La salle de contrôle est le douzième et dernier chapitre de Stray. Si vous êtes arrivé jusqu’ici, bravo ! Ce chapitre, court mais agréable, met un terme à l’histoire de Stray et mon seul conseil (en dehors de ce guide) est de le chérir !
Après avoir passé du temps à Midtown et à l’usine de Neco Corp, vous aurez finalement mis le métro sous tension et pourrez vous rendre à la salle de contrôle. Une fois de plus, l’atmosphère change lorsque vous arrivez ici. Le B-12 recueille son dernier souvenir et il ne lui reste plus que quelques tâches à accomplir.
Mais que faire exactement une fois dans la salle de contrôle ? Nous avons préparé une brève description de la salle de contrôle de Stray, aussi dépourvue de spoilers que possible.
Description du chapitre 12 de Stray : la salle de contrôle
Ce chapitre commence par un voyage en métro. Une fois arrivé à destination, sortez à gauche du métro et montez les escalators, puis prenez les escalators suivants.
Personnellement, je pense que monter les escalators par la rampe est la seule façon correcte de les emprunter, mais c’est comme vous voulez.
Si vous parlez au robot nettoyeur devant les portes orange sur votre gauche, marquées de l’inscription » CITY SEALED « , il vous dira d’aller dans la salle de contrôle. L’entrée de la salle se trouve juste en haut du petit escalier qui fait face à la porte orange.
Ces robots nettoyeurs sont un peu effrayants.
Une porte ? Pas de problème pour ce chat.
Bien sûr, vous ne pouvez pas encore entrer directement dans la salle de contrôle. Face à l’entrée de la salle de contrôle se trouve l’une des boîtes mobiles que vous connaissez bien dans Midtown. Allumez la boîte et placez-la sous le panneau de contrôle à gauche de la porte.
Maintenant, allez à la serrure à droite de la porte et allumez-la. Sautez rapidement sur la boîte mobile et commencez à griffer les câbles qui s’y trouvent. Une fois qu’ils sont cassés, la porte s’ouvre.
La boîte est identique à celles que vous avez utilisées à Midtown.
Une fois en haut, griffez !
En avançant dans la salle de contrôle, vous verrez une scène – c’est l’une des mémoires de B-12, et la dernière mémoire centrale de Stray.
Une fois la scène terminée, vous pouvez explorer la salle de contrôle à votre guise. La vue d’ici est spectaculaire, je vous recommande donc de vous y attarder un moment.
Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers l’ordinateur principal au fond de la pièce où une petite scène avec B-12 se déclenchera. Vous constaterez alors que tous les ordinateurs doivent être allumés.
Vos efforts dans la salle de contrôle commencent avec cet ordinateur.
Retournez-vous et sautez sur les surfaces pleines d’ordinateurs et de claviers. Vous devrez courir stratégiquement sur tous les claviers afin d’allumer tous les ordinateurs, mais faites attention à ne pas revenir dessus. Cela les éteindra à nouveau.
Nous sommes de retour à notre point de départ : courir sur les claviers !
Une fois les ordinateurs allumés et après la cutscene, dirigez-vous vers la grande tour d’ordinateurs à droite de la grande fenêtre (avec la vue). Interagissez avec ce gros ordinateur et grattez ses fils. Une fois cela fait, demandez à B-12 de pirater la machine – vous devrez faire les deux actions pour les trois machines.
Cette machine se trouve à droite de la fenêtre et du poste de contrôle du toit.
Ensuite, retournez à l’ordinateur principal de tout à l’heure. Une autre machine se trouve à gauche. Montez sur la surface à droite de la machine et faites tomber le panneau. Un autre panneau est révélé pour que vous puissiez le griffer et le casser, et B-12 peut le pirater.
Le panneau métallique à côté de l’ordinateur doit d’abord être renversé.
Une fois le panneau révélé, vous savez quoi faire.
Le troisième et dernier ordinateur que vous devez casser se trouve à droite du panneau de contrôle. Sautez, interagissez avec l’ordinateur, grattez les fils et piratez l’ordinateur une fois de plus.
Sautez sur cet ordinateur pour faire apparaître le panneau.
Enfin, ramassez B-12 et emmenez-le au panneau bleu maintenant déverrouillé en face de la fenêtre – le poste de contrôle du toit. Il ressemble beaucoup au panneau de The Flats, que vous avez utilisé pour l’alimenter en énergie. Laissez-le tomber sur le panneau, et une autre scène se déroule.
Le panneau est jaune sur cette capture d’écran, car je voulais éviter les spoilers. Vous saurez que le panneau est prêt lorsqu’il deviendra bleu !
Il y a un tout petit peu plus dans ce chapitre, mais cela ne nécessite rien d’autre qu’un peu de marche. Donc, pour éviter tout spoiler important, je m’en tiendrai là. Bonne lecture !
C’est tout pour la salle de contrôle et pour Stray, mais ce n’est pas tout ce qu’il y a à faire. Si vous ne l’avez pas encore fait, prenez le temps de revenir en arrière et de collecter toutes les partitions de Morusque et tous les badges de Stray !