Je charge, et je suis instantanément accueilli par notre petit étranger au gingembre. Pour progresser, je dois interagir avec mes camarades félins, leur donner un marié ou jouer à se battre avec eux, avant de nous recroqueviller ensemble pour un catnap. Il devient évident, très rapidement, que ces félines sont ma famille.
L’égardé s’estompe en noir après cette scène d’ouverture courte, mais puissante. Effectivement, il y a déjà des larmes aux yeux. Vous pensez peut-être que je devrais avoir une emprise, mais je suis une personne de chat de bout en bout. Je n’ai pas eu de chats depuis quelques années, mais Stray a une drôle de façon de vous rappeler chaque chat que vous avez peut-être rencontré, passé et présent, et à quel point ces créatures ont un impact sur nos vies.
Attrapez la bande-annonce de Stray ici, si vous ne l’avez pas déjà fait.
Mais cette aventure ne concerne pas moi, ni aucun des chats que j’ai eu la chance de prendre soin. Stray est tout au sujet de l’étranger (notre Furball), Momo et les compagnons, Seamus et son père, et peut-être – surtout – B-12. L’égard est une histoire touchante de perte, de solitude, de destruction environnementale, et ce que cela signifie d’être humain. Mais errant est aussi une histoire d’espoir et de connexions significatives, et à quel point celles-ci sont importantes pour notre survie. Que vous soyez un chat ou non.
Une fois que notre ami à fourrure se propage avec sa famille après une malheureuse tombée dans Dead City, la vraie aventure commence – et quel beau voyage c’est que nous finissons par se lancer. Au fur et à mesure que la première heure ou deux se déroule, vous êtes vraiment emmené dans la vie de l’itinérance, à quatre pattes, et l’immersion en jeu est exceptionnelle. Surtout étant donné que c’est le rôle d’un chat dans lequel vous entrez, et non – encore un autre – l’être humain.
Ce petit étranger peut boire des flaques d’eau autant qu’ils le souhaitent.
Tout en progressant dans l’appartement et les bidonvilles, vous rencontrerez un éventail de personnages dynamiques qui prennent la forme de robots, et vous commencerez à démêler leurs histoires individuelles et à déterminer comment ils s’intègrent dans le récit plus large. Que s’est-il passé ici? Pourquoi la ville est-elle comme ça? Alors que vous commencez à taper les fils narratifs, cependant, vous vous rappelez constamment que votre protagoniste est un chat: renverser des pots de peinture, gratter des portes ou des tapis, et se rasant jusqu’à grand-mère ne sont que quelques-unes des activités de chat que nos activités de chat que notre chat Outsider peut s’engager. Ceux-ci peuvent être faits autonomes, bien qu’il y ait de nombreux cas dans lesquels ils seront également nécessaires au plus fort de l’action.
Il y a une dépendance constante à l’égard de l’agilité et de la dextérité de l’étranger, qui est nécessaire pour progresser, et il est rafraîchissant de voir à quel point les capacités d’un chat sont profondément ancrées dans la mécanique du jeu, ainsi que la conception environnementale.
Le producteur Swann Martin-Raget a décrit le monde comme étant le «terrain de jeu de ronronnement» pour un chat dans notre aperçu. Maintenant, quelques semaines plus tard, je peux voir exactement ce qu’ils entendent par ce sentiment. Des bidonvilles à Midtown, et jusqu’à la prison, l’environnement de Stray est non seulement visuellement magnifique, mais il est dispersé de plates-formes et d’articles pour que notre étranger en profite. Rideaux, bacs, tours de livres. Vous l’appelez, notre chat peut probablement grimper au sommet. Ou le renverser.
Ce petit minou peut se mettre à toutes sortes de méfaits … y compris se faire prendre dans des sacs en papier bruns.
