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Skull and Bones veut être la « meilleure expérience de pirate du monde ouvert » – peut-il renverser la mer de voleurs?

C’est drôle que ubisoft utilise des «pirates de longue durée» comme slogan pour crâne et os , étant donné qu’il était une fois le patron du développeur / éditeur a révélé qu’un minuscule 5 à 7% des joueurs sur PC ont en fait payé les produits de l’entreprise. Bien que je sois sûr que ces chiffres sont meilleurs maintenant – DRM fait son travail, pour le meilleur ou pour le pire – l’entreprise a toujours une longue histoire (et de nombreux bénéfices manquants) grâce au piratage. Donc, voir le studio clignote sciemment et dire que «la piratage de la vie» est drôle.

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Mais ce n’est probablement pas le plus gros problème de Skull et Bones. Le jeu – qui devait être lancé en 2018, puis à nouveau en 2019, puis à nouveau lors de l’exercice 2020/2021 d’Ubisoft – a connu une période de développement très difficile. Et tout cela a été assez public aussi. Mais, serrant les dents, levant les voiles et déterminés à ne pas être hissés par leurs propres pétards, le personnel d’Ubisoft Singapour et l’éditeur en général ont persévéré et ont finalement obtenu quelque chose avec le label Skull and Bones prêt à jouer.

Dans un aperçu exclusif de la presse du jeu à la fin de juin, il est clair que ce n’est pas le jeu qui a été montré en arrière à l’E3 2017. J’ai joué ce jeu; Un fac-similé des sections de voile du drapeau et du voyou Black Creed d’Assassin, a sorti et donné plus de viande, et s’est disputé dans un serveur multijoueur. Ce jeu était bien. Le genre de chose qui sortait, on parle pendant quelques semaines, puis partez.

Skull and Bones 2022 est différent. Vanessa Seow, productrice associée d’Ubisoft Singapour, nous a dit dans un briefing pour «oublier tout ce que nous savons sur le fantasme des pirates traditionnels» parce que «c’est une nouvelle version du genre», apparemment.

"" Le jeu est-il prêt à expédier? Trouver? Bateau?

«C’est un monde où tout et tout le monde veut que vous soyez mort», a-t-elle expliqué. « Une fois que vous avez choisi la vie du piratage, il n’y a pas de retour en arrière. » Les développeurs du jeu ont ensuite ajouté de la couleur au monde dans lequel nous jouerons – un monde qui se déroule pendant l’âge d’or du piratage, nous emmenant à l’aventure sur l’océan Indien, couvrant la côte de l’Afrique à la Indes orientales. C’est, comme l’histoire vous le dira, un monde impitoyable – un monde grouillant de tempêtes, de crocodiles, de mutinées, de chasseurs de pirates de corsaire, de scorbut et, euh, hippopotames.

C’est un monde différent de son principal concurrent, Sea of ​​Thieves. Celui-ci semble se raconter plus solidement dans les faits historiques – pas le pulp-y, inspiré de la télévision en série que fait le néoclassique rare. Ubisoft est également un peu plus sérieux; Tout commence d’une manière assez grimdark. Vous survivez à un naufrage et commencez une aventure de Saint-Anne, un énorme hub pirate. Vous ne pourrez obtenir qu’un petit navire, un bien-être et une maigre équipage. Pour accroître votre réputation et obtenir un meilleur navire, vous devrez ramasser des contacts, faire du shopping et soi-même avec d’autres pirates.

"" Pourquoi les pirates ne connaissent-ils pas l’alphabet? Ils pensent qu’il y a sept CS.

À partir de là, c’est à peu près ce à quoi vous vous attendez: collecter des ressources dans le monde, prendre des contrats, développer votre infamie. Différentes armes et armures vous permettront de gouverner les mers et de construire votre flotte de différentes manières, et à mesure que vous gagnez de l’infamie, on vous offre des emplois de plus en plus dangereux – et de meilleurs paiements. Il s’agit d’avoir un nom, tout comme la manière piratante; Faites un nom pour vous-même, devenez tristement célèbre.

Vous gagnerez de l’expérience et les marchandises dont vous avez besoin pour étendre votre navire par l’exploration, les chasses au trésor, les événements dynamiques, etc., selon le briefing que nous avons vu. Mais le moyen le plus rapide est de récupérer des contrats de Saint-Anne et de les sortir et de les réaliser (généralement en faisant une descente en navires marchands, ou en éliminant les corsaires, semble-t-il). Vous obtenez de petits gains d’infamie si vous réussissez vos contrats et vos énormes pertes si vous échouez – vous allez donc vouloir vous assurer que vous êtes confiant dans les tâches que vous acceptez avant de les entreprendre, ou vous serez humilié devant le Pirates assemblés du monde – et vous n’en voulez pas, n’est-ce pas?

