Ce fut un peu de haut en bas pour être un fan Sonic . Sonic Frontiers a l’air brillant et troublé dans les gouttes médiatiques alternées, et Sonic Origins a offert aux fans les versions définitives des classiques 2D pour les définitive. Mais maintenant, les fans de Sonic ont une autre raison de célébrer: la sortie de Sonic Triple Trouble … mais dans un nouveau format.
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Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas mille ans, Triple Trouble est un jeu sonore 8 bits classique. Parce que les jeux 8 bits sont sortis à peu près au même moment que les jeux 16 bits, ils ne sont pas aussi vénérés ou aimés – mais ils sont encore, en général, de beaux petits plateformes qui tentent d’adapter la formule sonore pour beaucoup plus faible plates-formes. Quelques-uns de ces jeux étaient des adaptations lâches de leurs équivalents de méga-drive – mais quelques-uns étaient des affaires originales.
Le plus notable d’entre eux est Sonic the Hedgehog: Triple Trouble. Ce titre de 8 mais est en fait plus ancien que les autres aventures 2D classiques de Sonic, sortant pour le Sega Game Gear Handheld quelques mois après que Sonic & Knuckles ait frappé Mega Drive. Ce placement dans la chronologie Sonic a fait penser à certains fans: que se passe-t-il si ce jeu avait été 16 bits, et si c’était une suite de Sonic 3 & Knuckles? Et si c’était, essentiellement, Sonic 4?
C’est à cela que sert Triple Trouble 16 bits – un jeu de fans qui réinvente l’intégralité de Triple Trouble comme s’il avait été fait pour Mega Drive / Genesis, dans le sillage de Sonic 3 & Knuckles. En cours de route, vous pouvez voir une inspiration clé d’un autre grand renouveau Sonic ces dernières années: Sonic Mania.
Cette réimagination 16 bits de triples problèmes est finalement un jeu de fans. Il n’a pas nécessairement le vernis d’une version officielle et fait des déplacements sur quelques pièges de jeu de fans éprouvés – mais mon garçon, il se sent proche de la qualité officielle, et surtout vous sentez bien. Surtout lorsque vous considérez le prix d’entrée: gratuit.
Il n’y a aucun émulateur de lecteur Mega Drive, car il s’agit d’un PC codé à la cratelle qui s’exécutera sur des PC encore plus faibles, et fonctionne comme un rêve sur le pont Steam. Quant à la légalité, Sega a généralement été heureuse de fermer les yeux sur la communauté du jeu des fans Sonic tant qu’ils ne facturent pas leurs efforts – c’est en effet cette communauté qui a élevé le personnel clé qui a continué à travailler pour l’éditeur Sur Sonic Mania, Origins et plusieurs autres ports de jeux classiques. En ce qui concerne ce genre de chose, Sega est plutôt cool.
Triple Trouble 16-bits est immédiatement entré dans mes meilleurs jeux de fans Sonic, là-haut avec des titres comme avant et après la suite, et l’immortel Sonic Robo Blast 2. C’est un sacré réalisation, mais il a aussi quelque chose que ces titres Don ‘ T a tout à fait: cela semble plus authentique, d’une manière ou d’une autre.
Cette authenticité vient du fait qu’il s’agit d’un remake d’un jeu sonore existant – même si les similitudes entre le triple problème original et ce remake sont vraiment plutôt superficiels. Certains gadgets et idées de scène originaux sont intacts, tout comme les paramètres eux-mêmes et la vaste histoire. Mais, vraiment, les créateurs de fans de ce projet, dirigés par le réalisateur et designer Noah N. Copeland, ont tordonné et manipulé des pièces reconnaissables du jeu original pour s’adapter à un nouveau but glorieux.
Même l’art est de premier ordre, non?
Cet objectif est principalement un véhicule pour de vastes aide de délicieux services de fans. Le jeu est désormais interprété comme une suite directe de Sonic 3 & Knuckles, ramassant directement où cette aventure s’est arrêtée. Cela signifie qu’il y a une nouvelle scène d’introduction, une mini-niveau cinématographique de mauvaise humeur où Sonic et Tails se précipitent à travers les décombres de l’œuf de la mort pour trouver où Robotnik s’est écrasé. Les transitions sur scène rendent l’aventure sans couture, tout comme la nouvelle mécanique des boss, et de nouveaux gadgets comme une scène de snowboard qui rappelle plutôt la vision de Sonic Adventure sur la zone de calotte glaciaire.
Vous êtes constamment bombardé de nouvelles mécanismes, ainsi que des gadgets anciens réutilisés de manière intéressante et inventive. En cours de route, l’expérience est parsemée de cinématiques 2D sans dialogue, où le travail de sprite fabriqué avec amour vous dit tout ce que vous devez savoir – tout comme dans Mania et S3K. Le flair cinématographique exposé, en particulier vers la fin du jeu, lorsque l’histoire accélère, est brillante. Il en fait plus avec moins.
La bande sonore est également excellente. Il mélange de nouvelles versions de la musique de la version de Game Gear avec de nouveaux ajouts mélodiques et des éléments empruntés à d’autres jeux. Encore une fois, c’est le genre de service de fans que ces obsessionnels sont les meilleurs pour livrer – culminant dans un thème de boss sonore métal monore-mental qui tisse chaque morceau de musique associé au personnage de l’ère de Sonic classique, y compris le thème du thème original Triple problème.
La palette de couleurs est immaculée.
C’est juste une expérience brillante. Cela fait également penser à une idée: peut-être qu’un Sonic Mania 2 pourrait en fait être basé sur ce type d’expérience – réinventer les soniques 2D Drive non-méga dans le style des entrées de la série 2D ça compte vraiment. Il y a beaucoup de choses spécifiques que l’éditeur pourrait vraiment prendre de ce jeu. Comme toujours, les fans de Sonic ouvrent la voie, et les gardiens de Sonic feraient bien de leur faire attention.
Si Sonic Triple Trouble 16-bits était un véritable jeu complet publié par Sega, il serait passant dangereusement près d’une critique de Newhotgames 5 étoiles. Ce n’est pas aussi bon que Sonic Mania ou S3K – mais c’est probablement maintenant mon troisième 2D Sonic. Ce qui est sûr de dire quelque chose. Bravo à ces fans. Vous vous devez de jouer.