Non seulement vous naviguez dans chaque chapitre en se précipitant naturellement à travers de minuscules lacunes, en passant élégamment de la plate-forme à la plate-forme, ou en sautant sur les toits – comme le font souvent les chats – mais la responsabilité vous est souvent mise par d’autres que vous rencontrez à travers les bidonvilles, au centre-ville, et au-delà. Ces (principalement…) beaux robots qui habitent les bidonvilles, la fourmi village et le centre-ville vous aideront à votre mission pour rentrer chez vous – mais vous devez également les aider. Cela signifie naviguer sur les égouts et tous les autres types de petites zones capricieuses que votre robot standard ne pourrait pas passer, et chaque action semble si précieuse et si valable. Il a presque l’impression que votre impact sur ces personnages est plus important que la vraie tâche à accomplir – se rendre chez vous – comme les automates deviennent si reconnaissants pour tout ce que vous, un chat en gingembre élégant, pouvez faire pour eux.
Les amitiés qui se déroulent à la suite de vos efforts sont incroyablement émotives et susciteront quelque chose dans votre âme. Sans donner trop d’histoire, vous n’êtes pas le seul à avoir envie d’être de retour à la maison avec leur famille et hors des bidonvilles. Il semble que tout le monde ici soit solitaire, à perte, et désirant dans une sorte de but – un but qui réside dans le monde extérieur. Un monde extérieur dont tout le monde a été enfermé, dans lequel la plupart de nos amis ne pensaient pas ou étaient en sécurité.
Il est un peu évident de ce que peut faire référence à ce morceau de dialogue …
Ainsi, lorsque notre extérieur atterrit dans ce monde inconnu, ses habitants le voient comme un signe d’espoir. Pour beaucoup, c’est ce que sont nos animaux de compagnie; Ce sont bien plus que des amis à quatre pattes et des familiers. Les animaux sont de la famille, et pour beaucoup, ils symbolisent la maison et la sécurité aussi. Dans Stray, notre étranger à quatre pattes symbolise juste cela, donc il n’y a pas de retour en arrière maintenant – pas seulement pour eux, mais pour tout le monde que nous rencontrons aussi.
J’ai mentionné que l’environnement était idéal pour un chat, mais ce que je n’ai pas mentionné, c’était à quel point tout cela était détaillé. Chaque chapitre de Stray a sa propre zone désignée, et aucun d’entre eux n’est moins beau ou invitant que le précédent. Le paysage raffiné au néon est jonché de plates-formes, d’œuvres d’art, de panneaux et même de robots amicaux. Non seulement chaque ruelle ou maison abandonnée est conçue pour que notre chat se promène, mais ils racontent également leurs propres histoires.
Lorsque vous finirez par me lasser des caméras de sécurité qui vous hochent la tête, ou que vous en avez assez de boucler avec le morusque alors qu’il joue les partitions que vous avez trouvées pour lui, vous finirez par trouver Momo résidant dans les toits. Momo et son équipage d’étrangers accueillent notre joli étranger agile à bras ouverts une fois qu’ils se rendent compte de ce dont le minou aventureux est capable. Auparavant engagé à trouver un chemin à l’extérieur, avant qu’ils ne s’abandonnent finalement, l’étranger offre à Momo une lueur d’espoir pour continuer. Voici notre premier exemple de narration environnementale à son meilleur.
Si jamais les choses en obtiennent trop ou si vous avez besoin d’une pause, recommencez Morusqe et de la musique.
Vous serez chargé de trouver des livres pour Momo tôt ou tard, et vous devez visiter quelques appartements abandonnés pour le faire. Tout en rôdant chaque appartement, et à peu près tous les autres domaines du jeu, vous pouvez reconstituer des détails pour déterminer ce qui s’est passé et qui y vivait; Vous n’avez pas besoin pour le faire, mais lorsque vous essayez de trouver des articles et de vous rendre au chapitre suivant, vous vous retrouverez souvent fasciné par l’environnement et le faisant de toute façon. N’oublions pas de mentionner le fait que beaucoup de ces appartements sont jonchés de tasses pour renverser, des claviers à traverser et des photos de vache pour votre plaisir de visionnement.
