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The Last of Us Part 2 est aussi proche de Silent Hill de nouvelle génération que vous allez en avoir (spoilers)

Récemment, je’ai pensé à une certaine suite d’horreur à gros budget, et aux nombreuses différences importantes entre elle et son prédécesseur.

Le premier match a vu un homme à tout faire et sa fille adoptive lutter pour donner un sens à un monde cauchemardesque – un monde rempli de cultes religieux et de sa fille’s la capacité innée de changer le destin de ce monde. La suite, publiée plus tard sur une génération de consoles, ressemble à l’original, mais se sent très différente: c’est un jeu qui n’est pas ce que vous êtes – un prix, une chose, un sauveur – mais qui vous êtes: ce que vous êtes’ve fait, pourquoi vous’Je l’ai fait, et finalement, que vous’re prêt à le faire à nouveau. Ce jeu est Silent Hill 2, et The Last of Us Part 2 est – en partie – juste comme ça. C’est une très bonne chose.

Les ouvreurs de drôles mis à part, il est frappant de voir comment les deux jeux traitent de la façon dont le chagrin se manifeste dans le monde autour des personnages; comme une violence grotesque contre non seulement leur bien-être physique mais aussi, ce qui est plus important, leur santé mentale. Les pistes dans les jeux respectifs peuvent’t juste passer ‘il’, car ‘il’ isn’t une pandémie (largement contenue dans la partie 2) ou un culte religieux (loin d’être aussi important dans SH2), car ‘il’ c’est vous, et les structures de pouvoir autour de vous. La seule façon de sortir est d’affronter une sombre réalité: non seulement connaître la vérité, mais savoir ce que vous’Je le ferai quand vous trouverez ce que vous cherchiez.

Il’s un monde où les questions sont douloureuses et les réponses encore pires. Comme dans The Last of Us Part 2, il n’y a pas de ‘mission’ au sens stratégique. Dans Silent Hill 2: pas de sauvetage du monde, pas de gloire, pas de hausse. En tant que James Sunderland, vous’re tourner en rond dans un monde rempli de votre propre agitation intérieure sur votre femme’s la mort, la recherche de consolation ou la fermeture. Surtout, cela ne vient jamais. Ellie, elle aussi, est complètement perdue, portant un soupçon de rongement qui devient une réalité, la piégeant pour toujours aussi sûrement que James’s l’incapacité de compter avec son propre soi le condamne à la souffrance éternelle et aux faibles distances de tirage.

Là’s un moment charnière où Ellie’s Némésis Abby, elle-même prise dans une spirale de vengeance, crie presque incrédule à son ennemi, ayant réalisé que l’épargner son Joel’Le destin de S a permis à Ellie de tuer Abby’s les amis les plus proches. ‘Nous vous laissons vivre et vous l’avez gaspillé!’ Un choix étrange de mots, jusqu’à ce que vous vous souveniez que, comme de nombreuses victimes de violence, de dépression, de SSPT, vivre simplement est la chose la plus difficile à faire.

Ce qui est assez important à dire sur le jeu de zombies triple-A où vous fabriquez des pièces d’arme à feu impressionnantes à partir de morceaux d’étain que vous avez trouvés dans une chambre à coucher tout en collectant des cartes de baseball. Mais tandis que le dernier d’entre nous’s les moments les plus forts sont quand vous’re jouer soudainement à Aliens: le jeu vidéo ou attaquer un hôtel, beaucoup de ses moments durables sont calmes.

Les deux présentent un monde étrangement beau, dont les motifs dominants sont des événements naturels largement exagérés qui viennent étrangler le quotidien: brouillard à Silent Hill, nature récupérée dans The Last of Us. Cette merveille naturelle est rendue contre la grossièreté de ce qui était avant: la brique en ruine, les bâtiments en décomposition, les maisons délabrées dont vous pouvez juste sentir l’odeur comme des serviettes humides laissées trop longtemps dans le séchoir. Ça ou les entrailles. Peut-être les deux.

Jamais les jeux ne se ressemblent plus que dans une section à Seattle, alors que Dina et Ellie recherchent du gaz pour ouvrir une porte de sécurité verrouillée. Leur mission les emmène au centre-ville – cafés et palais de justice, synagogues et animaleries. Vous avez même une carte très similaire dans les deux titres, utilisée régulièrement pour vous déplacer et déterminer quelle tranche de vie vous a perdu’va devoir explorer pour débloquer la prochaine partie du labyrinthe.

