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Revue de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2: l’art du remaster

C’est officiel, Vicarious Visions peut étouffer la nostalgie. Avec Crash Bandicoot N Sane Trilogy, le développeur a démontré un talent pour soulever votre nostalgie du cortex et donner à un jeu une apparence aussi agréable que vous vous en souveniez. Avec Patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2, le studio a prouvé que revitaliser ces franchises mortes n’est rien de moins qu’un art.

Dès le moment où vous vous lancez dans le roll-in au premier niveau emblématique de l’entrepôt – un niveau sans aucun doute gravé dans l’esprit de nombreux joueurs à partir d’un disque de démonstration très spécial – le jeu se sent bien. Comme vous vous en souvenez. Chaque kickflip de contraction, chaque ollie tendu, chaque plante murale désespérée que vous clouez lorsque vous essayez d’étendre votre combo pour ces multiplicateurs vitaux; tout est là, brillamment éclairé en HDR, testant vos réflexes en 60FPS.

Vicarious Visions a réussi à récupérer l’ancien code de Neversoft et à l’importer dans le nouveau moteur et cela se voit, car le jeu est presque étrangement similaire à ce dont vous vous souvenez. La mémoire musculaire qui est morte depuis 20 ans se réveillera entre vos mains et vous serez esclave de ses contractions mort-vivantes.

Ce n’est rien de moins qu’un miracle. D’autres développeurs ont essayé, et ont échoué lamentablement, de réembarquer la magie qui a rendu la série Tony Hawk Pro Skater si durable. Auparavant, les remasters n’avaient pas réussi à obtenir la vitesse juste, sous-estimé l’importance de la physique des collisions et tâtonnant les conditions difficiles mais équitables qui vous faisaient renoncer et manger de la merde. D’autres jeux, comme le malheureux Skater XL, se sont trop penchés pour donner la sensation de patiner correctement; ils ont misé sur le réalisme plutôt que sur une bonne conception de jeux.

L’interprétation de Vicarious Visions du Pro Skater de Tony Hawk parvient d’une manière ou d’une autre à refléter vos verres teintés de rose des originaux dans toutes les facettes. L’art de rue plâtré sur toutes les surfaces imaginables sort de votre téléviseur grâce au nouveau moteur, le cu-cump-cu-cump-cu-cump de roues sur les pavés gronde à travers le sol et le claquement du bois sur le coping lorsque vous atterrissez un truc résonne comme il le ferait sous n’importe quel viaduc en béton. Revenez à l’un ou l’autre des jeux fonctionnant sur PSOne et vous voyez à quel point il avait l’air méchant et en bloc – Vicarious Visions a rendu ce jeu aussi bon que vous pensez qu’il mérite d’être. Et ce n’est pas une mince affaire.

La plus grande réussite, cependant, réside peut-être dans la façon dont le remaster établit l’équilibre risque / récompense. Comme pour les jeux originaux, votre session vit et meurt si vous pouvez ou non exécuter de longs combos enchaînant grinds, grabs, flips et lip tricks. Contrairement à l’original, vous pouvez maintenant également revenir en arrière et manuellement – donc savoir quand abandonner un combo plutôt que quand le pousser un peu plus pour obtenir ces délicieux points. Et c’est toujours plus beau.

Le jeu vous aide bien plus que ses rivaux de genre. En Skate, Skater XL ou Session, votre deck ne magnétise pas comme par magie sur le rail le plus proche ou ne vous laisse pas partir si votre Madonna (gâtée avec avidité) n’est pas tout à fait terminée au moment où vous atteignez la rampe verte. Ce remaster semble savoir exactement quand claquer votre patineur au sol et quand vous laisser partir – quelle que soit la nécromancie développementale que le studio a utilisée pour déterminer comment mesurer «l’équité» devrait probablement être bannie dans un autre royaume. C’est trop beau.

À l’instar des originaux, cette clémence d’arcade rend les jeux plus accessibles – et pourquoi pas? C’est tout l’appel; chasser les meilleurs scores, avoir avec vos amis sur un pack de six, session de course après session pour compléter chaque objectif bâtard dans Downhill Jam. La recherche de score, les objectifs parfois obscurs et même quelques nouveaux objets de collection diaboliques de Vicarious Visions lui-même sont tous là-dedans. Le studio est allé au-delà d’un travail d’amour clair.

