AccueilPcStar Wars: Squadrons est verrouillé à la vue à la première personne

Star Wars: Squadrons est verrouillé à la vue à la première personne

Star Wars: Squadrons est devenu plus / moins excitant, selon qui’s lire ceci.

Star Wars: Squadrons Le développeur Motive a pris des décisions très spécifiques lors de la conception du jeu. Le plus grand est la perspective qui, comme certains joueurs l’ont prédit, est toujours verrouillée à la première personne.

En dehors du mode spectateur, les joueurs n’ont aucun moyen de jouer à la troisième personne / caméra de poursuite. Le directeur créatif Ian Frazier a confirmé ce détail crucial dans une interview avec Gamespot, et a expliqué pourquoi la troisième personne est interdite.

Là’C’est évidemment l’équilibre de l’argument, car la troisième personne offre des informations beaucoup plus claires à un risque beaucoup plus faible que la première personne. Mais là’s également le fait que l’intérieur de chaque vaisseau est conçu pour être lisible même sans avoir besoin d’une interface utilisateur sophistiquée.

“Le jeu est entièrement conçu pour être à la première personne tout au long,” Frazier a expliqué. “Tu es le pilote. Toutes les informations diégétiques sont intégrées dans le hud, vous pouvez donc désactiver toute l’interface utilisateur de la couche de jeu si vous le souhaitez et vous fier entièrement à vos instruments. Nous voulons que ce soit l’expérience de base.”

La bande-annonce de gameplay présentée sur EA Play le démontre assez bien, soulignant comment les joueurs pourront suivre leur vaisseau’l’état, la puissance, les boucliers, etc. en regardant simplement les jauges et les écrans dans le cockpit.

Cela dit, parce que les navires Rebellion et Empire sont asymétriques, enfermer tout le monde à la première personne représente un défi différent et majeur.

Les X-Wings, par exemple, ont accès à des boucliers et leurs cockpits ont un large champ de vision. En comparaison, les TIE Fighters ne’t ont des boucliers, et leurs pilotes peuvent voir beaucoup moins de l’intérieur de leur cockpit.

“La réponse alors, en 1997 [jeux X-Wing / TIE Fighter], était que vous aviez beaucoup moins de choses à gérer dans un vaisseau impérial. Et c’est, en un sens, un avantage,” il a souligné.

“je’Nous avons en fait constaté que cela était scandaleusement vrai dans notre jeu. Le TIE Fighter ne fait pas’t ont des boucliers – qui, vous ne’t ont des boucliers, ce qui est un inconvénient, non? Mais cela signifie aussi que vous ne’t avoir à gérer les boucliers. Il’s une chose de moins à gérer, donc il y a’s moins d’espace libre requis pour cela… Le contrepoids de ce que vous’re perdre est ce que vous’regagner le focus.”

Frazier a également abordé le fait que l’équipe et les charges des joueurs feront une différence dans chaque combat, donc il a gagné’t toujours nécessairement descendre à chaque starfighter’s lacunes ou avantages inhérents.

Cette focalisation sur un gameplay semi-réaliste explique pourquoi Motive tenait à soutenir HOTAS et les joysticks sur PC.

EA n’a pas annoncé de version bêta pour les Squadrons, nous avons donc’Je vais devoir attendre octobre pour voir comment tout se déroule. Le jeu sort le 2 octobre pour PC, PS4 et Xbox One.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
RELATED ARTICLES