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The Quarry Review – Un charmant successeur slasher de jusqu’à l’aube qui ne déçoit pas

Il y a quelques semaines, j’ai eu l’occasion de prévisualiser la carrière et de partager mes réflexions sur la partie de début du jeu. Après avoir eu une tonne de plaisir avec, j’ai plutôt hardiment affirmé que la carrière pourrait être le meilleur titre des jeux supermassive depuis jusqu’à Dawn, la première sortie majeure du studio en 2015.

Ensuite, quand j’ai finalement réussi à terminer les choses et à attacher mes extrémités lâches à travers la carrière de Hackett, j’ai réalisé que jusqu’à ce que jusqu’à l’aube règne en maître coller.

La carrière n’est – en aucun cas – un mauvais jeu. Il y a de nombreux moments de maladresse animés et du général Jank qui peuvent vous accrocher d’un moment par ailleurs immersif, mais à part ça, la carrière de Hackett bouillonne avec du plaisir foutu (pour vous, mais pas tellement pour l’un des personnages impliqué). Parfois, les personnages parlent définitivement trop ou s’attarderont sans faute ne faisant rien pendant trop longtemps, bien que la carrière reste un jeu fort avec une histoire d’horreur passionnante à raconter, si vous choisissez judicieusement.

À l’avant-garde de la carrière se trouve un groupe de conseillers de camp, coincés au camp pour la nuit après la fin de leur voiture. Heureusement, le camp est terminé et tous les enfants sont déjà rentrés chez eux. Même Chris Hackett lui-même s’enfuit, donnant aux adolescents un avertissement et un seul avertissement: restez à l’intérieur jusqu’au matin .

Cependant, les adolescents seront des adolescents et il s’agit d’un scénario de film d’horreur classique, donc les conseillers décident évidemment d’accueillir un feu de joie et de jouer une bonne vérité ou oser à l’ancienne. En fait, pour la plupart du jeu, beaucoup de ces personnages semblent vouloir faire autre chose que d’entrer à l’intérieur – même lorsque le danger est imminent.

La carrière apprend de ses prédécesseurs, mais fait aussi un pas en arrière

La carrière se compose de divers chemins pour les joueurs, qui sont tous indiqués lorsqu’ils se produisent. Qu’il s’agisse d’ouvrir une porte illuminante, ou si la fête a besoin de feux d’artifice, vos décisions dictent l’histoire au fur et à mesure de celle des personnages, ainsi que ce que les personnages se sentent les uns des autres.

En plus de choisir comment les personnages interagissent les uns avec les autres, ou quelle voie dessiner ensuite dans votre voyage, les brosses avec le danger consistent souvent en divers événements de temps rapide. Si vous avez joué jusqu’à l’aube ou un épisode de l’anthologie Dark Pictures, vous serez déjà familier avec ces invites.

Chaque fois que l’action se produit et que le temps est de l’essence, vous aurez généralement des invites aléatoires et rapides. Répondre à ceux-ci en temps opportun et précis assurera souvent vos personnages en sécurité, mais manquer un seul QTE peut entraîner une chute fatidique, et donc la mort.

Ces mécanismes de gameplay sont liés à de nouveaux, affichant de manière assez explicite comment la carrière a appris diverses leçons des contes d’horreur interactifs qui l’ont précédé. Bénéficiant de 186 fins après que certains joueurs se soient sentis jusqu’à ce que les décisions de Dawn n’étaient pas suffisamment percutantes, le jeu introduit également les interruptions pour vous sauver des conversations inconfortables et un mécanicien de rembobinage de la mort que j’ai certainement accueilli à bras ouverts.

"" Au début de la carrière, vous pouvez tester vos compétences de tir sur certaines pastèques.

Les joueurs utilisant Death Rewind auront trois vies au début, chacune diminuant en ressuscitant un conseiller d’entre les morts. En quelque sorte, j’ai utilisé les trois de mes trois sur le même conseiller, trois fois de suite, ce qui rend le mécanicien redondant rapidement pour moi.

Cependant, c’était mon mauvais, et je l’utiliserai un peu plus attentivement dans mon prochain jeu. Quoi qu’il en soit, il est rafraîchissant d’avoir la possibilité de revenir en arrière et de retracer vos étapes et de réparer vos erreurs, tout en restant tactique sur le moment et où utiliser la fonction.

