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Revue formidable: déjà sur le temps emprunté

Formeking montre le meilleur et le pire de la technologie du moteur lumineux, mélangeant un combat cinétique avec des effets de particules éblouissants et des décors janky.

Le jeu sait certainement comment se présenter dans des bandes-annonces – mais qu’en est-il du gameplay?

Appuyez sur les déclencheurs DualSense dans les forfiés, c’est si dur que j’ai l’impression que je peux maintenant faire des poussées de doigts comme Bruce Lee, mais heureusement, cela n’empêche pas le combat d’être l’une des meilleures parties de l’expérience – une fois que vous avez compris comment jouer BOP-it avec les contrôles compliqués.

Sur votre main gauche, régie par L1 et L2, vous avez des sorts de support conçus pour le zonage défensif, le vol de santé aux ennemis et le polissage vos capacités. Pendant votre droite, vous avez vos dommages typiques de types de sorts qui vous font passer avec R1 et le feu en appuyant ou en maintenant R2.

Il y a une quantité impressionnante de sorts différents, d’autant plus que l’histoire progresse, cependant, changer entre eux sur le menu radial peut être maladroit et déroutant parce que la commutation constante entre les boutons appuyant et maintiens ressemble à vous frotter le ventre et à tapoter la tête en même temps .

"" Le jeu pourrait finir par provoquer des nerfs frey.

En utilisant le schéma de contrôle par défaut, chaque fois que vous souhaitez passer à un nouveau sort, vous devez contenir L1 ou R1 pour ralentir le temps et afficher le menu. Vous poussez ensuite le bâton droit – qui moments plus tôt, vous utilisiez pour déplacer la caméra dans une direction totalement différente – vers l’un des dix symboles différents et similaires.

Vous arrêtez ensuite de tenir un bouton et appuyez sur un autre pour activer la capacité, avant d’appuyer ou d’en tenir un autre pour recommencer à attaquer, tout en appuyant ou en tenant pour faire différents types de Dodges. Cela a l’impression de lancer un écorce de lumière sur et s’éteindre jusqu’à ce qu’il commence à pétiller.

Le temps de recharge relativement long sur les sorts de soutien signifie que vous le faites encore et encore pendant la bataille. Parfois, une fois que vous avez la mémoire musculaire pour où tout se trouve, il coule vraiment et se sent génial à exécuter. C’est à ce moment que toutes les minuscules pièces mobiles fonctionnent comme elles le devraient. D’autres fois, vous grincez des vitesses comme un pilote novice un jour de piste.

Les joueurs qui rebondissent sur le schéma de contrôle semblent être un problème particulier pour Forloker, car l’ouverture du jeu fait probablement plus pour détourner les gens que de les accrocher – pas une vente idéale pour un titre exclusif à la console PS5.

"" Quand cela fonctionne comme prévu, le combat est génial.

Le début de Forloker est extrêmement malheureux. Vous pouvez clairement voir l’idée et l’intention derrière le premier chapitre, mais il semble que cela ne fonctionnerait pas techniquement, au point où il y a des trous évidents et des coutures brutes où il semble que des sections entières aient été coupées.

Vous jouez en tant que Frey, un «Kid» de Street »de New York au début de la vingtaine qui a du mal avec l’impuissance de son lot injuste dans la vie. Et bien que je pense que sa caractérisation comme un petit criminel et un délinquant juvénile est un peu Gauche et stéréotypé, elle a bien joué par Ella Balinska – qui était dans le Resident Evil Show de Netflix.

Les événements d’un Noël particulièrement terrible l’ont amenée à trouver une vambrace magique parlant, à surnommer Cuff et à être transportée dans le domaine fantastique médiéval d’Athia, avec des dragons, des harpies volantes et des plus grandes pommes que j’aie jamais vues.

"" Sérieusement, pourquoi est-ce si grand?

