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PSP Game ou non, Crisis Core mérite son remaster; C’est devenu une partie intégrante de Final Fantasy 7

Crisis Core n’aurait absolument pas dû fonctionner. Au moment où il a finalement sorti, le reste de la compilation de la série d’anniversaire Final Fantasy 7 avait déjà fait tout ce qu’il pouvait pour piétiner partout dans la mémoire du jeu original dans la mesure où vous ne pouviez pas vous empêcher Mais je me demande si vous avez vraiment aimé ça.

Dirge of Cerberus était un grave de pauvre-homme avec le membre du parti FF7 le plus ennuyeux. Advent Children était un épilogue criard et incohérent qui adoucit la fin du jeu original et a aidé à pousser le monde plus loin dans l’esthétique d’anime plus générique dans laquelle il se trouve aujourd’hui. Après tout cela, la proposition d’une préquelle était carrément menaçante. Une suite que vous pouvez ignorer, une préquelle présente un risque réel d’endommager irréversiblement le matériel source.

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Sur le papier, cela semble absolument odieux. Une bande-son de remixes en métal industriel? Un sous-système de machine à sous bizarre? Une histoire d’origine Sephiroth? La confiance dans la capacité de Square Enix à livrer un jeu Final Fantasy avec un combat en temps réel après le dirge de Cerberus était inexistant. Certes, il y avait ceux à l’époque qui sentaient fortement que tout cela ne fonctionnait pas – que c’était juste un autre argent insipide et superflu qui compliquait inutilement une saga déjà gonflée. Pas de contenu de simplement étouffer l’histoire de Zack et Sephiroth, Crisis Core introduit une litanie de nouveaux personnages et de projets secrets et des armées de clones et les tire dans la tapisserie déjà labyrinthique d’organisations et de scientifiques fous qui ont conduit l’histoire de FF7.

"" Zack Fair occupe le devant de la scène dans Crisis Core.

Sorti pendant ce qui était sans doute l’ère du flop de Square Enix, il était facile de voir tout cela et d’être immédiatement éteint. Pour découvrir le meilleur ami secret de Sephiroth basé sur le géant de la pop japonais Gackt et mourir un peu à l’intérieur. Pour être introduit dans un système de combat à base de machines à sous qui sort au hasard des capacités spéciales et qui veulent immédiatement se coucher. Tout semble un peu Gauche. Si vous pouvez passer à travers certains des excès les plus flashy de cette époque maximaliste dans l’histoire de JRPG, vous trouverez cependant une histoire étonnamment sombre et affectant qui se renforce plutôt que diminue l’original.

Zack est condamné à l’ouverture, ce qui fait de sa présence comme un protagoniste véritablement léger et sympathique dans une série célèbre pour les sombres Edgelords a encore plus frappé. La finale du jeu voit une réimagination de sa mort. Être tourné par trois gars sur une colline était évidemment déterminé comme étant loin d’un envoi suffisamment épique pour le style anime exagéré du reste de la compilation. Au lieu de cela, Zack charge vaillamment la tête la première dans un bataillon de soldats fortement armés et d’hélicoptères crachant des missiles. Encore une fois, cela semble être quelque chose qui devrait être aussi ridicule et criard que le reste des retombées. D’une manière ou d’une autre, cela finit par être l’un des moments les plus forts de cohésion narrative et mécanique de l’histoire de Square.

"" Dans quelle mesure ce nouveau jeu sera-t-il différent? Eh bien, Square Enix l’appelle un «remaster», donc.

Les créneaux de spinning de la vague d’esprit numérique absurdement nommée, qui se sont initialement apparus comme un ajout superflu et idiot au système de combat, sont soudainement utilisés pour offrir un coup de poing émotionnel. Alors que la guitare acoustique entre en jeu et que vous commencez à vous lancer dans les hordes Shinra en constante réactivité, les portraits des amis que Zack a fait commencer à s’aligner. Des souvenirs de eux clignotent sous ses yeux avant de brûler comme un film exposé de 35 mm. Le portrait de ce personnage disparaît, devenant une silhouette non descriptive dans la machine à sous. Alors que Zack prend plus de coups sûrs et que sa santé commence à diminuer, de plus en plus de personnes importantes pour lui s’effacer de sa conscience.

La musique s’arrête, c’est maintenant juste à Zack et à ces trois gars sur une colline. Vous pouvez continuer à vous battre, en trempant horriblement le corps cassé de Zack sur le champ de bataille alors que l’écran commence à saigner et la vague d’esprit numérique commence à se décomposer. Le seul visage laissé sur les créneaux est Aerith, sur lequel Zach s’accroche désespérément pendant que tout le monde s’est estompé.

Il est futile, bien sûr – le destin de Zack est mis dans la pierre par un jeu sorti une décennie plus tôt. Il mange sa dernière balle et trois portraits d’Aerith s’alignent à l’écran avant d’être avalé par la lumière. Cela ne devrait pas fonctionner, mais il le fait absolument. Un moment superficiel de l’original est transformé en quelque chose de beaucoup plus grand en utilisant les propres systèmes du jeu d’une manière que les jeux de Square font rarement.

"" Graphiques flashy – mais la nouvelle version sera-t-elle à la hauteur de l’impact de l’original?

Crisis Core aurait pu être un préquelle ennuyeux qui a diligemment et méthodiquement mis toutes les pièces soigneusement en place pour l’ouverture de Final Fantasy 7. Au lieu de cela, c’est une histoire entièrement autonome d’amitiés condamnées, de chutes tragiques et de malversation d’entreprise. Il utilise des personnages et des scénarios que les joueurs connaissaient pour créer quelque chose de vraiment nouveau et surprenant. Plus d’une décennie plus tard, le «remake» de Final Fantasy 7 allait considérablement révoquer les attentes des joueurs et sortir dans une direction complètement différente du récit original. Il est juste de dire que Crisis Core est la plus petite expérience qui a prouvé qu’il était possible de raconter une nouvelle histoire dans le cadre établi.

Il est important de se rappeler que ce sera toujours essentiellement un jeu PSP. Si vous avez joué le remaster HD de Final Fantasy Type-0, vous saurez vous attendre à ce golfe étrange entre la fidélité visuelle et les contraintes d’étranglement des environnements et des rencontres. Il y a un réel danger que les nouveaux joueurs qui essaient le jeu sur de grands PC coûteux et des consoles modernes appuyeront sur un mur où l’attente d’un classique méconnu rencontre des couloirs ennuyeux et une écrasement répétitif de bouton. Le design de niveau et de combat qui fonctionne parfaitement pour les rafales courtes sur les transports publics pourrait absolument où être traîné sur un écran plus grand.

"" Zack était là, à travers tous les conflits.

Si vous pouvez gérer tout cela, vous trouverez le Blueprint pour le remake de Final Fantasy 7 – une histoire qui utilise des personnages dont vous vous souciez déjà d’une manière véritablement surprenante qui va au-delà de simplement s’en tenir à ce qui est venu. Il est incroyablement idiot à un niveau visuel et mécanique tout en étant à la mort au sérieux, ce qui est remarquablement approprié pour être basé sur un jeu où vous pouvez combattre une maison hantée entre les accès de terrorisme environnemental.

Si vous considérez le Final Fantasy 7 original comme un texte sacré, Crisis Core tournera votre estomac. Si vous n’êtes pas si dogmatique, vous trouverez un artefact fascinant dans l’un des contes les plus durables du médium.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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