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Space mort Chapitre 10: Fin des jours | Où trouver toutes les vrilles

Après avoir échappé de peu au navire de la valeur et au missile nucléaire qu’il était transporté, Isaac est revenu au cœur de l’espace mort: l’USG Ishimura. Bien sûr, il y a plus de travail à faire par notre ingénieur spatial avant de trouver un moyen de sortir d’ici.

Découvrez la bande-annonce officielle de Dead Space ici.

Au cours du chapitre 10 de Dead Space, Isaac errera dans les quartiers de dortoir du navire détruisant diverses vrilles. Donc, sans plus tarder, voici comment terminer le chapitre 10 de Dead Space , et où trouver toutes les vrilles .


Space mort Chapitre 10: fin des jours

Dès que vous vous retrouvez sur l’USG Ishimura après avoir fui la valeur du chapitre 9 de Dead Space, utilisez votre localisateur comme guide jusqu’à ce que vous atteigniez l’ascenseur et vous dirigez vers le premier étage.

Encore une fois, continuez à suivre votre localisateur. Après l’ascenseur, il y a un banc et du butin. Ensuite, allez-y et atteignez la zone commune. Utilisez le magasin et enregistrez la station si nécessaire, puis suivez à nouveau votre localisateur.

Dans les quartiers de l’équipage, consultez le journal de texte. Vous pouvez vous diriger vers le gymnase Zero-G et essayer le jeu si vous le souhaitez, cependant, vous trouverez également une cellule de puissance ici.

Reprenez la cellule de puissance dans les quartiers de l’équipage et utilisez-le pour alimenter l’ascenseur, puis dirigez-vous vers le haut.

Allez-y et ramassez la courte-clés de l’équipage.

Consultez à nouveau votre localisateur et méfiez-vous des ennemis dans la zone commune. Ensuite, entrez l’ascenseur jusqu’au lien central et allez au deuxième étage.

Après la cinématique, le chasseur apparaîtra. Échappez-le en tirant la masse bulbeuse (vrille) au milieu de la pièce (illustrée ci-dessous), qui révélera la porte au mess. Il y aura un autre magasin, banc et station de sauvegarde ici à utiliser avant de continuer.

Faites attention à votre localisateur et dirigez-vous dans des quartiers standard, où il y a un hologramme du Dr Mercer. Ici, utilisez la kinésis pour débloquer la porte qui lit également les quartiers standard et debout.

Vous trouverez une autre cellule d’alimentation dans la salle de stockage à l’arrière. Prenez cela dans la salle principale (avec l’hologramme), car le chasseur apparaîtra immédiatement après. Ensuite, retournez et détruisez la vrille.

Après avoir détruit la vrille des quartiers standard, suivez votre localisateur et emportez la cellule d’alimentation avec vous, en l’utilisant pour alimenter l’ascenseur suivant.

Dirigez-vous vers le lien central à l’aide de votre localisateur et montez l’ascenseur suivant. Traitez la quarantaine dans les quartiers de luxe et avancez dans la pièce voisine.

À la fin de la pièce se trouve une autre prise qui a besoin d’une cellule d’alimentation, et vous trouverez la vrille dans le coin. N’oubliez pas, lors du tournage de la vrille, le chasseur apparaît.

Maintenant, allez dans les couchettes de luxe et récupérez la cellule d’alimentation, puis apportez-la à la prise. Ce n’est qu’après cela que vous devriez tirer la vrille, puis fuir vers le lien central.

Ensuite, utilisez le marqueur de localisateur pour accéder aux quartiers exécutifs et détruire la vrille dans la salle de bain EQ. Ensuite, prenez le Keycard des quartiers exécutifs dans l’un des stands ici.

Lorsque vous entrez à nouveau des quartiers exécutifs, une quarantaine se produira. Prenez soin de cela, puis retournez au lien central.

Maintenant, votre prochain marqueur de localisateur est terminé dans le bureau du commissaire en chef. Après la petite cinématique, détrimez la vrille ici.

Suivez votre localisateur jusqu’au marqueur, et une autre quarantaine commencera. Ensuite, suivez votre localisateur dans la navette exécutive et placez le noyau de la singularité ici. Entrez ensuite dans la pièce des commandes et tirez le moteur.

En licenciant le moteur, notre bon vieil ami le chasseur revient et nous devons le tuer à nouveau.

Ici, vous voulez que le chasseur soit positionné directement devant l’endroit où le moteur tire, et vous voulez le ralentir avec la stase à cet endroit. Ensuite, tirez à nouveau les moteurs de la salle des commandes (avant que la stase ne se dissipe!), Et il sera tué une fois de plus.

Laissez la pièce, où un tentacule de drag vous saisira à nouveau. Après la cinématique, se libérez du tentacule et retournez à la station de tramway.

C’est tout pour le chapitre 10 de Dead Space. Il est maintenant temps de passer au chapitre 11: Solutions alternatives.


  • Space mort Chapitre 11: Solutions alternatives
  • Espace mort Chapitre 12: Espace mort

Pour en savoir plus sur Dead Space, consultez notre examen du remake et nos conseils et astuces pour reprendre l’USG Ishimura à nouveau.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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