Athia a été corrompue par la «pause», un phénomène nébuleux qui a transformé la terre hostile et ses habitants en monstres. Pour retrouver son chemin, Frey doit démêler le rôle des quatre Tantas au pouvoir – des mages qui symbolisaient les vertus de la justice, de l’amour, de la sagesse et de la force – à l’arrivée et aux origines de la pause. C’est une bonne fiction, et il y a des tomes de tradition intéressantes à découvrir, donc c’est dommage qu’il soit mis en place d’une manière si chancelante. Mais ce que cela signifie, c’est qu’il y a en fait de la profondeur et de l’intrigue là-bas (si vous pouvez dépasser les trébuchements et le manque de vernis).

Si (l’excellent et sous-estimé) Dragon’s Dogma était une vision de l’éditeur japonais sur les idées populaires dans les RPG occidentaux, alors Forlowing est la réponse de Square Enix à des jeux comme Assassin’s Creed – en particulier dans son approche de certaines quêtes d’histoire et secondaires, appelées «détours». Mais beaucoup de ces éléments ont l’impression d’être là pour le bien d’eux-mêmes, pas parce qu’ils sont bons.

La plupart du temps, vous ne faites que presser le triangle sur un PNJ pour arriver à la partie suivante sans enjeux ni intérêt.

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Une première quête latérale voit Frey nourrir des moutons dans la prairie de la ville. Vous vous dirigez lentement vers les moutons. Vous appuyez sur Triangle sur les moutons. L’écran s’estompe en noir et il dit «vous avez nourri les moutons». Vous faites cela quatre fois .

Encore une fois, vous pouvez voir l’intention derrière ce genre de construction du monde plus silencieuse contrairement à l’action explosive, mais dans son contexte, cela vient immédiatement après l’ouverture bizarrement brutale qui a déjà vos pirènes et votre première incursion dans le monde ouvert où Vous êtes aux prises avec les prises avec les commandes. Il apporte n’importe quel élan qui commençait à se construire à un arrêt hurlant. Ce qui est pire; Il est difficile de vous amener à sauter des quêtes secondaires, car l’état du monde en changement rend la plupart des détours limités et donc manquant.

Mais une fois que vous êtes en laisse à partir de cette ouverture prolongée, cependant, faire des séances d’exploration prolongées vous permet de creuser dans une meilleure cadence de combat et de collecte – même si le monde ouvert lui-même est un peu étrange.

"" Le monde ouvert, au moins, a beaucoup à offrir.

Pour se déplacer, Frey utilise Magical Parkour en tenant Circle, qui la voit zipter à travers le monde en laissant un sentier doré dans son sillage.

Plutôt que d’être perfectionné, le paysage de Forlokendked est rompu – presque de style metroidvanie – par des zones inaccessibles avant d’obtenir certaines capacités de mouvement. Encore une fois, cela rend frustrant de naviguer au début parce que vous ne savez pas pourquoi vous ne pouvez pas grimper des choses que vous pouvez voir des points d’intérêt en plus, mais il coule beaucoup mieux une fois que le kit complet est disponible.

Le manque de vernis est toujours là, cependant. Par défaut, Cuff et Frey se disent sans cesse les mêmes lignes vocales les unes aux autres. Mais rassembler de nouveaux manteaux et colliers de mise en évidence de statistiques à partir de défis de combat, ainsi que de nouveaux ensembles d’art de ongles qui donnent des buffs de lancement unique, vous donne des récompenses tangibles (contrairement aux quêtes latérales) et vous permettent de profiter du combat flashy presque ininterrompu.

Dans la course de coupe pour votre attention, Forpoken se sent comme une nouvelle propriété intellectuelle qui essaie de faire une pelt complète aux côtés de franchises lourdes d’autres grands éditeurs. Mais il laboure, Shin-First, à travers chaque obstacle en cours de route. Son démarrage de bégaiement dément un système de combat qui vaut la peine d’investir l’effort pour apprendre, mais prend tellement de temps pour se rendre à pleine vitesse qu’il est déjà en temps emprunté.

examiné sur PS5, code fourni par l’éditeur.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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