Comme beaucoup d’autres en ce moment, j’ai eu une explosion absolue de rester coincée dans le ring Elden et les nombreux défis qu’il présente. Si vous pensiez que Margit était difficile, hooo boy , vous ne croirez pas ce que FromSoftware a préparé ailleurs dans le jeu.
Je sais qu’il est très facile d’élever la difficulté des jeux d’âmes (et le discours qui suit inévitablement) plutôt que d’autres choses tout aussi intéressantes comme la tradition, ou la distribution énigmatique de personnages du jeu. Mais ces moments punitifs qui se sentent si désespérés, et l’exaltation quasi divine lorsque vous les conquérirez font partie intégrante de ce qui rend les titres de jeu comme ceux-ci si spéciaux.
C’est aussi l’intention de Hidetaka Miyazaki, bien sûr. Comme il l’a récemment expliqué dans le New Yorker; «Je veux juste autant de joueurs que possible pour vivre la joie qui vient de surmonter les difficultés.»
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Alors pourquoi ai-je l’intention de passer aux prochaines âmes comme dans le calendrier des jeux, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, avec une approche plus réfrigérée? En partie parce que je peux.
Dans une première pour le genre, le spin-off de Final Fantasy aura des options de difficulté. En fait, ceux-ci ont été mis à disposition lors de la deuxième démo publique du jeu l’année dernière, bien que dans la version finale, les paramètres s’appellent l’histoire (pour ceux qui sont moins intéressés par le gameplay dur), l’action (pour le défi standard prévu), et dur (qui fait ce qu’il dit sur l’étain).
Mais les réglages de difficulté dans une âme? De quel sacrilège est-ce? Oui, c’est quelque chose pour lequel les critiques ont crié. C’est quelque chose que les fans hardcore ont résisté – même si je dois continuer à rappeler aux gens que les jeux de FromSoft ont des options de difficulté cuites de manière organique; Être capable d’invoquer d’autres joueurs ou de choisir de ne pas vous permettre de gérer la difficulté d’une touche, au moins. Elden Ring a même élargi ces options en vous accordant le potentiel d’invoquer une variété de spiritueux contrôlés par l’IA, de vous donner un cheval pour échapper aux batailles difficiles et à vous donner un plus grand contrôle sur les rencontres que vous avez incitées.
Cependant, je me suis réchauffé à l’idée d’avoir des paramètres de difficulté appropriés dans Stranger of Paradise lorsque j’ai opté pour le «mode facile» pendant la démo précédente. Une partie de cela était l’opportunité d’éviter la répétition. Après tout, j’avais déjà joué la première démo qui a été mis en ligne peu de temps après cette bande-annonce remplie de mèmes à l’E3, donc je n’étais pas vraiment si bien en train de traverser le château pour combattre le chaos afin de voir quoi d’autre d’autre était proposé.
De plus, après avoir vu un clip sur Twitter du moment totalement Batshit où Jack dit «conneries» avant de retirer son téléphone pour jouer à Limp Bizkit (ou quoi que ce soit la musique ou l’appareil est censé être), j’étais impatient. J’ai dû voir cela avec mes deux yeux, et peut-être voir s’il y a plus de contexte pour cela.
La réponse était, eh bien, pas beaucoup plus en termes de récit. D’un autre côté, le jouer en « mode facile » était transformateur en ce que je ne jouais plus vraiment comme un âme, mais quelque chose de plus proche de ce qui tient toujours comme un jeu d’action de piratage et de slash assez amusant dans la veine de Devil May Cry (franchement, Buzzcut, les années en colère des années, et le reste de l’ambiance sombre de ce premier niveau, aident vraiment à vendre cette idée).
