AccueilPs5Spider-Man 2 Les Bonshommes : comment trouver la clé et le code

Spider-Man 2 Les Bonshommes : comment trouver la clé et le code

La mission principale de Marvel’s Spider-Man 2, Good Men, vous permet d’incarner Mary Jane Watson, qui ne possède pas les pouvoirs d’une araignée radioactive. Au lieu de cela, MJ s’appuie principalement sur la furtivité pour contourner les légions de méchants qu’elle rencontre au cours de son histoire – et, soit dit en passant, si vous voulez aborder cette histoire en toute fraîcheur, méfiez-vous des spoilers à partir de maintenant !

Pour sauver le Dr Connors, MJ a besoin d’un code et d’une clé pour ouvrir la cage dans laquelle il est retenu. Vous pouvez procéder dans l’ordre de votre choix, mais comme environ 90 % des gens, je suis droitier et je me suis donc instinctivement dirigé vers le code en premier, c’est donc l’ordre que je vous montrerai dans ce guide. Voici comment trouver la clé et le code dans la mission Good Men de Spider-Man 2.


Sur cette page :

  • Spider-Man 2 Les Bonshommes : Comment obtenir le code
  • Spider-Man 2 Les Bonshommes : Comment obtenir la clé
  • Spider-Man 2 Good Men : Comment libérer le Dr Connors
  • Conseils généraux pour les sections furtives dans Good Men

Spider-Man 2 Good Men : Comment trouver la clé et le code

Spider-Man 2 Good Men : Comment obtenir le code

Pour obtenir le code dans la mission Good Men de Spider-Man 2, partez de la position de départ de MJ et descendez les escaliers. Dirigez-vous vers les rambardes en fer de l’enceinte située juste devant vous, en prenant soin de rester à couvert si vous en avez.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Demandez à MJ de s’accroupir derrière les caisses à gauche de l’enclos. Elle ne sera pas repérée ici, à moins que vous ne fassiez quelque chose pour alerter les chasseurs sur son emplacement. Il y a trois chasseurs dans les environs immédiats : deux luttent l’un contre l’autre près d’un feu de joie, tandis que le troisième se trouve dans une cabane verte avec du matériel informatique à l’intérieur.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

En lançant un objet de distraction vers le feu de joie, le chasseur dans l’appentis se rend sur place pour enquêter.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Cela vous donne l’occasion d’examiner l’ordinateur dans sa hutte. Ce n’est pas essentiel, mais cela vous permet d’obtenir un peu d’histoire supplémentaire facultative. Une fois que vous avez jeté un coup d’œil, contournez l’appentis par la droite et accroupissez-vous derrière, où vous pourrez éviter d’être repéré.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Lancez un autre objet de distraction au-delà du feu de joie pour vous assurer que les trois chasseurs enquêtent dans cette direction pendant que vous montez les escaliers. En haut de l’escalier, il y a une zone sur votre droite où vous ne devriez pas être repéré, à moins que quelqu’un ne soit déjà sur vos traces, alors vous pouvez vous faufiler dans le coin le plus éloigné si vous avez besoin de souffler un peu.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

À un moment donné, cependant, vous devrez faire une pause à gauche et monter quelques marches supplémentaires, car la pièce contenant le code se trouve juste devant vous. C’est un peu plus délicat, car le milieu des trois chasseurs de ce niveau est très susceptible d’enquêter sur les escaliers si vous lancez une distraction dans un endroit qu’il peut entendre.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Honnêtement, la méthode la plus simple consiste à lancer des distractions de part et d’autre du palier afin que deux des Chasseurs se dispersent aux extrémités, puis à foncer sur le dernier avant qu’il ne puisse remplir son mètre d’alerte suffisamment pour vous tirer dessus.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

La salle des codes elle-même est une salle sécurisée, ce qui signifie que les ennemis alertés ne vous suivront pas pour des raisons scénaristiques. Si vous avez attiré l’attention d’un chasseur pendant cette dernière partie, il ne pourra pas vous empêcher d’obtenir ce dont vous avez besoin.