La compétence du Pro Skater de Tony Hawk vient du fait de savoir comment tricoter des figures ensemble et tisser des mouvements ridicules dans et hors de la géométrie devant vous. Pouvez-vous vous éblouir jusqu’à ce grand écart, lancer un triple impossible du saut, atterrir dans un manuel et tomber sur une rampe verte à proximité pour continuer votre combo? Ou est-ce que vous feriez mieux de vous lancer dans une rotation folle à 900 degrés tout en vous plongeant dans le célibat pour essayer d’accumuler de plus gros points en moins de temps? L’expérience, la connaissance de votre patineur et la chance aveugle occasionnelle détermineront ce qui fonctionne – et heureusement, vous avez 17 niveaux (pour la plupart) amusants pour apprendre tout cela.

Vous pouvez déjà venir à ce jeu en sachant qu’il est bon (nous avons eu toute une démo d’entrepôt pour le prouver), mais à part la grande partie que les deux jeux eux-mêmes servent, vous avez encore plus à mâcher. Le mode Create-A-Park est assez robuste, et bien qu’il puisse être maladroit à maîtriser sur un pavé de contrôle, la suite d’outils, d’accessoires et de modèles à votre disposition suffit à rassasier même l’architecte de skatepark le plus sniff. Que vous essayiez de faire une réplique rampe pour rampe du Victoria Park Skate Park (c’est très difficile!) Ou de créer une sorte de maison de folie inspirée de Powerslave, Create-a-Park vous a couvert.

Si vous voulez simplement vous en tenir à l’asphalte et au béton, ne vous inquiétez pas; avec 24 patineurs (une fois que vous avez déverrouillé les secrets) et une panoplie de défis spécifiquement pour les quatre machines à sous Create-A-Skater, vous n’allez pas terminer tout ce que ce jeu a à offrir à la hâte. Pour cet examen, nous avons accumulé plus de 20 heures de jeu et nous avons à peine effleuré la surface de deux patineurs professionnels et des suites Create-a-Skater. C’est 21 autres ensembles de défis, dont beaucoup sont personnalisés, à faire.

Le Pro Skater 1 + 2 de Tony Hawk offre également un excellent équilibre entre l’esthétique des deux jeux. Vous allez lancer toutes vos sessions sur le même ensemble de pistes, et bien qu’une grande partie de la bande originale soit présente, il y a aussi quelques ajouts. Surtout, c’est au niveau – nous avons des mesures égales de ska (pour le meilleur ou pour le pire) et de trucs hardcore, mélangés avec du hip-hop, de la crasse et du rap. Ces derniers genres correspondent définitivement à la configuration moins basée sur la guitare de THPS2, et je suis déjà sorti du jeu avec des listes de lecture Spotify regorgeant de nouvelles choses à écouter. Donc, celui qui était en charge de la licence musicale a déjà rempli son mandat, dans une certaine mesure. Bien que passer de Skepta à Reel Big Fish ne se sente jamais bien.

C’est vraiment le package complet: à la fois la saleté sous les ongles et une célébration de ce qu’est le patinage en 2020. La vieille garde – Hawk, Mullen, Muska, Burnquist et al – sont rejoints par des nouveaux arrivants sensationnels comme Aori Nishimura, Leticia Bufoni et Leo Baker: reflètent fidèlement l’afflux de personnalités féminines et non binaires sur la scène et à quel point le patinage est ouvert à tout le monde à l’ère moderne.

Vicarious Visions a prouvé que le Pro Skater de Tony Hawk était plus qu’un simple produit de son temps, et que – comme le patinage lui-même – il a toutes les chances de pénétrer à nouveau le courant dominant. Le studio doit être félicité pour avoir prouvé à deux reprises qu’il est un gardien de la nostalgie des années 90 et qu’il peut réanimer les jeux pour qu’ils soient tout aussi bons – sinon meilleurs! – pour leur deuxième tour sous le soleil.

Version testée: PS4. Code fourni par l’éditeur.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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