Après un autre bref rodage avec Ada Wong, le prochain chapitre du remake Resident Evil 4 lance les choses sur l’île. Préparez-vous pour le débutant et le soldat ganados à gogo! J’achèterais également du gilet pare-balles au marchand, si possible, car il y aura aussi beaucoup de run-ins avec des grenades.
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Leon est toujours à la recherche d’Ashley, mais il est proche! Il devra d’abord faire face à certains des ennemis les plus horribles de Resident Evil 4. Voici notre procédure pas à pas du chapitre 13 de Resident Evil 4 Remake , qui explique comment obtenir la carte-caca de niveau 3, la clé et battre les Regeneradors .
- Resident Evil 4 Remake Chapitre 13 – Comment obtenir une carte-clé de niveau 3
- Resident Evil 4 Remake Electric Lock Terminal Puzzle Solution
- Comment obtenir la clé dans Resident Evil 4 Remake
Resident Evil 4 Remake Chapitre 13 – Comment obtenir une carte-clé de niveau 3
Après avoir pris la voile dans le chapitre 12, vous commencerez le chapitre 13 sur l’île. Encore une fois, nous sommes en mission pour trouver Ashley et la mettre en sécurité.
Suivez le chemin à parcourir jusqu’à ce que vous atteigniez un grand laser bloquant votre chemin. Si vous continuez à l’avance et que vous augmentez le rebord à gauche, vous pourrez déplacer le laser en interagissant avec lui. Si vous dépassez le rebord, vous trouverez le marchand.
Interagissez avec ce laser pour révéler le prochain itinéraire que nous devrions descendre.
Après avoir déplacé le laser, dirigez-vous vers le quai. Ici, vous devrez éliminer un tas de ganados de soldat et une autre tête de vache.
Lorsque la côte est claire, nous devons déplacer les lasers dans cette zone. Passez le premier laser et montez l’échelle dans le premier bâtiment. Déplacez le laser ici.
Ensuite, sautez et manoeuvrer dans les bâtiments suivants pour atteindre le laser le plus éloigné. Il s’agit du laser devant les doubles portes, gardé par des ganados avec des arbalètes. Déplacer ce laser.
Après avoir déplacé le laser au-dessus du premier bâtiment, déplacez ce laser à gauche des escaliers / doubles portes.
Vous pourrez ensuite courir dans les bâtiments et réussir à vous diriger vers les doubles-anciens. Passez et avancez jusqu’à ce que vous atteigniez l’échelle.
Montez l’échelle et à l’extérieur, en suivant le chemin à votre droite. Placer les bâtiments et prendre soin des ganados, selon. Il y en aura une quantité infinie ici.
Après avoir sorti la ganado avec le lanceur de grenades, passez à l’avance. Montez les escaliers pour trouver la porte à côté de l’installation. Soyez cependant conscient de la mine du terrain juste à l’extérieur.
Vous voulez passer par cette porte de l’établissement, en prenant soin de la mine devant elle.
Une fois dans la surveillance, montez à l’étage. Plutôt que de désarmer le Tripwire, faites du bruit et attirez les ganados ici à la place.
Ensuite, continuez à travers le bâtiment et interagissez avec la serrure de porte. La porte en bas sera désormais déverrouillée!
Interagissez avec ce panneau pour déverrouiller la porte pour surveiller en bas.
À travers la porte nouvellement terminée, toutes les portes seront verrouillées. Montez l’échelle ici et par la porte.
Faites votre chemin à travers les services publics, où vous atteindrez bientôt le marchand. Comme toujours, faites ce que vous devez faire et continuez à travers la porte à côté.
La zone de dissection et de congélateur est l’endroit où les choses deviennent déroutantes. Si vous êtes perdu, n’oubliez pas de vous référer à la carte et aux marqueurs dessus, ou regardez la carte étiquetée ci-dessous. Notre premier travail consiste à se diriger vers le sud de la dissection et à allumer la puissance (étiquetée «1» sur la carte ci-dessous).