Cela ne peut pas être réel, Jack Garland tire son iPhone 13 pour écouter Limp Bizkit dans le jeu https://t.co/gedoztuqad pic.twitter.com/rlk7mu2mf8
– Apportez du beurre d’arachide (@dreamboum) 1
Et si cela rend cette âme comme pas vraiment une âme, alors elle s’en sort parce que si vous regardez ce que nous avons vu d’autre si loin de Stranger of Paradise, l’irrévérence est l’un des gros plats à emporter. Le jeu est un gâchis chaud, ce que je veux honnêtement dire dans la meilleure façon possible . Ce n’est pas seulement une réinterprétation décousue de la fantaisie finale originale rêvée par Tetsuya Nomura, mais, si les théories du site RPG sont correctes, ce sera un parc à thème à travers d’autres mondes classiques de Final Fantasy. J’ai tout simplement hâte de voir comment ce jeu a une explosion de déchirure et de déchiqueter l’histoire de la franchise tandis que les fans fidèles regardent avec des mâchoires sur le sol, après avoir juste repris après la fin du remake de Final Fantasy 7.
Je peux voir donc pourquoi Square Enix ne voudrait pas que Wild Ride des fans s’arrête de s’arrêter juste à cause d’un combat de boss difficile, ils doivent «Git Gud» au début. Il est également important de faire une distinction car c’est – je pense – en grande partie une décision de Square Enix (l’éditeur) plutôt que l’équipe Ninja (le développeur). Ce dernier est aussi bien connu que depuis ses jeux hardcore – voir: Nioh, le seul âme à rivaliser avec les efforts de Miyazaki et co. D’après les impressions de démonstration, l’équipe a clairement fait un excellent travail en traduisant certaines des mécanismes de Nioh à Stranger of Paradise – comme le Soul Shield ou la Break Gauge – et je ne veux pas diminuer son travail.
Mais en fin de compte, Team Ninja est le travail-pour-embauche dans cette relation. Il n’y a pas de Hidetaka Miyazaki, qui est connu pour avoir exercé un contrôle créatif total sur sa vision. Au lieu de cela, ces décisions exécutives reposent sur Square Enix, et nous savons que l’éditeur veut que ses jeux soient joués par un public aussi large que possible (en particulier compte tenu des événements récents). Et Square Enix tient à continuer de faire appel aux fans de Final Fantasy – un genre de joueur intense qui se soucie davantage des personnages, de l’art et de la tradition hors du mur sur toute autre chose – en particulier. Et bien que, oui, j’ai moi aussi passé ma jeunesse obligé de broyer pendant des heures sur les boss de JRPG diaboliques, il y a une raison pour laquelle les réédition des jeux de fantasme final classiques ont des options pour désactiver les batailles aléatoires ou infliger 9999 dégâts du niveau 1.
Bien sûr, nous pouvons facilement faire le même argument qu’il y a des gens qui veulent juste boire la riche construction du monde des jeux de Miyazaki sans la souffrance qui va avec, mais voici un créateur dont les méthodes sont à la hauteur de la chanson de Frank Sinatra ( ou Bizkit mou, au moins). C’est aussi un cas de définition des attentes, car ceux qui jouent à un jeu depuis le jeu se sont en quelque sorte inculqués mentalement pour une conduite difficile – un état d’esprit différent du moment où vous vous asseyez pour un jeu Final Fantasy, je soupçonne. En fin de compte, dans Stranger of Paradise, vous avez le choix de savoir si vous voulez jouer à un jeu de fantaisie comme des âmes ou final. Et c’est une bonne chose.
Je soupçonne que c’est plus une anomalie, plutôt qu’une tendance que les autres âmes adopteront. Mais offrir divers paramètres dans son jeu est un choix qui convient très bien à la franchise Final Fantasy. Et pour être franc, je vais volontiers adopter l’offre de mode histoire dans Stranger of Paradise – car autant que j’aime les défis colossaux d’Elden Ring, vous pouvez avoir trop de bonne chose. Surtout si peu de temps après se frayer un chemin à travers les domaines sans fin des terres entre.