La zone est curieusement sûre, comme vous le pouvez’t vraiment être blessé de manière significative par les ennemis occasionnels que vous rencontrez. Au lieu de cela, les dommages se font psychologiquement. Pendant que James’Le monde est évidemment métaphysique – Silent Hill n’étant pas un endroit réel mais plus comme la grotte, c’est-à-dire que tout y est apporté par vous – juste parce qu’Ellie et Dina’le monde est évidemment ‘réel’ ne fait pas’Je veux dire qu’eux aussi’t le remplir de leurs propres fardeaux. Une grande partie de cela est exprimée comme un dialogue fortuit qui dément leurs vies brisées.

Un exemple puissant de cela se produit à l’intérieur d’une synagogue, où Ellie’s le manque général de compréhension du monde est mis à jour lorsque Dina partage ouvertement des histoires. Alors là’s l’animalerie, où Dina soupire à quel point les animaux de compagnie qu’elle lui manquait, même s’ils étaient fous, lui manquent. Surtout, il’s la lamentation d’un avenir perdu dans un magasin de musique, où les femmes songent à former un groupe. La musique est le fil conducteur de beaucoup de The Last of Us Part 2’s de grands moments émotionnels (Ellie et Joel sont presque tués en obtenant des cordes de guitare, pour un), mais aussi ses tendres miséricordes. Là’s aussi une certaine délicieuse ironie à la superbe guitare jouable, parce que ce qui semble à première vue un extra amusant rassemble à la fois le joueur et le personnage: que faites-vous d’autre, sinon remplir un monde vide de votre propre passé en ne jouant à personne mais toi?

Où les jeux divergent est dans la façon dont Silent Hill 2’s les personnages humains sont soucieux (ou non) d’échapper à leur passé, de nombreux acteurs de The Last of Us Part 2 essaient simplement d’amener les autres à les laisser embrasser leur propre avenir. Silent Hill 2’Le casting de s est principalement composé de personnes qui sont punies pour ce qu’elles ont fait ou souffrent de choses qui leur ont été faites (les deux, principalement), alors que dans de nombreux cas, The Last of Us Part 2’s casting sont également agressés simplement pour qui ils sont.

Lev est traqué par son propre peuple pour être trans, tandis qu’Ellie et Dina font face à une homophobie publique flagrante, a déclaré que c’était ‘un événement familial’ alors qu’ils s’embrassent lors d’une danse, montrant que si certaines choses changent – l’ordre mondial, le concept de la vie quotidienne elle-même – d’autres attitudes meurent. (Ils reçoivent des excuses en quelque sorte, mais cela est exigé par le chef de la communauté et ne semble pas être proféré par un changement de cœur.) À cette fin, ils se retrouvent dans une bataille cyclique: lorsque le vieux monde est tombé, les gens en charge de le reconstruire sur les mêmes bases, celles où le concept de bonheur pour les autres est défini par la façon dont il vous rend personnellement malheureux.

Attribuer une intention est toujours délicat, et il serait très stupide de dire que Naughty Dog a vu Silent Hill 2 et est allé, ‘Oui! Faites comme ça’. Quoi qu’il en soit, les deux jeux traitent de certains thèmes que vous’t voir dans les jeux vidéo à gros budget et – similitudes mécaniques à Seattle – à la fois face à la misère, donnée et reçue. Ellie, comme James, est à la fois victime et instigatrice, une sorte de Robert Neville se rendant compte que ce qu’elle croit être et ce qu’elle est pour les autres ne correspond tout simplement pas. Elle ne peut pas conjurer Pyramid Head ou des infirmières déformées, mais les monstres qu’elle et le reste de l’équipage se déchaînent avec leurs actions sont bien, bien pire, tout comme James’s ‘mauvaise fin’ a montré qu’en refusant d’admettre ce qu’il avait fait (assassiné sa femme mourante), il était condamné à répéter ce cycle pour toujours.

La différence cruciale est la suivante: au moins Silent Hill 2 avait un ‘bien’ fin. Pas de chance pour Ellie. Emprunter généreusement du film Jacob’s Ladder (dont Silent Hill a été inspiré): la chose la plus terrifiante à propos d’Ellie’s cauchemars est qu’elle isn’t rêver. Amusant, hein.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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