La dissection peut être déroutante, donc cette carte a numéroté et étiqueté chaque tâche que nous devons faire pour être réunie avec Ashley.
Cela rendra de nouvelles zones accessibles, afin que nous puissions récupérer la carte-clé dont nous avons besoin. Maintenant, revenez au nord de la dissection jusqu’à la borne de verrouillage électronique (étiqueté 2 sur la carte ci-dessus).
Resident Evil 4 Remake Electric Lock Lock Terminal Puzzle Solution
Ce puzzle nous oblige à ajuster chaque ligne afin que chaque symbole «+» soit connecté au centre et se fait facilement avec quelques essais et erreurs. J’ai trouvé plus facile de commencer du centre, puis de travailler aussi vers l’extérieur. La solution pour ce terminal est représentée ci-dessous.
Rendez-vous sur et récupérez la carte-clé. Retournez et un régénérateur sera là pour se tenir compagnie américaine. Je recommande de dépasser celui-ci pour le moment, car nous aurons quelque chose de nouveau pour nous aider à tuer ces gars sous peu.
Revenez d’abord sur le levier de contrôle de puissance et changez la puissance. Ensuite, accédez au verrouillage de courte-carte de niveau 1 intitulé «5» sur la carte ci-dessus, et utilisez la carte-clé dessus pour entrer dans le congélateur.
Accédez au terminal et saisissez la courte-touche pour l’écraser. Une fois que vous l’avez fait, un autre régénérateur apparaîtra. Gardez-le occupé jusqu’à ce que le Keycard soit écrasé, puis laissez le congélateur.
Nous voulons maintenant nous diriger vers le serrure de carte-clé de niveau 2 (étiqueté «6» sur la carte ci-dessus) pour faire la même chose. Cette porte à côté nous emmènera dans les systèmes, où vous devrez repousser plus de ganados.
Comment obtenir la clé dans Resident Evil 4 remake
Le prochain terminal d’écrasement que nous approchons aura besoin d’un outil à ouvrir. Heureusement, les régénérars dans la région suivante ont exactement ce dont nous avons besoin!
Rendez-vous en bas et dans le laboratoire d’incubation, où vous trouverez la portée du biocapteur par le terminal d’écrasement. Cela peut être équipé pour un fusil et sera incroyablement utile pour affronter les régénérateurs. Si vous n’avez pas de fusil (ce que vous devriez!), Il est maintenant temps de retourner chez le marchand et d’en acheter un.
Le terminal d’écrasement ici a besoin d’une clé pour s’ouvrir, et il se trouve que les régénérars de cette pièce en ont un. Il y a quatre régénérateurs ici, mais techniquement, nous n’en avons besoin qu’un.
Brisez le verre à l’une des gousses et regardez votre portée de biocapteur pour voir qu’à l’intérieur du Regenerador, il y a deux points faibles. Cibler les deux et le Regenerador mourra.
Utilisez la portée du biocapteur pour consulter les régénéradors. L’un d’eux contiendra la clé et nous devons tuer celui-ci. Tuez les quatre si vous voulez des pierres précieuses, cependant!
Dans ma course, la gousse la plus proche du terminal d’écrasement contenait le Regenerador avec la clé, mais il semble être aléatoire quant à quel Regenerador aura la clé. Quoi qu’il en soit, ils abandonnent tous des pierres précieuses.
Une fois que vous avez la clé, utilisez-le sur le terminal écrasant et alto, nous pouvons écraser la carte-clé afin qu’il soit maintenant de niveau 3.
Avec la courte-clés de niveau 3, nous pouvons remonter à l’étage dans le stockage de l’installation 1 et enfin dans la cellule de maintien. Ici, nous trouverons enfin Ashley, qui marque la fin du chapitre 13.
Découvrez le reste de notre procédure pas à pas de Resident Evil 4:
- Chapitre 14