Sony a annoncé le projet Leonardo : un contrôleur très personnalisable visant à élargir l’accessibilité pour la PS5 et à ouvrir les portes pour de nombreuses personnes handicapées pour jouer plus longtemps et avec plus de confort.
Ses fonctionnalités clés incluent des composants physiques et logiciels personnalisables élevés, ainsi que des options de collaboration avec d’autres appareils afin que les joueurs puissent configurer leur contrôleur d’une manière unique qui leur convient le mieux.
Vous pouvez regarder la bande-annonce du projet Leonardo Annonce ici!
À partir de la personnalisation physique, Project Leonardo vous permet d’échanger des capuchons et des boutons de bâton analogiques sur chaque contrôleur, ainsi que de remplacer ces boutons par des alternatives de différentes tailles pour rendre l’expérience de les utiliser plus confortable physiquement pour les joueurs.
En ce qui concerne la personnalisation des logiciels, ce nouveau contrôleur permet de vastes options de mappage de bouton, y compris la capacité de cartographier la même fonction à différents boutons, voire plusieurs fonctions (disons R1 et R2), sur le même bouton. Ces configurations personnalisées peuvent être enregistrées sur les profils, vous permettant de basculer entre eux en fonction du jeu / du joueur.
De plus, vous pouvez associer le contrôleur Leonardo Project avec d’autres appareils, tels que le pad Duelsence PS5 standard. Cela permet à ceux qui sont à l’aise de le faire pour mélanger et faire correspondre leurs appareils, ce que les joueurs font depuis des années maintenant sur PC. Avoir cela disponible sur PS5 est enfin une excellente nouvelle pour ceux qui en ont besoin.
Enfin, Project Leonardo possède des ports AUX de 3,5 mm afin que les commutateurs externes et les accessoires tiers peuvent être intégrés dans votre configuration, en élargissant davantage le nombre d’appareils que vous pouvez associer au contrôleur.
Donc, Morimoto, chef de l’équipe de conception qui a travaillé sur Project Leonardo, déclare: «Parce que les joueurs peuvent personnaliser le projet Leonardo en fonction de leurs besoins, il n’y a pas un seul« bon »facteur de forme. Nous voulons leur permettre de créer leurs propres configurations. Le contrôleur peut également accepter de manière flexible des combinaisons d’accessoires d’accessibilité pour créer une esthétique unique. Je suis ravi que le design soit achevé grâce à la collaboration avec des joueurs plutôt que de leur présenter un seul facteur de forme. »
Que pensez-vous du contrôleur Leonardo Project? Pensez-vous que cela semble mieux que le contrôleur adaptatif Xbox de Microsoft? Faites-nous savoir ci-dessous!
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