"" Sinon, pourquoi les pirates ne connaissent-ils pas l’alphabet? Ils sont toujours coincés sur RRRR.

Si vous avez joué à Creed Black Flag, Rogue ou Odyssey d’Assassin, rien de tout cela ne sera nouveau pour vous; Il a été un peu habillé, mais il est toujours construit sur la même technologie, et la même idée est au premier plan que dans les mini-jeux glorifiés dans les principaux titres. Pour chaque rencontre, vous voudrez utiliser votre spyglass pour étendre les itinéraires commerciaux et les navires marchands, planifier une attaque en fonction de ses défenses et de sa flotte, et essayez de se rapprocher de les retirer et d’obtenir plus de butin.

Ubisoft a fait beaucoup de bruit sur la façon dont il veut que Naval Combat soit confortablement au cœur de l’expérience. Il veut être «le meilleur de la classe» en ce qui concerne le combat en mer ouverte. Le briefing était sans main, donc autant que j’ai entendu les mots «viscéraux, rapides, gratifiants», je ne peux pas vérifier si l’une de ces choses est réellement vraie.

Je peux confirmer qu’il existe une grande variété de choix d’armes (déverrouillés via l’infamie), cependant: mortiers, bombes, canons, tir grec. Si vous combinez le type de navires, le type d’arme et le type d’armure de manière créative, vous ouvrirez plus de façons de supprimer d’autres navires (et, en fait, d’autres joueurs). Si vous portez une armure en cuir, par exemple, vous serez mieux équipé pour mettre le feu et brûler d’autres flottes, car vous serez moins susceptible de feu.

"" Ce monde sera-t-il aussi intéressant que Rare’s Pirate Fantasy?

Tout semble un peu des scisseurs de papier rock de cette vue – peut-être que cela changera lorsque nous serons réellement invités à y jouer. Mais quel est le crochet? Pourquoi devrions-nous nous soucier de ce jeu maintenant, environ cinq ans après l’annonce pour la première fois? Peut-être – comme Sea of ​​Thieves – ce sera l’élément social. Bien que vous puissiez profiter du jeu entièrement en solo, le développeur l’envie principalement comme un «jeu social», à la base. « La meilleure façon de jouer est d’avoir des joueurs avec vous pour surveiller votre dos », a déclaré l’un des développeurs de notre briefing.

Le directeur de Quest, Terry Han, a suivi cela en disant que Skull and Bones est un jeu multijoueur de services en direct qui veut être «la meilleure expérience de pirate du monde ouvert». Alors, vraiment, son seul rival est la mer de voleurs, non? La différence ici est qu’il y a très peu de jeux qui se déroule sur le navire – vous avez votre hub social (pensez à la tour de Destiny) et c’est tout. Sinon, vous êtes confiné à votre ancien navire grinçant.

De façon similaire à son rival maintenant de quatre ans, Ubisoft veut élaborer de nouveaux contenus au cours des prochains mois et «de nombreuses années à venir» – et tout cela sera gratuit pour tous les joueurs. Mais peut-il renverser l’exclusivité Xbox et récolter sa base de fans férocement fidèle? 25 millions de personnes pensent que cela vaut la peine de jouer, après tout. Les gens veulent-ils vraiment vivre une expérience plus sombre et plus lourde de combat, comme celle-ci, quand tout le plaisir et la légèreté de la mer de voleurs semblent être ce qui le fait ressortir du pack?

"" Je fais beaucoup comme cet art conceptuel.

Cela reste à voir. Je pense que Skull and Bones a beaucoup à prouver, et je ne pense pas que ce soit nécessairement une navigation claire pour l’Ubisoft Greenhorn dans les mois à venir. Peut-être y aura-t-il assez de place pour deux sloops pour se battre dans le genre «Open World Pirate», peut-être qu’il n’y aura pas. Peut-être que cela deviendra quelque chose d’un chéri Playstation, étant donné le statut exclusif de Sea of ​​Thieves sur Xbox.

Ou peut-être que les deux passeront simplement comme des navires dans la nuit, alors que Sea of ​​Thieves continue sur son voyage miraculeux et le crâne et les os s’estompe dans le brouillard de l’obscurité. Ça va être un novembre intéressant.


Skull and Bones sera lancé le 8 novembre 2022. Il arrivera sur PC, PS5, Stadia et Xbox Series X / S.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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