Stray est une catventure illusoire avec une histoire que personne ne savait vraiment jusqu’à récemment, et quelle merveilleuse histoire. Cela étant dit, il y a beaucoup d’exploration à faire en tant que chat si vous voulez acquérir tous les collectionneurs possibles.
Sans carte, courir les tours des bidonvilles et Midtown est presque inévitable, mais cela ne signifie pas que vous rencontrerez naturellement de nombreux souvenirs . Les souvenirs sont des objets de collection qui nous en disent plus sur l’histoire d’Egray et le passé de l’environnement dans lequel nous nous sommes retrouvés. Donc, si vous voulez savoir tout ce qu’il y a à savoir sur ce monde imbibé de néon et notre étranger à fourrure, vous ‘ Je veux faire tout votre possible pour localiser chaque mémoire .
Attrapez la bande-annonce de Stray ici!
En ce qui concerne la collecte des souvenirs, il y a cinq souvenirs pivots que vous rencontrerez quoi qu’il arrive. Je les qualifierai de souvenirs «de base». Tous les autres souvenirs de collection sont facultatifs, mais ce guide explique exactement où vous pouvez vous attendre à trouver chaque mémoire .
Avant de commencer, j’ai fait toutes les tentatives de garder ce qui précède aussi sans spoiler que possible! J’ai inclus des descriptions de l’endroit où trouver les souvenirs et les captures d’écran pour votre aide, mais j’ai omis ce que les souvenirs impliquent réellement et comment ils sont liés à l’intrigue!
À l’intérieur du mur et des souvenirs de la ville morte
Ces deux chapitres au tout début du jeu ne cachent aucun souvenir!
Les souvenirs plats
Lorsque vous quittez l’appartement et prenez la tyrolienne, vous atteignez un mur avec une plage peinte dessus. Une mémoire centrale est déverrouillée lorsque vous prenez la carte postale à mesure que vous vous rapprochez du mur. C’est tout pour les souvenirs dans l’appartement!
La carte postale sera récupérée à mesure que vous vous rapprocherez.
Les Slums Memories
Dans les deux bidonvilles, il y a sept souvenirs à trouver au total.
Localisez Morusque, le musicien avec qui vous partagez des partitions. Directement à gauche d’eux se trouve une petite ruelle avec deux bacs. Vous pouvez grimper au sommet de ceux-ci et vers un rebord plus haut, illustré ci-dessous, et acquérir une mémoire de la illustration ici.
Plate-forme votre chemin vers le haut pour voir l’œuvre d’art.
Après cela, allez dans le bar et à l’étage. Sur la table, il y a un bol de nourriture pour que vous puissiez interagir, et cela déverrouillera la mémoire suivante.
Mmm, nourriture humaine … dans un monde de robot. Ne vaut probablement pas la peine de manger.
Ensuite, laissez-vous entrer dans l’appartement d’Elliot et montez à l’étage. L’appartement se trouve à proximité où se trouve grand-mère. En haut des escaliers et sur votre gauche se trouve une plante provenant d’une toilette inutilisée . Interagissez avec lui pour la mémoire suivante!
Qui aurait pensé qu’une toilette ferait le pot de plante parfait?
Maintenant, retournez au gardien. De là, descendez les marches devant vous et allez à droite. L’entrée de Super Spirit Laundry sera à votre gauche ici, avec Zoe assis à votre droite.
Continuez en avant jusqu’à ce que vous atteigniez un petit escalier. En haut, certains graffitis sur un mur liront ‘R.I.P. Les humains . Interagissez avec lui pour que votre prochain souvenir soit déverrouillé.
Ouais, R.I.P. Je suppose.
Après cela et à nouveau du Guardian, prenez à gauche et rencontrez le vendeur, Azuz. Il vend des câbles électribles, une relique et des partitions en échange de boissons énergisantes que vous pouvez trouver à partir de distributeurs automatiques dans la région.
En échange de trois boissons énergisantes, vous pouvez acheter la relique , et cela débloquera encore un autre souvenir.
Une relique ancienne ou un morceau de tissu?
Une fois que vous vous êtes retrouvé dans l’appartement de Momo, passez par les rideaux derrière lui et dans une petite pièce avec un lit. L’affiche sur le mur est un autre souvenir!
Beaucoup de photos de vaches peuvent également être trouvées dans l’angine.
