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PUBG a officiellement vendu plus de 70 millions d’exemplaires

Il a été récemment révélé que PUBG avait vendu plus de 70 millions d’exemplaires dans le monde moins de trois ans après son lancement initial..

La nouvelle vient de GamesIndustry.biz. Largement salué comme la bataille royale originale avant l’explosion mondiale dans ce genre spécifique, PlayerUnknown’Selon PUBG Corp, BattleGrounds a expédié plus de 70 millions d’unités depuis son lancement officiel en décembre 2017. Il était en accès anticipé depuis neuf mois auparavant, initialement disponible pour les bêta-testeurs en mars de la même année..

Selon le rapport GamesIndustry, c’est la première fois que PUBG Corp publie des chiffres de ventes depuis juin 2018, date à laquelle le jeu avait vendu environ 50 millions d’exemplaires. Bien que les chiffres précis de la plate-forme ne soient pas connus,’Il convient de mentionner que PUBG est arrivé sur PS4 six mois après l’annonce de ce chiffre, ce qui a probablement contribué au moins en partie aux 20 millions d’exemplaires supplémentaires vendus depuis.

Dans les nouvelles connexes, le suivi du parachute est revenu à PUBG aux côtés du nouveau C4 dans un patch PC du mois dernier. Pendant ce temps, PUBG’s Sanhok est en cours de remasterisation, et’s obtenir des armes pré-personnalisées de style Warzone.

Sur cette note, Call of Duty: Warzone a récemment obtenu un nouveau mode à 200 joueurs. Apparemment, des contre-drones pourraient également se diriger vers Warzone dans un avenir proche..

Il’s vaut également la peine d’attirer l’attention sur Ubisoft’s affrontez le genre bataille royale, Hyper Scape. Il a été révélé plus tôt ce mois-ci et est un FPS battle royale futuriste développé par Ubisoft Montréal. Si vous’re curieux, consultez nos impressions pratiques Hyper Scape.

C’est pas ca’Il semble que l’influence des batailles royales sur l’industrie va bientôt diminuer. En fait, il a été récemment confirmé qu’Ubisoft redémarre son jeu de pirate en monde ouvert, Skull and Bones – qui avait été initialement montré à l’E3 2017 – et s’inspire apparemment de Fortnite pour le rendre plus aligné avec un service en direct typique Jeu.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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