Dans la zone de Stalker 2, qui est d’une taille gargantuesque, vous trouverez divers stocks et lieux de butin secrets. Certains sont indiqués sur votre carte, tandis que d’autres sont laissés à votre libre appréciation, et tous aident notre traqueur solitaire, Skif, dans son périple. Qu’il s’agisse de s’armer de médicaments, de nourriture ou d’un nouvel équipement, les cachettes sont une chose que vous devez garder à l’œil tout au long de vos missions.
Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.Gérer les paramètres des cookies
L’Electric Field contient une telle cachette qui nécessite un code pour y accéder, mais ce code est introuvable. Habituellement, les missions principales nous fournissent les codes dont nous avons besoin par le biais de notes ou d’informations provenant d’autres PNJ, mais cette fois-ci, il n’y a aucun indice… à moins que vous ne regardiez la carte. Voici le code de la cachette du champ électrique dans Stalker 2.
Code de la cachette du Champ électrique dans Stalker 2
La cachette du champ électrique se trouve près de Slag Heap, Garbage dans Stalker 2, au deuxième étage du bâtiment principal. Pour déchiffrer le code du clavier menant à la cachette, vous devrez faire preuve d’un peu de créativité.
Récupérez l’USB sur le toit pour révéler l’emplacement de la cachette et l’indice du code permettant d’y accéder. | Crédit photo : GSC Game World/NewHotGames
Tout d’abord, montez sur le toit du bâtiment principal à l’aide de l’échelle. Juste devant, vous trouverez de l’eau et une clé USB (ainsi que des anomalies électriques). Une fois que vous aurez récupéré la clé USB, la cachette du champ électrique – et l’indice pour en déchiffrer le code – sera placée sur votre carte.
Entrez dans le bâtiment principal et montez au deuxième étage, où vous trouverez un clavier à côté d’un coffre-fort verrouillé.
Le Champ électrique se trouve à quelques pas à l’est du terril. | Image credit : GSC Game World/NewHotGames
Regardez ensuite la description de la cachette du Champ électrique sur votre carte. Elle se lit comme suit : « C’est une bonne cachette. Je suis surpris que l’électronique soit encore fonctionnelle. J’espère qu’ils le sont encore… Quoi qu’il en soit, le code est bâton, cobra, hublot, infini« .
Ce code – bâton, cobra, hublot, infini – est composé de mots qui sont censés ressembler d’une certaine manière aux chiffres du code. Le code est donc 1708, chaque mot représentant les chiffres suivants :
- Bâton : 1
- Cobra : 7
- Hublot : 0
- Infini : 8
Le bâton, le hublot et l’infini sont tous assez simples, mais le cobra a nécessité un peu plus d’essais et d’erreurs. Cependant, si vous regardez l’image d’un cobra et que vous constatez que sa grosse tête a tendance à former un angle par rapport à son corps, vous comprendrez pourquoi !
Dans la zone de Stalker 2, qui est d’une taille gargantuesque, vous trouverez divers stocks et lieux de butin secrets. Certains sont indiqués sur votre carte, tandis que d’autres sont laissés à votre libre appréciation, et tous aident notre traqueur solitaire, Skif, dans son périple. Qu’il s’agisse de s’armer de médicaments, de nourriture ou d’un nouvel équipement, les cachettes sont une chose que vous devez garder à l’œil tout au long de vos missions.
Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.Gérer les paramètres des cookies