AccueilNewsRevue de désintégration: Halo, est-ce moi que vous recherchez?

Revue de désintégration: Halo, est-ce moi que vous recherchez?

Avez-vous déjà utilisé une commande de mod ou de console pour déverrouiller un jeu’appareil photo? Là’un frisson illicite de flotter au-dessus d’un monde, jetant un coup d’œil derrière le rideau de la conception de niveau, non entravé par les bottes que vous avez laissées sur le sol.

Cette’c’est quoi’aime jouer Désintégration. Il s’agit, en termes simples, de Ghost Recon Advanced Warfighter avec une caméra gratuite. Vous contrôlez une escouade de trois ou quatre soldats, en leur ordonnant de se mettre à couvert, de vous engager avec des ennemis spécifiques ou de déployer des grenades. Mais plutôt que de marcher avec eux, vous vous faufilez dans les airs sur un Gravcycle – essentiellement une moto Harley sur l’hélium.

Le Gravcycle fait connaître sa présence. Il gémit au décollage et frissonne sous vos jambes lorsque vous le prenez trop haut. Son guidon oscille sous la douce pression de vos mains à l’écran. Il appartient au monde ci-dessous, ce qui est crucial, car même si vous’re regardant l’action, vous’y sont également soumis. Les ennemis vous tirent dessus et vous’Je riposterai – plongeant dans des adversaires bas à fusil de chasse que votre équipe n’a pas’t terminé.

Parfois, la désintégration ressemble à un FPS run and gun, à d’autres, comme une stratégie en temps réel. Comme dans les jeux sortis à l’apogée commerciale du jeu de tir tactique – Rainbow Six: Vegas, Brothers in Arms, Republic Commando – vous pouvez participer au combat et le diriger. Il’s un grand paradigme, et je’je l’ai manqué.

Il’s aussi pas la seule façon dont la désintégration évoque le milieu ‘00s. Beaucoup a été fait, à juste titre, du directeur de jeu Marcus Lehto’s histoire à Bungie, où il a défini le look de Halo’s univers. Vous ne’Il ne faut pas être un biologiste judiciaire pour repérer l’ADN ici – une excursion de la campagne a amené mon équipe le long d’une plage urbaine parsemée de palmiers, avec une vue sur l’eau jusqu’à une ligne d’horizon angulaire. Cela rappelait tellement Halo 2’s bataille pour New Mombasa comme distrayant. La Matrice nous a appris que le déjà-vu se produit quand ils changent quelque chose; en désintégration’cas s, ils ont peut-être pas’t assez changé.

Comme Halo 2, la désintégration a lieu sur une future Terre et met en vedette un homme en armure segmentée qu’il ne prend jamais au pressing’s. La différence est que ce nouveau chef ne pouvait pas’t retirer son casque s’il le voulait. Après une série de pandémies meurtrières – si vous pouvez l’imaginer – une grande partie de l’humanité a quitté son corps de viande vulnérable, transférant des esprits spongieux dans des remplacements robotiques.

Leurs nouvelles formes sont imprenables par les virus et immunisées contre les ravages de l’âge, mais’t nécessairement entraîné une augmentation nette du bonheur – ils’J’ai créé une nouvelle guerre de classe, entre les militants du métal et les autres Naturals. Certains se demandent si leurs âmes ont été laissées derrière quand leur cerveau a fait le saut.

Vers développeur V1 Interactive’S crédit, la plupart de cette trame de fond repose simplement en arrière-plan, libérant la campagne de l’ennui de l’exposition constante. Il’s une approche la plus efficace sur le champ de bataille où, lorsque vous recherchez des ennemis et des pièces pour améliorer votre équipe, vous pouvez faire défiler “pré-Ascension” véhicule ou un incinérateur conçu pour “l’élimination des coquilles naturelles après la mise en conserve”.

