Final Fantasy 16 a beaucoup à faire. En plus d’un retour dans un monde fantastique plus traditionnel – éviter l’esthétique du boyband apocalyptique du jeu précédent – le jeu semble avoir un ton plus sérieux, un monde rempli d’intrigues politiques et une distribution centrale de personnages avec des histoires grizzly, puissantes motivations et noms improbables convenablement. En se souvenant de ce qui a rendu la série géniale, le prochain RPG de Blockbuster de Square Enix pourrait réparer les torts récents de la série.
Mais, malgré certaines des façons dont le jeu revient aux racines rétro de Final Fantasy, il y a un endroit où le jeu innove: le combat. Au début de la vie du jeu, il a été confirmé que Final Fantasy 16 ne présentera pas de combat au tour par tour – quelque chose qui était un incontournable des jeux jusqu’à Final Fantasy 12. Au lieu de cela, l’action se concentrera davantage sur le joueur en temps réel, Des séquences réalisées similaires à quelque chose dans lequel un joueur peut trouver, disons, diable peut pleurer 5 .
L’histoire, le ton et le monde semblent tous beaucoup plus sombres pour FF16.
Et ce n’est pas seulement moi qui tire un nom d’un combo aérien Jongle pour faire un point. Final Fantasy 16 a utilisé les talents du directeur de combat de DMC5, Ryota Suzuki, pour diriger l’action dans ce jeu. Après avoir échappé un peu le combat dans Final Fantasy 15, et réalisé qu’un hybride bâtard en temps réel et au tour par tour n’est pas vraiment ce qu’un nouveau titre numéroté dans la série a besoin, Final Fantasy 16 s’est pleinement engagé à tirer la déclencheur du diable Et aller dans l’excitation. Et je ne pourrais pas être plus heureux à ce sujet.
D’après ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent, les talents notables de Suzuki ont été mis à profit. La vidéo ci-dessous montre des images de Devil May Cry 5 contre des images du protagoniste FF16 Clive en action (tiré de la première bande-annonce de révélation du jeu). Vous pouvez même voir Clive «jongler» certains ennemis dans les images – l’une des techniques de combat clés dans les jeux Devil May Cry. Le YouTuber, P44 / GPRS, a réussi à souligner quels mouvements auraient pu être «inspirés» de Devil May Cry 5, en particulier du personnage de Sorta-Main Nero’s Moveset, et montre quelles entrées elles pourraient probablement être dans FF16.
C’est une montre éducative, et souligne vraiment à quel point le FF16 a orienté l’action sera. Et c’est avant d’arriver à ces batailles d’invocation exagérées et massives sur lesquelles nous avons vu des bandes-annonces dédiées (je pense qu’ils se sentiront plus comme les grandes décors de Bayonetta qu’en particulier le DMC, mais nous verrons).
La comparaison de combat DMC5 / FF16 est vraiment éclairante.
Alors, pourquoi suis-je en train de ramener tout cela? Devil May Cry 5: Special Edition (Lire; La meilleure version du jeu avec une personne mystère entièrement jouable) est disponible sur PS + maintenant, sans frais supplémentaires, pour toute personne ayant des abonnements premium ou supplémentaires. Il s’agit de la version optimisée de la PS5 de la version originale, et représente le summum de l’action élégante dans la série à ce jour, du moins d’un point de vue technique. Tout est réalisé avec le potentiel apparemment illimité du moteur RE. Si vous voulez une démo savoureuse de ce que le combat dans FF16 ressemblera, ou quelque chose pour montrer les côtelettes de votre PS5 (le jeu a des fonctionnalités de nouvelle génération comme la technologie de traçage des rayons et l’audio 3D amélioré), vous pourriez faire pire que de vérifier cette action essentielle jeu. Vous pouvez lire notre critique de Devil May Cry 5 ici.
Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies.
Étant donné que Final Fantasy 16 est géré par le même studio interne à Square Enix qui est responsable du MMORPG Final Fantasy 14 populaire de la Terre (avec le producteur Naoki Yoshida et le réalisateur Hiroshi Takai en tête du développement), le consensus général À propos de Final Fantasy 16, ce sera bon. L’équipe impliquée dans Final Fantasy 15 Split, dans une certaine mesure: certains ont continué à travailler sur Forloker – et nous verrons comment cela atterrit la semaine prochaine – tandis que d’autres étaient cloisonnés dans les mines de remake de Final Fantasy 7. Et vous pouvez voir les empreintes de pouce de FF15 là-dedans, quelque part.
FF16, cependant, est une bête totalement différente. Il finira probablement par être aussi différent que Final Fantasy 9, niché entre FF8 et FF10 – et c’est exactement ce dont nous avons besoin. Le jeu s’annonce comme un retour à une époque très différente de Final Fantasy – un jeu de haut niveau, débordant de menace et rempli d’action. Si le jeu colle l’atterrissage, ce pourrait être le meilleur jeu Final Fantasy en solo depuis des années.