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Revue de Super Mario 3D All-Stars: une enveloppe nue autour de trois classiques froids

Le package qui les regroupe peut être un peu simple, mais Super Mario 3D All-Stars propose trois classiques absolus. Ce sera toujours un bon rapport qualité-prix.

Comment révisez-vous une réédition? C’est une question que les médias des jeux vidéo ont dû prendre en compte avec une quantité croissante ces dernières années. Est-ce que vous notez les jeux dans leur ensemble ou simplement la qualité du reconditionnement? Tout le monde sait que Super Mario 64 est un classique incroyable, mais le renversez-vous pour ses premières faiblesses 3D ou les acceptez-vous comme faisant partie de l’histoire et de l’âge du jeu?

Avec Super Mario 3D All-Stars, un élément particulier est compliqué: le paradigme de combien vous marquez les jeux originaux par rapport à combien vous marquez l’emballage qui vous les amène sur une machine moderne. Ce package contient trois des meilleurs plateformes 3D jamais créées: Mario 64, Sunshine et Galaxy. Les trois jeux fonctionnent comme prévu et conservent une grande partie de leurs versions originales intactes, pour le meilleur ou pour le pire. Mais le package qui lie ces trois jeux en une seule version est pour le moins basique. Étant donné qu’il s’agit de la grande sortie du 35e anniversaire de Mario, je m’attendais franchement à un peu plus.

Alors, voici ce que vous obtenez. Démarrez dans le menu principal de 3D All-Stars et vous verrez les trois jeux rassemblés. Vous pouvez démarrer dans chacun avec une simple pression sur un bouton. Entrez dans chaque jeu et ils sont fondamentalement inchangés, sauf pour des corrections de bogues mineurs, les retouches artistiques occasionnelles et la langue du didacticiel ont été modifiées pour refléter les commandes de la Nintendo Switch. Si vous souhaitez échanger des jeux, appuyez sur le bouton moins pour afficher un menu dans lequel vous pouvez revenir rapidement à l’écran titre et dans un autre jeu. C’est simple mais élégant.

Le menu propose également la possibilité d’écouter les bandes sonores complètes de chaque jeu. C’est fondamentalement le seul bonus; il n’y a pas d’art conceptuel à débloquer, de publicités télévisées rétro, d’interviews de développeurs ou quoi que ce soit de ce genre. Ce sont les jeux et les bandes sonores – ce qui est bien, mais laisse aussi un désir. C’est l’anniversaire de Mario, après tout.

Sautez dans les jeux et il devient clair que ce sont des récréations fidèles. Parfois, cette foi semble même un peu idiote. Prenez Mario Galaxy, par exemple, où les menus sont toujours contrôlés à l’aide d’un pointeur, tout comme ils l’étaient sur la Nintendo Wii. Heureusement, le commutateur dispose du matériel nécessaire dans ses joy-cons pour rendre cela possible, mais le fait que vous ne puissiez pas simplement pousser avec le stick analogique est étrange. Dans le jeu, l’élément de mouvement des commandes n’est pas nécessaire tout le temps, mais est également un élément absolument nécessaire de la façon dont Galaxy est construit – donc là, cela a plus de sens. Le fait que vous deviez utiliser un pointeur chaque fois que vous voulez sauvegarder la partie est étrange, cependant.

Dans Mario 64, quelques corrections ont été apportées. Certains bogues ont été corrigés et les échappatoires qui ont bien servi les communautés de vitesse et de rupture de séquence pendant près de 25 ans ont été fermées. Certains travaux de sprite ont été retouchés pour ne pas être un désordre flou – mais en général, c’est le jeu tel que vous vous en souvenez. Un projet de fan pour décompiler Mario 64 et créer un port PC natif a abouti à des versions fortement modifiées du jeu avec des fonctionnalités telles que le traçage de rayons, de nouveaux modèles de personnages et la prise en charge du grand écran: cela n’a rien de tout cela. C’est une présentation 4: 3 et globalement les mêmes visuels qu’avant. C’est fidèle, pour le meilleur et pour le pire, ce qui signifie qu’il est toujours incroyable mais qu’il ressent aussi absolument son âge.

Le soleil est un polarisant que l’on aime ou que l’on déteste libérer, mais son charme est conservé ici. Je trouve toujours que c’est un jeu un peu frustrant et fastidieux, mais il y a quelque chose dans son énergie et sa brillante exubérance qui se démarque même dans le monde coloré de Mario. Mes problèmes avec son contrôle ne sont probablement pas massivement aidés par le fait qu’il a été fortement construit autour du contrôleur GameCube, qui n’est pas compatible ici, même si vous avez l’adaptateur Smash Bros. Il se sent le moins naturellement à la maison sur le Switch, mais joue toujours très bien.

Je laisserai cela aux vrais techniciens hardcore et aux génies de la rétro-ingénierie pour qu’ils le découvrent une fois le jeu lancé, mais si je devais deviner, les trois jeux sont probablement imités, d’où l’absence de changements majeurs. L’important est que cette émulation fonctionne bien, cependant. Les jeux fonctionnent correctement, ils ont l’air comme vous vous en souvenez ou, dans certains cas, modérément meilleurs, et surtout, ils sont amusants.

Les omissions de la collection semblent un peu avares, esprit. Vous regardez la collection du 30e anniversaire de Street Fighter avec ses nombreux concepts artistiques à examiner, ou les remakes complets incroyablement somptueux d’Activision des trilogies Spyro et Crash, ce qui semble vraiment maigre. Le plus étrange de tous est l’omission de Super Mario Galaxy 2 – un jeu qui éclipse son prédécesseur à tous égards, et qui aurait facilement pu être inclus, étant donné que les jeux semblent être imités. Je ne serais pas surpris de voir un fan mod pour injecter Galaxy 2 dans ce jeu à la place de son prédécesseur en peu de temps.

On a l’impression que cet examen est une liste de lacunes – et pour être honnête, c’est surtout le cas – mais on ne peut ignorer la qualité pure et l’attrait classique du trio de jeux inclus. Quelle que soit la façon dont ils sont terminés, la principale chose que vous allez faire est de jouer aux jeux, et donc trois classiques regroupés fonctionnent bien et ont l’air comme vous vous en souvenez est une belle offre de Nintendo. Je pense toujours que Mario méritait une fête d’anniversaire plus somptueuse, mais les titres classiques de cette collection ne peuvent vraiment pas être diminués.

Une copie de l’avis a été fournie par l’éditeur.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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