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Sword of Convallaria Blade Build et Team Compositions

Blade est l’un des nombreux personnages épiques de Sword of Convallaria qui ne manquent pas de punch. En tant que Sourcier, cette unité très agile est un attaquant capable, mais plus important encore, elle peut dissiper les buffs ennemis et esquiver leurs attaques une fois qu’elle est entièrement construite. Être capable de supprimer les protections des ennemis est une compétence précieuse dans ce RPG, où les ennemis deviennent de plus en plus coriaces, et la Lame est idéale pour contrer cela.

Bien que la capacité de l’Assassin du Radiant papal à priver ses ennemis de leurs buffs soit l’un des points forts de son kit, Blade peut également infliger des attaques percutantes à ses cibles. Pour vous aider à tirer le meilleur parti de cette unité, voici notre Construction de l’Épée de Convallaria et nos compositions d’équipe.


Meilleur build de Lame de l’épée de Convallaria

La caractéristique passive de Lame est similaire aux compétences initiales de Grâce divine dans Sword of Convallaria. Flèche bénie permet à l’unité d’effectuer des attaques d’assistance sur les ennemis situés dans un rayon de trois tuiles, infligeant 15% de DMG physiques et dissipant un buff, jusqu’à deux fois par round. De plus, si Blade a plus de trois buffs, son Crit est augmenté de 30 %.

Ce trait ne frappe pas aussi fort que la compétence Tir de couverture de Divine Grace, mais il reste très utile car il permet de dissiper les buffs ennemis.

  • Rang 1 – Jeu de jambes fantaisiste: Perçoit 50% de DMG AoE en moins et bénéficie de deux tentatives d’esquive pendant deux tours.
  • Rang 3 – Embuscade:Lorsque vous effectuez une attaque active, si la cible est indemne, elle inflige 20% de DMG physiques. Lorsqu’il effectue une attaque arrière sur une cible indemne, l’empêche d’utiliser toutes ses compétences passives pendant un tour.
  • Rang 5 – Activation de la force: Augmente les soins reçus de 10%. Lorsque vous recevez des soins, vous bénéficiez d’un buff de DMG de 20% pendant un tour.
  • Rang 7 – Ombre sans trace: Gagne une Esquive pendant un tour. Après une esquive réussie, se téléporte dans le dos de l’attaquant, infligeant 100% de DMG physiques, et gagne à nouveau une esquive pendant un tour.
  • Rang 9 – Attaque imparable: Inflige deux fois 50% de dégâts physiques et prive la cible de la possibilité d’esquiver pendant un tour.

Les deux compétences de rang 1 disponibles sont bénéfiques pour Blade, Lumière du sanctuaire lui permettant de soigner ou d’améliorer ses alliés en fonction de leur état. Fancy Footwork, quant à lui, réduit les dégâts infligés à Blade par les attaques AoE tout en lui donnant la possibilité de tenter une Esquive pendant deux tours. Nous avons opté ici pour la compétence Fancy Footwork car les autres unités que nous utilisons aux côtés de Blade ont des capacités de soin et de buff, nous allons donc profiter de l’occasion pour rendre l’unité aussi agile que possible.

Blade est l’un des nombreux personnages épiques de Sword of Convallaria qui ne manquent pas de punch. En tant que Sourcier, cette unité très agile est un attaquant capable, mais plus important encore, elle peut dissiper les buffs ennemis et esquiver leurs attaques une fois qu’elle est entièrement construite. Être capable de supprimer les protections des ennemis est une compétence précieuse dans ce RPG, où les ennemis deviennent de plus en plus coriaces, et la Lame est idéale pour contrer cela.

Bien que la capacité de l’Assassin du Radiant papal à priver ses ennemis de leurs buffs soit l’un des points forts de son kit, Blade peut également infliger des attaques percutantes à ses cibles. Pour vous aider à tirer le meilleur parti de cette unité, voici notre Construction de l’Épée de Convallaria et nos compositions d’équipe.

Meilleur build de Lame de l’épée de Convallaria

La caractéristique passive de Lame est similaire aux compétences initiales de Grâce divine dans Sword of Convallaria. Flèche bénie permet à l’unité d’effectuer des attaques d’assistance sur les ennemis situés dans un rayon de trois tuiles, infligeant 15% de DMG physiques et dissipant un buff, jusqu’à deux fois par round. De plus, si Blade a plus de trois buffs, son Crit est augmenté de 30 %.

Ce trait ne frappe pas aussi fort que la compétence Tir de couverture de Divine Grace, mais il reste très utile car il permet de dissiper les buffs ennemis.

Rang 1 – Jeu de jambes fantaisiste: Perçoit 50% de DMG AoE en moins et bénéficie de deux tentatives d’esquive pendant deux tours.

Rang 3 – Embuscade:Lorsque vous effectuez une attaque active, si la cible est indemne, elle inflige 20% de DMG physiques. Lorsqu’il effectue une attaque arrière sur une cible indemne, l’empêche d’utiliser toutes ses compétences passives pendant un tour.

Rang 5 – Activation de la force: Augmente les soins reçus de 10%. Lorsque vous recevez des soins, vous bénéficiez d’un buff de DMG de 20% pendant un tour.

Rang 7 – Ombre sans trace: Gagne une Esquive pendant un tour. Après une esquive réussie, se téléporte dans le dos de l’attaquant, infligeant 100% de DMG physiques, et gagne à nouveau une esquive pendant un tour.

Rang 9 – Attaque imparable: Inflige deux fois 50% de dégâts physiques et prive la cible de la possibilité d’esquiver pendant un tour.

Les deux compétences de rang 1 disponibles sont bénéfiques pour Blade, Lumière du sanctuaire lui permettant de soigner ou d’améliorer ses alliés en fonction de leur état. Fancy Footwork, quant à lui, réduit les dégâts infligés à Blade par les attaques AoE tout en lui donnant la possibilité de tenter une Esquive pendant deux tours. Nous avons opté ici pour la compétence Fancy Footwork car les autres unités que nous utilisons aux côtés de Blade ont des capacités de soin et de buff, nous allons donc profiter de l’occasion pour rendre l’unité aussi agile que possible.

Notre compétence de rang 3 est une décision plus facile à prendre, avec la compétence passive Embuscade qui permet à Blade d’infliger des dégâts supplémentaires aux cibles indemnes. S’il parvient à attaquer ces cibles par derrière, il empêchera également la cible d’utiliser l’une de ses propres compétences passives pendant un tour. L’autre compétence, Manœuvre, permet à Blade de se déplacer après avoir attaqué, ce qui est appréciable, mais Embuscade sera plus utile à utiliser dans l’ensemble.

La compétence de rang 5, Activation de la force, permet à Blade de recevoir un buff de DMG de 20 % à chaque fois qu’il est soigné, ainsi que 10 % de soins supplémentaires. Étant donné que nous apporterons une unité de soins aux côtés de Blade, cette compétence en vaut la peine, car elle leur fournit un buff de DMG facilement atteignable. L’alternative, Lièvre fuyant, peut améliorer le mouvement de Blade pendant deux tours si vous pensez que cela manque.


Ombre sans trace, qui peut être débloquée au rang 7, est la capacité d’esquive de Blade qui commence à être vraiment utile. Cette capacité permet à Blade de se téléporter derrière un attaquant après une esquive réussie, lui infligeant 100 % de dégâts physiques. Cela nous donne non seulement une Esquive supplémentaire à utiliser pendant un tour, mais active également notre compétence passive de rang 3, Embuscade, permettant à Blade d’infliger des DMG supplémentaires.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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