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S’il vous plaît, GTA 6, ne soyez pas un Edgelord

Lors de la projection du 20e anniversaire du classique Tom Sizemore Flick Heat, Al Pacino a révélé que son personnage se déplaçait et parlait de cette façon parce que le détective Vincent Hanna «chips de cocaïne». Peut-être sous pression sur le bord par les exigences du travail, le type serpico de type autrefois idéaliste recoure la poudre de marche bolivienne pour alimenter son lutte contre le crime. C’est pourquoi ses globes oculaires semblaient si déterminés à éclater de son crâne. C’est un peu de trivia éclairant qui jette un nouvel éclairage sur l’une des performances de Pacino – sinon du cinéma – les plus mémorables.

Regardez sur YouTubegta 6 va sans aucun doute être un spectateur – mais y aura-t-il une soul ?

Pourquoi chaque personnage de GTA 5 agit également comme ça est la supposition de quiconque. Du trio central à leurs familles, amis, ennemis, employeurs, gestionnaires du gouvernement et passants sans rapport, tout le monde à Los Santos agit comme s’ils étaient a) absolument câblés et b) surmontés par une pure haine pour l’humanité.

"" Vous savez que vous n’êtes pas censé idolâtrer Trevor, non?

Il est très évident à Trevor, bien sûr, qui se présente en piétinant la tête d’un homme dans la saleté jusqu’à ce qu’il soit mort, et commet plus tard des actes de torture interactive, de l’enlèvement sexuellement motivé et du meurtre dans les termes les plus désinvoltes – tout en ayant beuglé pour passer la circulation. C’est la satire des actions du joueur de GTA archétypal tout au long de la série: un enfer unidimensionnel. Et pourtant, il a également des heures de dialogue, un arc de personnage, et est aussi central de l’histoire de GTA 5 que quiconque ou autre chose.

Alors que Michael et Franklin semblent légèrement moins affectés par la Pacino School of Agit et / ou les effets d’une ingestion abondante de cocaïne, Michael en particulier est toujours sujet à des crises de hurlements d’âge moyen, et aucun d’eux ne place une valeur particulièrement élevée à la vie humaine . Vous y êtes donc, se promenant comme ces trois gars qui semblent tous penser qu’ils sont en chaleur, dans une ville pleine de gens qui essaient tous de crier plus fort les uns que les autres sur la terrible du monde.

"" Qui GTA 6 verra-t-il comme ses personnages principaux? Pourrons-nous jouer en tant que femme?

Et cela déteint sur le joueur au fil du temps. C’est l’un des grands jeux LongForm, après tout, un endroit où vous pouvez couler des heures et des heures, laisser un an ou deux, puis recommencer le tout. C’est un chef-d’œuvre, en ces termes, et je suis sur mon quatrième jeu maintenant. Mais il y a un sréageux que vous ressentez en le jouant – comme regarder Cannibal Holocauste ou manger un seau de bonne affaire en famille dans les services d’autoroute – qu’aucune douche ne peut s’en sortir.

Et ce n’est pas le meurtre qui le cause, je ne pense pas. Ce n’est pas non plus la faillite morale de ses trois personnages de joueurs, qui montrent tous la vulnérabilité et l’humanité au fil du temps, sur leur chemin. C’est le fait que l’univers entier est écrit avec le même ton de voix. Chaque lien de DJ radio, chaque CHIRP NPC, chaque couverture de magazine et Billboard AD, ils disent tous la même chose: la vie moderne, l’Amérique et tout le monde dedans … tout est nul.

C’est une tradition GTA, bien sûr. Depuis que Rockstar a pris l’intendance du jeu de voiture de haut en bas de DMA Design de DMA et l’a réinventé dans un monde ouvert en 3D en 2001, Grand Theft Auto 3 et sa progéniture ont été quelque chose qui a été apparenté aux armoires sans rendez-vous de satire sociale. À quel point il semblait original et énervé d’occuper toute une ville qui a souligné les nombreux vices et défauts de la société moderne, en particulier pour ceux d’entre nous qui étaient dans nos adolescents impressionnables à l’époque. Avec le recul, c’était vraiment une façon intelligente de tirer parti de cette nouvelle technologie de bac à sable de la ville. Rockstar a reconnu, mieux que quiconque à l’époque et pendant des années après, qu’il ne s’agissait pas seulement de faire chier dans des voitures entaillées et de fuir les flics. C’était une façon de construire une vision sur mesure et tordue du monde, à travers un petit microcosme multimédia de radio, de publicité et de bavardage de la rue.