Cet suivant peut être un peu délicat – pas nécessairement pour vous, mais pour moi l’expliquer. Commencez par le gardien et faites face au bar juste devant, marqué par une lumière néon rose. De là, vous pouvez vous diriger directement et sauter au sommet de la caisse orange.
Vous pouvez voir votre itinéraire à partir d’ici.
Ensuite, sautez au sommet de la plate-forme en acier au-dessus de vous. Montez, et vous pourrez alors sauter sur le panneau pour la barre, puis le toit du bar.
Du toit du bar, faites face à la direction du gardien. Vous voyez ce grand signe avec une flèche? Celui qui semble être la seule lumière non éclairée ici? Vous voulez vous diriger vers le panneau et jeter un œil au robot décédé derrière pour déverrouiller ce souvenir.
La guerre de classe en cours est révélée.
Les souvenirs des toits
À travers les toits, il y a trois souvenirs à trouver.
Au cours de ce chapitre, vous serez chargé de prendre la tour infestée de Zurk. Dès que vous affrontez votre deuxième groupe de zurks ici, montez vers le haut pour trouver un énorme SIGNER néon devant vous. Interagissez avec lui pour déverrouiller la mémoire.
Ne vous inquiétez pas de l’endroit où vous allez trop. Vous rencontrerez le panneau naturellement sur votre route vers le haut de la tour.
Une fois que vous êtes réellement à l’intérieur de la tour, il y a une zone clôturée pleine de zurks au deuxième étage. Passez les dépassements et l’interrupteur près d’eux, et interagissez avec la NECO Corp Box dans le coin de l’extrême arrière, à droite de la cage.
Ce n’est pas le dernier que vous entendrez parler de NECO Corp.
Une autre mémoire est automatiquement déverrouillée lorsque vous obtenez l’élément de l’histoire, le transcienceur . Il est impossible de manquer celui-ci.
Memories sans issue
Le chapitre impassible de Stray a trois souvenirs à découvrir.
Après que Seamus vous ait permis de traverser la porte suivante au début de ce chapitre, dirigez-vous vers la gauche, et vous trouverez la mémoire suivante sur les volets à la fin de ce chemin.
Après une séquence de poursuite chaotique après cela, montez au sommet du camion en panne à proximité. Vous pourrez accéder au mur ci-dessus via certains tuyaux et commencer une ruelle. Vous voudrez aller à gauche finalement, mais pour ce souvenir, continuez d’abord en avant. Ensuite, traversez la clôture cassée et un autre souvenir sera à votre droite.
Malheureusement, celui-ci présente un autre robot décédé.
Maintenant, continuez. Dans la pièce où vous rencontrez Doc pour la première fois, interagissez avec le mannequin à côté de lui pour déverrouiller un autre souvenir.
Les robots doivent penser que les humains sont assez drôles, hein?
Les souvenirs des égouts
Les égouts se cachent deux souvenirs à trouver!
Vous pourrez sortir plusieurs fois de Momo’s Boat, mais la deuxième fois, il commencera à essayer d’ouvrir une grande porte pour vous. Dirigez-vous par la porte et sur le pont avant, en prenant la prudence du fait que l’endroit est infesté.
Ensuite, depuis le pont, allez dans le petit couloir de votre gauche. Descendez dans cette ruelle étroite et ignorez les gousses de zurk qui se profilent sur vous. Lorsque vous arrivez au premier carrefour, pour ainsi dire, prenez encore un autre à gauche. Prenez les zurks ici, puis sautez dans le tuyau à gauche.
Avancez dans le tuyau et lorsque vous émergez, vous pouvez déverrouiller un autre souvenir après avoir sauté sur la balustrade ici.
Le système d’égout est énorme, c’est le moins qu’on puisse dire.
Après avoir traversé la grotte avec les yeux (je ne donne pas plus de détails que ça!), Vous sauterez sur un tuyau et pouvez aller à droite ou à gauche. Prenez à gauche et sautez sur le tuyau suivant. Ensuite, suivez les barils dans l’eau. Vous finirez par atteindre un tuyau par une ouverture dans le mur. Le souvenir est juste ici!
Il est assez facile d’avancer trop loin et de manquer celui-ci. Si vous atteignez la pièce des gousses et changements de zurk, revenez sur vous-même et revenez vos pas jusqu’à ce que vous atteigniez la mémoire à la place!
Les égouts deviennent de plus en plus effrayants lorsque vous vous aventurez plus loin …
Memories antvillage
Bien que Antvillage soit magnifique et que vous souhaiterez pouvoir passer plus de temps ici, il n’y a que deux souvenirs à déverrouiller.