L’exploration est encore améliorée par B-12. Le B-12 est un petit droïde que nous trouvons très tôt dans l’égard, et il devient notre compagnon partout. Le bot suit vos objectifs, stocke des éléments, se traduit pour vous et bien plus encore. À la fin du jeu, il ne fait aucun doute qu’il est votre meilleur compagnon le plus proche. Pendant le salon principal, le B-12 nous fait également trouver des souvenirs. Qui sont les souvenirs? Je ne peux pas le dire, mais la plupart d’entre eux sont cachés dans les zones que vous ne trouverez qu’en quittant les sentiers battus et en explorant, vous encourageant ainsi à passer plus de temps à analyser vraiment l’environnement et à quel point il est détaillé par un chat vue de l’œil.
Lorsque vous quittez les bidonvilles, vous pourrez faire un voyage mignon, bien que tendu, sur le bateau de Momo.
Des mécaniciens comme celui-ci sont incroyablement importants pour raconter toute l’histoire de l’Egart, mais aussi si important pour encourager les joueurs à être un peu plus difficiles. Pour vraiment apprécier le magnifique cadre en jeu et admirer le merveilleux paysage sonore synthétique, je dirais qu’il est essentiel que vous parcourez le chemin critique – et souvent aussi. Vous serez si agréablement surpris et incroyablement touché par les détails de ce monde étrange et de ses habitants que vous pouvez dévoiler.
Combien de temps un jeu sur un chat peut-il rester frais? Eh bien, je me suis préparé pour que le jeu devienne répétitif, mais errant reste magique. Cependant, combien peut-il vraiment faire un chat? L’égard a complètement frappé cette hypothèse sur sa tête. Même si vous avancez dans le jeu ultérieur, les puzzles et les plateformes restent frais lorsque vous rencontrez de nouveaux environnements, de nouveaux ennemis et de nouvelles situations pour vous sortir.
Au moment où vous êtes dans les égouts, des pots de peinture et des portes à gratter sont une chose du passé, et tout devient d’autant plus intense. Cela ne signifie pas que notre aventure devient moins un chat, cependant; Chaque défi est celui que seul notre étranger pourrait faire, et personne d’autre, et errant ne se laisse pas tomber en répétant quoi que ce soit.
Partout où vous allez, il y a des détails pour se prélasser et de nouvelles tâches de la taille d’une chat. Étant donné que je suis sans chat depuis un certain temps maintenant, le jeu a été un rappel distinct de la capacité de ces animaux. Ils ne manqueront tout simplement jamais de trouver quelque chose à renverser ou à se casser, c’est sûr.
Les tyroliennes placées astucieuses vous permettent souvent de prendre le paysage de l’angine.
Stray est un véritable témoignage de la passion et du dévouement du développeur, Bluetwelve, et de son amour pour les chats. Un studio indépendant fondé par deux amoureux des chats qui a quitté Ubisoft pour poursuivre un nouveau projet, Stray a pris sept ans à se développer et est le premier jeu du studio – et j’espère sincèrement que ce ne sera pas leur dernier. Il a été merveilleux de se plonger dans la vie d’un chat dans un environnement aussi impeccable, et encore plus charmant pour connaître tous les personnages en cours de route.
Quels endroits astucieux pouvez-vous trouver pour se recroqueviller et faire une sieste pour chat?
Le jeu se sent si loin de mécanique et fait éclater les coutures d’amour et de vie, même dans un monde qui semble si éloigné de cela parfois. C’est un plaisir de se rappeler à quel point les animaux sont puissants et importants pour les gens. Les habitants de Midtown et ci-dessous n’oublieront jamais notre étranger, et oui, je nommerai mon prochain chat après Momo. Surveillez cet endroit.
Stray pourrait finalement être indie, mais il est de qualité triple A, et bien qu’il ne dure que huit à 10 heures, c’est un jeu qui m’a touché toute une vie. J’ai hâte de voir comment Stray rassemble les gens, car c’est exactement ce qu’il va faire. Maintenant, allez embrasser votre chat pour moi, si vous en avez un.