Suivez les instructions pour examiner le bureau et MJ déplorera le fait que plus personne n’écrive son mot de passe sur un post-it bien en vue (ha ha). Elle sera ensuite attrapée par derrière par une chasseuse dans un événement scénarisé.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Après un QTE frénétique visant à neutraliser son assaillant à l’aide d’un pistolet à impulsion électrique, une voix se fera entendre sur la radio de la femme, s’identifiant comme étant Mongoose et demandant à Vika des nouvelles de la situation. MJ aura l’idée de se faire passer pour Vika afin de piéger l’autre chasseur et de l’amener à donner l’information.

Vous devez recueillir trois informations :

  • Interagissez avec le tableau blanc montrant la répartition des équipes et examinez-le pour apprendre que Vika est la capitaine de l’équipe Echo.
  • Sur un bureau contenant de la paperasse, vous trouverez une liste d’indicatifs et découvrirez que le vrai nom de Mangouste est Garin.
  • En examinant un autre bureau sur lequel se trouve un livre ouvert, vous apprenez que Vika écrit dans un symkarien impeccable, ce qui donne à MJ un indice sur sa langue maternelle. Par un fantastique coup de chance, MJ parle couramment cette langue, car elle et Peter étaient en congé sabbatique en Symkarie tout récemment (ce qui explique leur absence pendant les événements de Spider-Man : Miles Morales).

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Une fois que vous avez fait ces trois choses, rendez-vous à la radio et parlez à la Mangouste pour apprendre que le code de l’enceinte se trouve sur le tableau blanc. (Ne vous souciez pas de vous souvenir de tout ce que vous venez de découvrir, puisque MJ s’occupe de parler pour vous).

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Vous pouvez maintenant interagir avec lui et, euh, écarter le filet, révélant ainsi que le code d’enfermement était clairement inscrit à cet endroit depuis le début. Pour ajouter l’insulte à la blessure, le code est 0451.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Sortez de la pièce par la porte par laquelle vous êtes entré et tournez immédiatement à droite pour vous faufiler derrière les gardes, qui couvrent judicieusement les escaliers par lesquels vous êtes arrivé, ce qui signifie qu’une autre série de marches menant en bas et à l’écart de cette zone est tout à fait acceptable pour se déplacer.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Ici, vous pouvez vous faufiler à travers des barreaux d’enceinte et accéder à une zone herbeuse, ce qui vous permet de revenir au point de départ et de commencer à travailler pour obtenir cette clé.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Spider-Man 2 Good Men : Comment obtenir la clé ?

Si vous avez choisi d’obtenir le code en premier, le chemin pour obtenir la clé est en fait assez simple dans la mission Good Men de Spider-Man 2. Continuez à avancer dans la zone herbeuse en direction du marqueur d’objectif jaune jusqu’à ce que vous atteigniez un trou dans un mur de pierre avec un appentis vert à côté.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Accroupissez-vous entre l’appentis et le mur et lancez un objet de distraction en direction de la jardinière circulaire envahie par la végétation qui se trouve à proximité, afin d’éloigner le garde de la hutte de votre piste.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Cela vous donnera suffisamment de temps pour vous faufiler dans la zone où se trouve un hélicoptère. Étonnamment, si vous restez dans le périmètre gauche de cette zone, les chasseurs en faction ne semblent pas pouvoir vous repérer.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Ne vous approchez pas trop de l’hélicoptère et restez plutôt sur le mur extérieur près du grand feu de joie et des bancs publics. Accroupissez-vous derrière une grande plante en béton si vous avez besoin d’une couverture, et vous pourrez vous approcher des escaliers que vous devez monter avant que quelqu’un ne s’aperçoive de votre présence.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Allez jusqu’en haut des escaliers et accroupissez-vous derrière la jardinière, près des panneaux indiquant les enclos de la volière et de la fosse aux lions. Lancez un objet de distraction sur le seul garde de ce niveau.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Il cherchera à savoir d’où vient l’objet, alors cachez-vous derrière les barils en haut des escaliers pendant qu’il descend devant vous.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Remontez ensuite rapidement les escaliers qui mènent au bâtiment où se trouve votre prochain objectif.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Contrairement à la pièce avec le code d’accès, cette pièce n’est pas une zone sûre et est en fait remplie de Chasseurs. Cependant, en interagissant avec l’ordinateur situé juste en face de MJ lorsqu’elle entre, elle active un « champ de camouflage » sur la gauche, derrière lequel elle peut se cacher.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Marchez derrière le champ de camouflage jusqu’à l’autre extrémité et un chasseur finira par s’approcher pour faire quelque chose avec un ordinateur portable à proximité. Utilisez une distraction jetable pour l’attirer du côté du champ de camouflage de MJ et cachez-vous derrière les caisses proches jusqu’à ce qu’il regarde dans le coin.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