Le premier souvenir d’Antvillage est lié à l’histoire et sera déverrouillé automatiquement en entrant dans la zone. Comme c’est pratique!
La mémoire suivante ne peut être déverrouillée qu’après avoir atteint Zbaltazar et leur parler. B-12 reviendra ensuite à la normale et vous pouvez redescendre pour récupérer la mémoire. Vous trouverez celui-ci en interagissant avec la murale au niveau inférieur, près des joueurs du Mahjong.
Antvillage est une petite zone, mais elle est très pittoresque et colorée.
Mémoires de Midtown
À travers Midtown, il y a sept souvenirs à déverrouiller.
Le premier souvenir de Midtown est déverrouillé automatiquement au début du chapitre, dès que vous entrez pour la première fois dans la station de métro .
Montez les escaliers mécaniques et vous émergerez dans le centre-ville. Un robot et quelques livres sont à votre droite. Interagissez avec le Book Shelf pour déverrouiller la mémoire suivante.
Envie de Turing en ces temps difficiles?
Ensuite, localisez l’allée avec le robot radical qui a un cône de circulation sur leur tête. De là, sautez sur le bac à ordures vert et la plate-forme de votre chemin le long des boîtes ici.
Vous pourrez renverser quelques bouteilles une fois que vous aurez atteint le sommet. Regardez à partir d’ici, et ce spot isolé confortable contient un souvenir.
Un endroit agréable, confortable et isolé pour se détendre.
Après cela, dirigez-vous vers le salon de coiffure et dirigez-vous à l’intérieur de la fenêtre. Si vous êtes perdu, la boutique est directement en face du robot dormant sur le canapé.
Sautez sur le canapé, puis l’étagère, puis vers le grenier où vous trouverez le prochain souvenir!
Ce grenier est assez minuscule. Assez minuscule pour un chat!
Laissez le salon de coiffure et entrez dans le magasin à gauche du robot endormi plus tôt. Derrière le chef, vous pouvez sauter sur le mur puis dans un trou dans le toit, où vous trouverez le souvenir.
Oui, cette mémoire est dans un autre grenier.
Le mémoire suivant peut être trouvé à l’intérieur du bâtiment jaune qui est à côté de l’hologramme au centre de Midtown. Vous ne pourrez entrer à l’intérieur qu’après avoir réussi à infiltrer l’usine.
Une fois que vous pouvez entrer, interagir avec la photo encadrée de la sentinelle à l’intérieur.
Enfin, le dernier souvenir de ce chapitre peut être trouvé une fois que vous pouvez entrer dans le club de nuit. Derrière la barre, il y a une petite plate-forme sur laquelle vous pouvez vous adapter. Cela agit comme un ascenseur et vous emmènera à la cuisine du club.
Une fois dans la cuisine du club, il y a une table ronde solitaire au milieu de la pièce avec des bouteilles dessus. Interagissez avec lui pour déverrouiller la mémoire finale pour Midtown!
Mémoires de prison
Il n’y a qu’un seul souvenir à trouver pendant le chapitre de la prison.
Pendant le chapitre de la prison, il y a une séquence dans laquelle vous devrez avoir des drones sentinelles vous suivent dans une cour et dans une petite pièce dans laquelle vous pouvez les enfermer. Cette cour a quelques robots emprisonnés pour parler.
Une fois que vous aurez terminé la première sentinelle, Clementine vous laissera entrer dans la zone suivante, où vous trouverez un autre robot décédé appuyé contre un bac vers la droite. Interagissez avec eux pour collecter la mémoire.
Ouais, peut-être mieux de ne pas rester ici …
Mémoires de la salle de contrôle
Il ne reste qu’une mémoire à déverrouiller une fois que vous avez atteint la salle de commande, et c’est une mémoire centrale qui est automatiquement déclenchée une fois que vous avez atteint la salle principale. Pas de photos ici car vous n’en avez pas besoin, mais aussi parce que je ne veux pas gâcher la fin déchirante de Stray!
Ce sont tous les 27 souvenirs à travers l’âge, et j’espère sincèrement que vous aimez les assister tous à se dérouler et à entrelacer! Pour en savoir plus sur l’aventure de la taille d’un chat, jetez un œil à où trouver toutes les partitions de morusque et où trouver tous les distributeurs automatiques à travers les bidonvilles.