Dans le cadre de la quête A Dangerous Game, Geralt est chargé d’aider Zoltan Chivay à résoudre son problème afin de récolter de délicieuses récompenses dans The Witcher 3. Cette quête vaut vraiment la peine d’être accomplie, car si vous réussissez à aider Zoltan, il sera heureux de rejoindre Geralt et les sorciers de Kaer Morhen pour affronter la Chasse Sauvage, le moment venu.
Et comme Zoltan est aussi un vieil ami de Geralt, nous devrions l’aider de toute façon. Si vous avez besoin d’aide pour accomplir cette quête, voici comment accomplir la quête A Dangerous Game dans The Witcher 3.
The Witcher 3 : A Dangerous Game walkthrough (en anglais)
Zoltan Chivay est un vieil ami nain de Geralt et Pissenlit dans The Witcher 3, qui s’est endetté et s’est retrouvé pris dans le monde criminel de Novigrad.
Cette quête est disponible à tout moment après Un poète sous pression et la fin de Acte 1 – Novigrad, mais elle constitue également une étape importante de la quête Frères d’armes : Velen.
Pour commencer, trouvez Zoltan à l’extérieur du bordel Rosemary and Thyme de Dandelion (ou du Cabaret nouvellement nommé, si vous avez progressé jusque-là), et parlez-lui : il fait face à des collecteurs de dettes impatients, le Duc et le Comte, qui font une offre pour remplacer Junior.
Zoltan pense pouvoir réunir les fonds nécessaires en vendant trois cartes rares de Gwent. Le problème, c’est qu’il ne les a pas. C’est à vous de les trouver. Commencez par Zed, un prêteur sur gages dont les locaux se trouvent au sud-ouest.
La porte d’entrée est fermée à clé et des bruits d’agitation se font entendre à l’intérieur ; longez le bâtiment et trouvez une échelle menant aux toits. Sautez sur les toits jusqu’à ce que vous atteigniez une porte de grenier.
À l’intérieur, descendez les escaliers et affrontez deux voyous. Quelle que soit votre réponse, un combat s’engage ; une fois qu’ils sont à terre, fouillez leurs cadavres pour trouver l’une des cartes dont vous avez besoin. À l’aide de Witcher Senses, repérez une marque de griffure sur le sol ; utilisez Aard pour faire exploser les planches de bois qui bloquent l’accès à l’espace situé sous les escaliers. Pillez le coffre pour trouver le registre de Zed.
Rapportez le registre à Zoltan, qui vous expliquera ce qu’il faut faire pour sécuriser les deux cartes restantes. Rendez d’abord visite à Ravik dans l’Esturgeon d’or ; vous devrez peut-être ajuster votre objectif dans le menu de la quête. Sauvegardez votre jeu avant de l’approcher.
Dans le cadre de la quête A Dangerous Game, Geralt est chargé d’aider Zoltan Chivay à résoudre son problème afin de récolter de délicieuses récompenses dans The Witcher 3. Cette quête vaut vraiment la peine d’être accomplie, car si vous réussissez à aider Zoltan, il sera heureux de rejoindre Geralt et les sorciers de Kaer Morhen pour affronter la Chasse Sauvage, le moment venu.
Et comme Zoltan est aussi un vieil ami de Geralt, nous devrions l’aider de toute façon. Si vous avez besoin d’aide pour accomplir cette quête, voici comment accomplir la quête A Dangerous Game dans The Witcher 3.
The Witcher 3 : A Dangerous Game walkthrough (en anglais)
Zoltan Chivay est un vieil ami nain de Geralt et Pissenlit dans The Witcher 3, qui s’est endetté et s’est retrouvé pris dans le monde criminel de Novigrad.
Cette quête est disponible à tout moment après Un poète sous pression et la fin de Acte 1 – Novigrad, mais elle constitue également une étape importante de la quête Frères d’armes : Velen.
Pour commencer, trouvez Zoltan à l’extérieur du bordel Rosemary and Thyme de Dandelion (ou du Cabaret nouvellement nommé, si vous avez progressé jusque-là), et parlez-lui : il fait face à des collecteurs de dettes impatients, le Duc et le Comte, qui font une offre pour remplacer Junior.
Zoltan pense pouvoir réunir les fonds nécessaires en vendant trois cartes rares de Gwent. Le problème, c’est qu’il ne les a pas. C’est à vous de les trouver. Commencez par Zed, un prêteur sur gages dont les locaux se trouvent au sud-ouest.
La porte d’entrée est fermée à clé et des bruits d’agitation se font entendre à l’intérieur ; longez le bâtiment et trouvez une échelle menant aux toits. Sautez sur les toits jusqu’à ce que vous atteigniez une porte de grenier.
À l’intérieur, descendez les escaliers et affrontez deux voyous. Quelle que soit votre réponse, un combat s’engage ; une fois qu’ils sont à terre, fouillez leurs cadavres pour trouver l’une des cartes dont vous avez besoin. À l’aide de Witcher Senses, repérez une marque de griffure sur le sol ; utilisez Aard pour faire exploser les planches de bois qui bloquent l’accès à l’espace situé sous les escaliers. Pillez le coffre pour trouver le registre de Zed.
Rapportez le registre à Zoltan, qui vous expliquera ce qu’il faut faire pour sécuriser les deux cartes restantes. Rendez d’abord visite à Ravik dans l’Esturgeon d’or ; vous devrez peut-être ajuster votre objectif dans le menu de la quête. Sauvegardez votre jeu avant de l’approcher.
Il y a deux façons d’obtenir la carte : vous pouvez gagner la partie de Gwent que les bandits vous proposent, ou vous pouvez laisser éclater un combat. Si vous optez pour cette dernière solution, prenez la carte sur les cadavres des bandits ou sur celui de Ravik, ou encore en discutant avec Ravik après la bagarre, s’il a survécu d’une manière ou d’une autre.
Notre prochain objectif est de voler discrètement un ami pêcheur de Zoltan. Retrouvez votre ami devant la maison de la cible et participez à la conversation. Répondez comme bon vous semble ; vous pouvez trouver une excuse pour quitter la table à tout moment, ou attendre que Zoltan vous suggère d’aller chercher d’autres boissons.
Une fois debout, montez les escaliers jusqu’au deuxième étage. Cherchez un meuble sur lequel se trouve un couteau ; inspectez le couteau et un tiroir s’ouvre. Prenez la clé à l’intérieur et vérifiez les étagères de l’autre côté de la pièce pour trouver le trou de la serrure. Un panneau s’ouvre, vous donnant accès à l’étage suivant.