MJ peut alors effectuer un (prétendu) takedown furtif à l’aide de son taser et – quel coup de chance ! – il s’avère qu’il s’agit du type qui possède les clés des menottes, qu’elle pille automatiquement.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

La meilleure façon de quitter cette zone est de se faufiler par le même chemin que celui par lequel vous êtes entré. Utilisez ces boîtes comme couverture jusqu’à ce que la voie soit libre, car les autres chasseurs dans cette zone patrouillent un peu plus une fois que vous avez terminé l’objectif – honnêtement, je blâme ce takedown « furtif » aussi bruyant que l’enfer.


Spider-Man 2 Good Men : Comment libérer le Dr Connors

C’est la seule partie de la mission Good Men où vous devez être complètement indétectable avant de pouvoir interagir avec l’objectif. Vous devrez donc être très discret pour vous rendre au centre de la zone où le Dr Connors est détenu dans une cage.

Le chemin le plus facile que j’ai trouvé pour éviter d’être détecté a été de revenir sur mes pas autour du périmètre de la zone de l’hélicoptère mentionnée ci-dessus, jusqu’au sommet de la volée de marches où vous avez commencé cette mission. De là, vous pouvez redescendre les escaliers vers la gauche et vous approcher du mur à la limite de l’enclos de Connors sans croiser de chasseurs en patrouille.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Un seul chasseur monte la garde devant la cage où Connors est détenu. Depuis le bord de l’enclos, il vous suffit de lancer un objet de distraction dans le tunnel voisin pour l’éloigner.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Un chasseur patrouillant au niveau supérieur pourrait vous repérer pendant que vous faites cela, mais il est lent à vous voir et vous pouvez vous cacher de l’autre côté de la cage et attendre que sa vigilance se relâche.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Lorsque la voie est libre, approchez-vous de la porte de la cage et interagissez avec elle pour terminer cette section MJ.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Conseils généraux pour les sections furtives de Good Men

Les ennemis de « Good Men » sont armés de flèches empoisonnées qu’ils tireront sur MJ s’ils la détectent. MJ peut encaisser le premier coup mais sera assommée par le second, qui arrive généralement en succession si rapide qu’il n’y a pas vraiment de raison d’avoir un délai de grâce de toute façon ; vous serez alors réinitialisé au dernier point de contrôle pour réessayer.

MJ possède un taser mais, pour une raison ou une autre, elle est réticente à l’utiliser en dehors des événements scriptés à ce stade du jeu, ce qui signifie que sa meilleure arme au cours de cette mission est d’utiliser des objets jetables pour dégager son chemin des ennemis avant de se faufiler à travers eux. Cependant, si vous avez des difficultés avec cela – ou si vous vous ennuyez – il y a deux choses que vous pouvez garder à l’esprit.

Tout d’abord, la pièce à l’entrée du zoo où vous commencez cette partie de la mission semble être une pièce sécurisée, ce qui signifie que les ennemis ne vous suivront pas à l’intérieur. Si vous êtes repéré, vous réfugier dans cette pièce jusqu’à ce que les méchants oublient MJ semble être le meilleur moyen de rétablir leur vigilance, bien que cela prenne une minute.

Crédit photo : NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Honnêtement, si vous trouvez que les missions de MJ sont une corvée dans un jeu par ailleurs bien rythmé, je vous recommande de baisser la difficulté du jeu à Friendly Neighborhood pour cette section. Dans cette difficulté la plus facile, vos personnages ne peuvent pas être mis KO en combat, et cela inclut heureusement MJ, qui prolonge à l’infini sa limite de deux coups. Bien qu’il soit toujours nécessaire de ne pas se faire repérer pour remplir certains objectifs de mission, vous n’aurez au moins pas à recommencer à chaque fois que vous vous ferez repérer.


Vous avez besoin d’aide pour jouer à Marvel’s Spider-Man 2 ? Nous avons des guides pour vous aider à obtenir les trophées You Know What To Do et Home Run, ainsi qu’une liste complète de tous les costumes que vous pouvez débloquer dans le jeu.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
RELATED ARTICLES