Novembre a été un bon mois pour les jeux vidéo, car presque tout le monde est sorti gagnant.
Novembre 2020 a été le plus gros mois de l’histoire du jeu vidéo en termes de revenus numériques, selon un nouveau rapport des analystes de marché de SuperData.
Au cours du mois, les dépenses numériques ont atteint 11,5 milliards de dollars. Cela comprend tout, des téléchargements de jeux complets au DLC, ainsi que des microtransactions sur PC, console et mobile.
Sur PC, le plus grand gagnant a été World of Warcraft: Shadowlands, qui est immédiatement devenu le jeu PC le plus vendu à son lancement. Selon SuperData, Shadowlands est responsable du plus gros chiffre d’affaires mensuel de World of Warcraft depuis 2008, ainsi que de son plus grand nombre de joueurs depuis 2010.
Sur console, Call of Duty: Guerre froide Black Ops a réussi sans surprise à réclamer la butée supérieure. SuperData estime qu’environ 5,7 millions d’exemplaires ont été vendus numériquement au cours du mois, une augmentation de 7% par rapport à Black Ops 4 – l’ancien détenteur du record. Activision a en fait annoncé cette nouvelle lors du lancement du jeu.
Warzone a également continué d’être populaire, comptant 2,7 joueurs de plus que Cold War a réussi à attirer en novembre.
Assassin’s Creed Valhalla était un autre jeu de console chaud en novembre, atterrissant au numéro quatre en termes de revenus. Le jeu s’est vendu à 1,7 million d’unités numériquement, 50% de plus qu’Odyssey au lancement. En effet, Ubisoft avait précédemment déclaré que Valhalla était responsable de la plus grande semaine de sortie de l’histoire de la franchise.
Fait intéressant, SuperData a noté que bien que les revenus globaux aient augmenté en raison des ventes, les dépenses en jeu ont chuté de 62%. Comme indiqué à juste titre, cependant, Valhalla vient juste d’introduire des microtransactions majeures. Au lancement, les joueurs n’avaient qu’une poignée de tenues et de skins à acheter.
L’une des plus grandes exclusivités de novembre a été Spider-Man: Miles Morales, qui, selon SuperData, a vendu 663000 unités numériquement sur PS4 et PS5. C’est bien en dessous des 2,2 millions que Spider-Man 2018 a réussi à déplacer sur PS4 au lancement numérique (3,3 millions au total), mais c’est plus que le transport numérique d’Uncharted: The Lost Legacy le jour du lancement.
L’un des plus grands jeux en termes d’activité des joueurs et de partage d’esprit en novembre a sans aucun doute été Parmi nous, qui, selon le rapport, comptait environ un demi-milliard d’utilisateurs actifs par mois en novembre, ce qui en fait «le jeu le plus populaire de tous les temps» en termes de joueurs mensuels. Cependant, ces chiffres massifs ne se sont pas traduits par des gains massifs, car Among Us n’offre pas suffisamment aux joueurs pour dépenser de l’argent.
Cela dit, PC était de loin la plate-forme la plus rentable, pour le simple fait que le jeu y coûte 5 $. Ceci malgré le fait que le PC ne représente que 3% de la base totale de joueurs.