Les soldats de votre escouade font également référence à leur situation avec la familiarité des’ai depuis longtemps accepté son étrangeté, ce qui a pour conséquence de faire vivre le monde.’s juste une honte le truc au premier plan isn’t si subtil. Alors que je’ve réchauffé à des personnages comme Agnes, un ancien propriétaire de salon qui porte fièrement sa noirceur sur son armature, une grande partie du dialogue repose fortement sur l’attitude. Peut-être que les relations avec les équipes sont vraiment basées sur le brossage des egos, mais cela devient fastidieux d’écouter après la sixième ou la septième heure. Je commence à grincer des dents à chaque fois que les cordes pizzicato se déclenchent pendant les cinématiques, sachant que cela indique une pause légère dans l’action. La bande sonore suggère un script plus drôle que celui de Disintegration.

Néanmoins, tout ce mélange de spirituel et de technologie confère aux niveaux une grandeur mystique. De votre point de vue élevé, vous’re bien placé pour apprécier les capitales écrasées, les vastes lacs de montagne et les pistes de monorail serpentes. V1 tire également une bonne valeur de ses cartes, inversant souvent le flux et vous obligeant à vous battre à travers les zones conquises dans la direction opposée; certains rechignent à ce retour en arrière, mais j’ai aimé regarder les espaces à nouveau pour trouver des points de couverture et des points d’étranglement appropriés.

Depuis la plupart de la désintégration’s la stratégie repose sur les capacités de récupération, le succès dépend souvent du moment; ralentir une horde de robots se précipiter avec un champ temporel comme’s canalisé dans un escalier, ou étalant un robot avec une grenade à commotion cérébrale, puis empilant les dégâts. Bien qu’il n’y ait que quelques-uns de ces pouvoirs, ils peuvent être déployés de diverses manières: le champ lent utilisé pour ralentir un tireur d’élite’s cadence de tir, par exemple, ou pour prolonger la durée d’une grenade’s commotion cérébrale, ou pour tenir les ennemis en un seul endroit pour un piétinement au sol.

En jouant sur la difficulté Maverick – le niveau de défi prévu, bien qu’un pas au-dessus du niveau par défaut – j’ai dû jongler constamment avec ces capacités pour rester dans l’air. Et parfois, cela devenait vraiment difficile: après un pic de difficulté absurde en milieu de partie, un personnage m’a mis au défi de terminer la prochaine mission sans charger de point de contrôle. Le rire qui jaillit de ma gorge était aussi creux qu’une armature vide.

Avec suffisamment de temps, cependant, la désintégration’La bizarrerie hybride peut cliquer magnifiquement. Vous’Je devrai me pardonner d’avoir mentionné Halo une fois de plus, puisque V1 fait un travail merveilleux pour recréer sa montée en montée à travers un niveau; chaque fois que vous’re battre en arrière est l’occasion de reconsidérer votre approche pendant que votre santé se recharge – un moment pour concevoir de nouvelles tactiques avant de pousser à nouveau contre le courant.

Que les joueurs restent assez longtemps pour ressentir cette satisfaction push-and-pull est une autre question. Alors que V1 a fait des merveilles avec une petite équipe, les limites de son budget se manifestent dans les hubs d’interaction lumière entre les niveaux – plus Anthem que Mass Effect – et les cinématiques qui manquent de poids. La désintégration s’est écrasée sur le bureau une seule fois dans mon temps avec elle, mais les conséquences ont été atroces: le jeu n’avait pas’t conservé mes points de contrôle, et j’ai perdu une demi-heure de progrès.

La désintégration est un exercice de verrues et de nostalgie de genre. Le tireur d’escouade a disparu depuis si longtemps en action, et il’s un plaisir de le retrouver, avec un accent encore plus grand sur la tactique. Mais la narration bourrue et les bords rugueux rappellent ce que nous étions heureux de laisser derrière nous au milieu ‘00s – avec des bottes ugg et The Black Eyed Peas’ Mes bosses.

Version testée: PC. Une copie de révision a été fournie par l’éditeur.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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