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Resident Evil 4 Remake Chapitre 10: Comment battre Verdugo

Après avoir mené Ashley en sécurité dans Resident Evil 4 remake, elle ne fait que se dérouler et finir à nouveau. Bien sûr, avec Léon libre de cette cage, il peut désormais partir à la recherche de notre demoiselle en détresse une fois de plus.

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Comme toujours, il y aura des problèmes en cours de route, à savoir sous la forme de l’assistant extraterrestre de Salazar, Verdugo. Ainsi, sans plus tarder, voici notre course du chapitre 10 de Resident Evil 4 remake , qui explique comment quitter la salle de bal et les profondeurs, et comment battre Verdugo .


Resident Evil 4 Remake Chapitre 10

Alors que nous avons terminé le chapitre 9, Leon était encore enfermé dans la cage, tandis qu’Ashley a de nouveau été transportée. Après un appel avec ADA, il s’avère que nous devons nous diriger vers la salle du trône.

Sortez par la porte que la statue à trois têtes a ouvert et allez à gauche. La grande porte vers l’avant est verrouillée et les débutants sont partout, alors sautez par-dessus le rebord de votre gauche et montez à l’étage.

Comment quitter la salle de bal dans Resident Evil 4 remake

Vous vous retrouverez bientôt dans la salle de bal. Dans le nord de la pièce, par l’échelle marquée sur votre carte, se trouvent deux leviers. Nous devons nettoyer la salle des débutants et nous diriger vers ces deux leviers pour déverrouiller la porte.

Allez sur chaque levier et utilisez-le, en tuant tous les débutants sur votre chemin.

Passez par la porte, où vous verrez un pont qui doit être abaissé. Tirez le poids à droite du pont jusqu’à la moitié de l’abaisser, puis regardez vers la gauche, où la poitrine de pulvérisation jaune vous montrera un deuxième poids qui se cache; Testez votre objectif ou licenciez simplement une grenade.

Dans l’antichambre suivant, il y aura beaucoup de ganados du château et deux garradors; Nous devons tuer les deux Garradors pour progresser. Vous pouvez tirer sur les cloches autour de la pièce pour détourner leur attention, puis cibler le parasite sur le dos. Faites attention à ne pas vous accuser!

Une fois morts, récupérez les deux cornes de licorne de leur corps. Mettez-les dans les deux statues de la licorne dans la pièce pour ouvrir la porte et continuer dans la salle du trône.

Comment laisser les profondeurs dans Resident Evil 4 remake

Après la cinématique, vous serez dans les profondeurs. Faites votre chemin dans ce domaine jusqu’à ce que vous atteigniez des escaliers; Montez-les et descendez dans une nouvelle partie de la zone.

Il est facile de se perdre et d’aller en rond ici, mais regardez votre carte et dirigez-vous vers l’échelle. Vous devrez briser l’écart dans le mur ici pour atteindre l’échelle, puis le monter.

Dirigez-vous vers l’échelle, brisant l’écart dans le mur le long du chemin.

Continuez le long du couloir suivant, en vous arrêtant au marchand si nécessaire. Après la petite pièce avec l’ascenseur cassé dedans, prévoyez des tentacules apparaissant du sol, que vous devrez échapper.

Entrez dans la pièce sur la carte ci-dessous et tirez le levier ici. Ensuite, continuez jusqu’au bout du couloir pour atteindre le disjoncteur; utilise le!

Tirez le levier étiqueté puis allez-y et allumez la puissance. Ensuite, gardez Verdugo occupé jusqu’à l’arrivée de l’ascenseur.

Comment battre Verdugo dans le laboratoire souterrain de Resident Evil 4 Remake

Après avoir restauré le pouvoir, le fidèle assistante de Salazar, Verdugo, apparaîtra. Cette chose est à l’abri de nos attaques habituelles , et nous compterons sur les douches cryogéniques autour du laboratoire pour la congeler jusqu’à l’arrivée de l’ascenseur. Soyez conscient des tentacules qui apparaîtront de nulle part, et assurez-vous de les échapper.

Il s’agit d’une section chronométrée plutôt que d’un combat de boss traditionnel. Vous êtes donc en train de caler jusqu’à ce que vous puissiez vous échapper.

Fuisez le monstre, puis lorsqu’il tombe du plafond ou monte du sol, appuyez sur l’un des boutons des murs du couloir pour congeler le Verdugo. Vous pouvez ensuite le tirer une fois qu’il est gelé pour le faire reculer.

Ensuite, tournez rapidement la roue pour quitter la pièce dans laquelle vous vous trouvez et atteignez à nouveau les couloirs. Vous avez plus de place pour courir maintenant, mais vous devez répéter le processus plusieurs fois. Alors que nous traversons les couloirs, nous devons profiter de l’occasion pour geler Verdugo chaque fois qu’il réapparaît.

Lorsqu’il sera gelé, vous pourrez l’attaquer à la mêlée avant de s’enfuir et autour du laboratoire. Bientôt, l’ascenseur apparaîtra dans la salle de laboratoire principale; Courez vers lui et montez.

Avec cela, le chapitre 10 est terminé!


Découvrez le reste de notre procédure pas à pas de Resident Evil 4:

  • Chapitre 11
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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