"" Il y a des effets de tempête permanents sur Los Santos. Au figuré, bien sûr. "" L’histoire de Niko Bellic a l’impression que c’était à partir d’une autre époque. Et c’était.

GTA 4 a réussi cet exploit avec le plus de succès. Voici un jeu où vous pouviez regarder Ricky Gervais Stand Up sets au Split Sides Comedy Club, ou s’asseoir dans votre refuge et regarder les parodies étranges de la culture des années nounda . Ces petites touches ont vraiment ajouté au sentiment que Liberty City était une ville, pleine de gens et avec sa propre culture. La satire était thématiquement similaire aux GTA 3, visant les médias d’information conservateurs de l’Amérique, les politiciens corrompus, les célébrités vides et notre culte mal placé, mais il semblait avoir un peu plus à dire à ce sujet, et quelques autres façons de le dire, .

Au moment où GTA 5 a roulé, nous avions déjà entendu la blague. Les ordures de la vie moderne ne sont-elles pas? Que les médias sociaux, hein? Perte de temps. Et où ces célébrités descendent-elles ?? Le fait était que toute la satire s’est retrouvée attachée à l’un des plus grands jeux pendant des décennies, donc on pouvait à peine ignorer la chose pour le bien de l’écriture. Et ce n’est pas non plus une mauvaise écriture selon les normes du jeu vidéo, c’est tellement haineux et joué que cela devient ennuyeux du cours d’un jeu, sans parler de plusieurs. (Beau problème pour un jeu à avoir, soit dit en passant, que tous ses éléments ne tiennent pas le quatrième jeu.)

Donc, quand je pense à GTA 6, entre vous et moi, il y a vraiment une chose que je demanderais à Rockstar. Je veux juste apprécier d’être dans cet endroit virtuel cette fois, comme j’aime me promener de Solitude à Markarth à Skyrim, ou de monter sur les pistes de terre de Witcher 3 juste pour le paysage. Pendant autant d’heures que je l’ai passé à Los Santos, je me suis toujours sentie titulaire de la longueur du bras, un intrus indésirable avec nulle part où trouver même un moment ou une sincérité saine d’un moment dans une confusion du cynisme.

Honnêtement, c’est le seul élément de ma liste de souhaits GTA 6. Parce que tout le reste est donné, n’est-ce pas? Je sais que mécaniquement, tout s’adaptera comme un cyborg de la NASA, et que le tir, la conduite, le parkour, les avions volants sous des ponts et le lancement de balles de tennis sur des chiens se sentiront tous suprêmement polis. Ils le font toujours. Je sais que la géographie de l’endroit sera incroyablement variée. C’est toujours.

"" Quel jeune homme agréable.

Mais il est temps que Grand Theft Auto cesse d’imiter les films de Michael Mann et trouve un nouveau ton de voix. Plus de caméra tremblante de style gonzo dans les cinématiques. Assez de criminels de carrière en conflit traitant de leurs choix de vie. Peut-être même lancer quelques conversations qui ne sont pas menées à un cri complet. Peut-être que les stations de radio ne se moquent pas constamment de chaque fibre de civilisation moderne entre les chansons.

Les limites de la franchise dictent quelques éléments sur ses personnages principaux – ils vont commettre des crimes, par exemple. Mais cela laisse beaucoup de place pour des histoires non encore racontées dans la série – une histoire d’amour de Bonnie et Clyde ou Dog Day. Ou un poisson criminel hors de l’eau dans cette grande tradition cinématographique de rien à perdre (pour mon argent, le meilleur travail de Tim Robbins), tombant ou se brisant. C’est suffisamment agréable de monter des chiffons aux richesses mal acquis, mais étant donné les heures que nous avons tous consacrées à la série maintenant, tout ne fera certainement pas le même impact.

Alors s’il vous plaît, ne soyez pas un Edgelord, GTA 6. Nous avons tous entendu jurer et voir la violence du jeu vidéo maintenant. Vous n’avez pas besoin d’être un monde ouvert, visez simplement plus haut avec votre narration que le pastiche de film des années 90 et la valeur de choc. Trouvez de la sincérité dans vos personnages et éloignez enfin la franchise de cette phase de satire sociale adolescente maladroite qu’elle est occupée trop longtemps.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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