgeron n’a pas grand-chose à offrir, mais faites réparer tous vos objets. Un peu plus loin, il y a aussi un autre retardataire.
Quand vous êtes prêt, continuez le chemin vers le point de passage et vous tomberez sur Johnny (et Sarah, selon vos actions passées). Il vous expliquera la situation.
Dirigez-vous vers la tente de Thecla. Argumentez en faveur de la valeur de Geralt et on vous demandera d’accomplir un défi. Acceptez.
Quand vous aurez repris le contrôle, plongez du rebord. Vous cherchez un tunnel sous l’eau. Il y a des Noyeurs ici que vous pouvez soit esquiver, soit abattre avec votre arbalète. Utilisez les sens de Witcher et vous devriez repérer la pièce facilement – elle se trouve juste au fond, là où la grotte se divise en plusieurs chemins.
Faites demi-tour et revenez dès que vous avez la pièce, ou pillez le coffre si vous avez assez de souffle. Sortez de la piscine et contournez-la ; vous entendrez peut-être un rugissement, et Geralt dégainera son épée, mais rien ne se passera.
Retournez à la tente de Thecla et donnez-lui la pièce. Lorsque les femmes partent, n’hésitez pas à piller la tente – il y a un livre intéressant qui sera rouge pour les Witcher Senses. Lorsque vous avez terminé, suivez Marica jusqu’à la porte.
Avant d’entrer, appliquez de l’huile de relique sur votre épée d’argent, équipez Samum et la bouffée du diable, et préparez-vous à utiliser Igni.
**Dans The Witcher 3 : Wild Hunt, Ciri et Geralt prennent l’initiative face à l’ennemi et exercent une vengeance sanglante contre ceux qui leur ont fait du tort.
Cela signifie que vous devrez vous préparer à un combat acharné, mais ne vous inquiétez pas, nous avons tout prévu pour vous aider à traquer les Bourdons et au-delà. Si vous avez besoin d’aide, voici comment terminer la quête du Mont Chauve dans The Witcher 3.
The Witcher 3 : La quête du Mont Chauve
Reprenant le contrôle de Geralt dans The Witcher 3, suivez Ciri le long du chemin. Non, vous ne pouvez pas voyager rapidement et aller faire du shopping, même si vous avez vraiment besoin de vous raser. Bientôt.
- Lorsque vous atteignez le village et que vous êtes invité à festoyer, acceptez et profitez de l’occasion pour en apprendre le plus possible.
- Après avoir bavardé, vous pourrez vous promener dans le rassemblement et gloire à vous ! Il y a des boutiques ! Videz votre inventaire ; si le marchand n’a pas assez d’or pour acheter vos affaires, achetez ses coquillages, qui peuvent être transformés en perles et revendus à profit plus tard. L’alcool vaut également la peine d’être acheté, car il est utile en alchimie. Le forgeron n’a pas grand-chose à offrir, mais faites réparer tous vos objets. Un peu plus loin, il y a aussi un autre retardataire.
- Quand vous êtes prêt, continuez le chemin vers le point de passage et vous tomberez sur Johnny (et Sarah, selon vos actions passées). Il vous expliquera la situation.
- Dirigez-vous vers la tente de Thecla. Argumentez en faveur de la valeur de Geralt et on vous demandera d’accomplir un défi. Acceptez.
Quand vous aurez repris le contrôle, plongez du rebord. Vous cherchez un tunnel sous l’eau. Il y a des Noyeurs ici que vous pouvez soit esquiver, soit abattre avec votre arbalète. Utilisez les sens de Witcher et vous devriez repérer la pièce facilement – elle se trouve juste au fond, là où la grotte se divise en plusieurs chemins.
Faites demi-tour et revenez dès que vous avez la pièce, ou pillez le coffre si vous avez assez de souffle. Sortez de la piscine et contournez-la ; vous entendrez peut-être un rugissement, et Geralt dégainera son épée, mais rien ne se passera.
Retournez à la tente de Thecla et donnez-lui la pièce. Lorsque les femmes partent, n’hésitez pas à piller la tente – il y a un livre intéressant qui sera rouge pour les Witcher Senses. Lorsque vous avez terminé, suivez Marica jusqu’à la porte.
Avant d’entrer, appliquez de l’huile de relique sur votre épée d’argent, équipez Samum et la bouffée du diable, et préparez-vous à utiliser Igni.
En entrant, vous découvrirez que vous avez été piégé. Combattez le Sylvan pour continuer ; utilisez les tactiques habituelles des gros bras : étourdissement avec Aard ou Axii, ralentissement avec Yrden, flanquement, puis frappe sur le fond.
Vous incarnez maintenant Ciri. Longez le tunnel jusqu’à ce que vous arriviez à une piscine, puis plongez et nagez vers le sud-ouest avant de sortir sur la berge.
Combat de boss : Les Bourdons
Dans un instant, vous allez affronter les Bourdons, et ce n’est pas un combat facile. Vous n’avez pas les capacités et l’équipement de Geralt, vous devez donc utiliser efficacement ceux de Ciri. Pour rappel :
L’esquive et la roulade de Ciri sont toutes deux des téléportations rapides comme l’éclair, que vous devez spammer constamment lorsque vous n’attaquez pas
Lorsque le compteur d’énergie est plein, maintenez R2/RT enfoncé pour effectuer une attaque de téléportation à plusieurs coups.
Lorsque le compteur d’énergie est plein, maintenez l’attaque lourde (Triangle/Y) enfoncée pour effectuer une attaque de charge.
La jauge d’énergie se recharge lors d’une attaque ou au fil du temps dans les niveaux de difficulté les plus faciles.
La meilleure approche est de diviser pour mieux régner. Ne laissez pas les bourdons vous encercler. Utilisez la téléportation pendant que vous choisissez une cible, et attaquez-les un par un, en vous téléportant lorsqu’ils se déplacent pour vous flanquer. Commencez par la plus grande et la plus lente, car elle est la plus facile à vaincre et rend les deux autres plus faciles à gérer.
Lorsque vous aurez battu une Crone pendant un certain temps, elle explosera en corbeaux et se rematérialisera ailleurs, alors assurez-vous de vous téléporter après quelques coups pour éviter d’encaisser des dégâts de cette attaque. Vous devez également garder un œil sur les dangers environnementaux ; si vous voyez l’eau bouger bizarrement, éloignez-vous au plus vite.
Si vous restez mobile, que vous vous concentrez sur l’élimination d’une seule Crone à la fois et que vous effectuez des attaques légères et lourdes en rafale avant de vous téléporter, vous aurez plus de facilité dans ce combat. Bonne chance !
De retour aux commandes de Geralt, appliquez de l’huile draconique sur votre épée d’argent, équipez Grapeshot et rangez vos potions préférées ; méditez pour refaire le plein, si nécessaire…
Continuez le long du chemin rocailleux sur votre droite, en vous arrêtant pour tirer sur le lieu de pouvoir juste après le pont. Dirigez-vous vers le feu de joie, en grimpant sur les corniches en chemin.
Dans le dialogue qui suit, vous pouvez répondre comme bon vous semble, et tabasser Imrelith.
Combat de boss : Imrelith