Entre ces moments de combat ou de vol, les scènes sont généralement constituées de personnages essayant d’aller au fond de ce qui se passe. Cependant, parfois, vous êtes accordé les rênes et pourrez contrôler librement votre personnage. Je ne serai pas le premier ou le dernier à le dire, mais marcher dans ces jeux est insupportable.

J’espère que les jeux supermassifs pourraient, un jour, faire la marche dans leurs jeux un peu plus rapide ou au moins moins rigide que la rigueur Mortis. Pour des personnages aussi dynamiques qui se battent pour leur vie, ils ne sont certainement pas pressés de se précipiter n’importe où, la plupart du temps.

Vous n’avez pas d’autre choix que de prendre les environs, et la carrière de Hackett est plutôt pittoresque

Lorsque vous marchez à un rythme d’escargot, vous n’avez pas d’autre choix que de prendre votre environnement en jouant à la carrière. Je comprends qu’il y a peu de temps à se précipiter, surtout quand il y a des indices pour reconstituer et des cartes de tarot pour revenir au lecteur et narrateur de tarot illusoire du jeu, Eliza.

Cependant, lorsque je me fraye un chemin à travers les goûts du chapitre 8 (qui présente beaucoup d’escaliers, d’ailleurs), j’ai l’impression que je devrais être en mesure de manœuvrer un peu plus rapidement l’environnement. Au moins, une vitesse de marche améliorée serait bien à déverrouiller après l’achèvement initial du jeu.

"" La carrière présente divers environnements immersifs beaux pour se perdre.

Peut-être qu’un avantage involontaire d’une vitesse de marche lente est que le paysage vous demande pratiquement de tout prendre. Quel autre choix avez-vous lorsque vous marchez essentiellement en temps réel d’un côté d’une forêt à l’autre?

Par chance, le paysage qui entoure la carrière de Hackett est assez agréable à l’œil. Du coucher de soleil au lever du soleil, l’environnement a l’air incroyable et des tirs de la tête du camp et des eaux troubles qui l’entourent aident vraiment à établir le cadre isolé (et vous rappeler exactement pourquoi ces adolescents ne courent pas seulement pour les collines).

Parfois, les scènes sont un peu trop sombres, et dans le style de véritable des jeux supermassifs, certaines des expressions faciales animées de nos conseillers sont certainement un peu discutables. Cela étant dit, amplifier la luminosité au-delà du cadre recommandé a résolu mon problème avec l’obscurité, et toutes les expressions animées maladroites sont simplement une bizarrerie supermasse à ce stade.

Bien que toute forme d’animation maladroite puisse être considérée comme «mauvaise», elle ne se sent pas à sa place dans la carrière. En fait, bien qu’il puisse retirer de l’immersion lorsque vous voyez un personnage de manière irréaliste avoir leurs tripes déchirées de nulle part, cela m’a fait me sentir davantage une affection envers le titre.

Les films slasher ne sont pas parfaits, non? Après la formule traditionnelle de ces films, la mort est répandue et irréaliste, et elle est pertinente tout au long de la carrière. À tel point que tout ce qui apparaît comme difficile ou hors de propos à l’écran peut être considéré comme étrangement charmant, et parfois amusant, que ce soit intentionnel ou non.

Au cœur de la carrière se trouve un casting sympathique, y compris la créature qui se cache dans les bois

Alors que vous vous habituez à la carrière de Hackett et que vous formez des attachements émotionnels aux personnages, comme je l’ai fait (c’était une grosse erreur de ma part), chaque QTE ou décision vous rapproche un peu du bord de votre siège.

De tous les personnages contrôlables de la carrière, j’ai eu du mal à trouver une raison de ne pas aimer l’un d’eux. Même les personnages avec des traits moins désirables avaient des qualités de rachat, et tout le monde était agréable à sa manière. Ils étaient bien développés et, par conséquent, se séparer d’eux sont devenus d’autant plus difficiles et la carrière, en tant que jeu, est devenue encore plus une montagne russe émotionnelle à mesure que le récit s’est développé.

Je viserai toujours une course pacifiste avec un jeu comme The Quarry, mais j’ai eu du pavage pour moi, et à la fin de tout cela, j’avais aussi beaucoup de sang sur mes mains. En plus de cela, j’ai également certaines des scènes de mort les plus brutales saisies dans mon esprit toute une vie. La carrière ne gâche certainement pas quand il s’agit de réaliser le plan de slasher culte entourant la mort désordonnée pleine de valeur de choc – même si elle semble un peu maladroite parfois.

Si vous n’êtes pas excellent pour garder tout le monde en vie, c’est un gore. Les scènes de mort vicieuses se sentent d’autant plus choquantes en raison de l’immersion et dans qui vous investissez. Mon cœur fait toujours mal que l’amour de Nick et Abi, ou Jacob et Emma, ​​ne s’épuisera jamais dans mon premier jeu, mais peut-être la prochaine fois.

Cela dit, je ne pensais pas que je voudrais rejouer la carrière au départ, mais mon investissement dans ces personnages est en profondeur maintenant. Après une seule fin, je n’ai pas l’impression d’avoir suffisamment de réponses sur la carrière de Hackett. Il y a des affaires inachevées, et j’aime ça. Avec un prix élevé attaché au jeu de dix heures, je suis heureux qu’il y ait également beaucoup de rejouabilité sur la table.

"" L’amour de Nick et Abi s’épanouira-t-il dans votre jeu de la carrière?

Au cœur de tout jeu qui nous est apporté par Supermassive se trouve ses personnages, et cela inclut une sorte de méchant. Habituellement, il se cache un monstre ou une mauvaise entité qui attend de chasser ces personnages comme des proies. Il en va de même pour la carrière; Dans ces bois, pendant les morts de la nuit, quelque chose de monstrueux se cache. Cependant, il y a aussi une histoire de la sorcière de la carrière de Hackett qui persiste aussi.

Les conseillers ne semblent pas faire une pause; Des run-ins avec les griffes de la créature à entendre les tons obsédants de la sorcière présumée leur chuchotant. Il n’y a tout simplement pas de repos avant le lever du soleil, et vous souhaiterez que ces adolescents soient simplement restés à l’intérieur au moment où vous vous aventurez dans la maison familiale Hackett, qui cache quelques secrets supplémentaires à dévoiler.

Sans spoilers, on ne peut nier que la vision physique du studio du monstre était impressionnante tout en étant relativement peu traditionnelle, ce qui le rend à la fois terrifiant et inconnu. Cela seul rend le monstre rafraîchissant de façon rafraîchissante une fois révélé pour la première fois. Alors que vous vous retrouvez à passer des chapitres à essayer de comprendre exactement ce que cela pourrait être, ce monstre intimidant associé à une distribution de personnages aussi bien développée offre une bonne conduite sanglante. Donc, si vous êtes ici pour un peu sanglant, un slasher d’été et peut-être un chagrin, vous vous régalez.

La carrière a servi, comme promis

La carrière, malgré les flaques de sang et constantes de sang, ressemble à un jeu confortable, d’autant plus que j’atteigne l’épilogue. Avec Daydream croyant sur l’explosion, une liste du sort de chaque personnage est montrée juste avant le roulement des crédits; Avec la plupart de mes conseillers morts, j’ai trouvé que c’était une façon comique mais charmante de terminer mon temps à Hackett’s Quarry.

Ceci est un jeu pour les fans d’horreur et d’étouffement, en particulier pour lorsque vous voulez vous recroqueviller sur le canapé et mettre un effort minimal, tout en vous sentant comme si vous avez un impact maximal. Il s’appuie sur son prédécesseur spirituel, jusqu’à l’aube, en rendant son système de décision plus puissant et en remettant encore plus de contrôle au joueur.

La carrière n’est pas sans défauts, mais elle est certainement à la hauteur de l’héritage de son prédécesseur, jusqu’à l’aube. C’est amusant, c’est immersif, et le sort de la carrière de Hackett réside vraiment entre vos mains. Comme pour la plupart des jeux développés par Supermassive, la carrière est mieux jouée avec beaucoup de couvertures à cacher sous, et peut-être un ami de l’aventure via le mode coopératif de canapé avec vous. Marcher soigneusement.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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