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Progression des compétences et bonus de montée en grade dans Cyberpunk 2077

La progression des compétences de Cyberpunk 2077 a fait l’objet d’une véritable refonte lors de la grande mise à jour gratuite 2.0 du RPG. CDPR a rationalisé les compétences de V en les regroupant sous de nouveaux noms et de nouvelles catégories, et a modifié la façon dont vous montez en grade. Comme les compétences sont entièrement distinctes des avantages et des autres capacités, vous pouvez très bien monter en grade dans les cinq catégories et doter votre V de bonus très intéressants, en fonction de votre façon de jouer.

Ce guide explique comment la progression des compétences de Cyberpunk 2077 a changé, comment monter les cinq compétences et ce que vous obtiendrez en échange.

Progression des compétences dans Cyberpunk 2077

  • Comment fonctionne la progression des compétences ?
  • Progression des compétences en solo
  • Bonus de rang des compétences solo
  • Progression des compétences de Netrunner
  • Bonus de rang de compétence Netrunner
  • Progression des compétences de chasseur de têtes
  • Bonus de rang de compétence Chasseur de têtes
  • Progression des compétences Shinobi
  • Bonus de rang de compétence Shinobi
  • Progression de la compétence Enigneer
  • Bonus de rang de compétence Ingénieur

Comment fonctionne la progression des compétences dans Cyberpunk 2077 ?

Chacun des cinq groupes de compétences de Cyberpunk requiert des actions différentes pour monter en niveau, mais la plupart des tâches impliquent des choses que vous feriez normalement en jouant. Le chasseur de têtes, par exemple, monte en niveau lorsque vous utilisez des armes à feu et tirez des coups de tête, tandis que la branche Shinobi monte en niveau lorsque vous utilisez des capacités de mouvement. Comme ces améliorations ne sont pas liées à des points de perk, vous pouvez très bien les faire monter en grade simplement en jouant au jeu normalement.

Les progrès réalisés dans la version précédente de Cyberpunk sont pris en compte dans la version 2.0. Si vous démarrez un ancien fichier de sauvegarde et que vous constatez une progression aléatoire dans certaines de ces catégories, c’est qu’il s’agit d’une avancée.

Progression des compétences en solo dans Cyberpunk 2077

La progression en solo est un peu bizarre. Cette catégorie regroupe les armes lourdes, la capacité de charge et la santé, mais le seul moyen de monter en niveau est d’utiliser les poings, les armes de gorille, les massues et les fusils à pompe de façon répétée. Même si vous n’utilisez pas beaucoup d’armes lourdes, cela vaut la peine de les sortir de temps en temps pour profiter des bonus de rang. Des points de vie supplémentaires et une meilleure capacité de transport sont toujours utiles.

Bonus de rang des compétences solo

  • Rang 5 : Augmente la capacité de transport de 50
  • Rang 10 : Augmente les points de vie de 10
  • Rang 15 : +1 point de compétence
  • Rang 20 : Les poings et les bras de gorille ont : +20% de dégâts et +20% de vitesse d’attaque. Les poings peuvent appliquer des saignements.
  • Rang 25 : La capacité de portage augmente de 100
  • Rang 30 : Les points de vie augmentent de 15
  • Rang 35 : +1 point de compétence
  • Rang 40 : +10% de chances d’infliger un coup critique aux ennemis se trouvant dans un rayon de 5 mètres
  • Rang 45 : Les attaques puissantes et les attaques de mêlée rapides infligent 25% de points de dégâts en plus
  • Rang 50 : +25% de points de vie après un finisher
  • Rang 55 : Lorsque Ruée d’adrénaline est active, l’adrénaline se dégrade 50% plus lentement et ne peut pas se dégrader en dessous de 10%.
  • Rang 60 : Berserk déclenche un seuil de santé de l’ennemi de +30% pour effectuer des Finishers, +50% de santé en effectuant des Finishers et une durée de Bersker de +30%.

Progression des compétences du Netrunner de Cyberpunk 2077

Comme vous vous en doutez, le piratage augmente le rang de votre compétence Netrunner. Utilisez vos quickhacks sur les gens et les terminaux chaque fois que vous le pouvez pour augmenter cette compétence rapidement. Certains joueurs affirment que toute action liée à l’intelligence augmente également le rang de Netrunner. Je n’ai pas remarqué d’augmentation significative, cependant, et le piratage est juste une façon plus rapide de le faire en général.

Bonus de rang des compétences de Netrunner

  • Rang 5 : Augmente le taux de récupération de la mémoire vive de 5 %.
  • Rang 10 : Augmente la RAM d’un point
  • Rang 15 : +1 point de compétence
  • Rang 20 : +20% de portée de verrouillage avec les armes intelligentes
  • Rang 25 : Augmente le taux de récupération de la mémoire vive de 5%.
  • Rang 30 : Augmente la RAM d’une unité
  • Rang 35 : +1 point d’aptitude
  • Rang 40 : -20% de RAM pour les quickhacks utilisées sur les appareils et les véhicules
  • Rang 45 : +15% de durée pour les quickhacks de contrôle et de conversion et +5% de dégâts avec les quickhacks de combat.
  • Rang 50 : +40% de durée pour l’overclocking
  • Rang 55 : -10% de perte de points de vie lors de l’utilisation des attaques rapides pendant l’overclock.
  • Rang 60 : Lorsqu’il est actif, Surcadence révèle désormais les ennemis dans un rayon de 10 mètres et vous permet de porter des attaques rapides à couvert contre les ennemis qui ne font pas partie du réseau.

Progression de la compétence Chasseur de têtes de Cyberpunk 2077

Augmenter votre rang de Chasseur de têtes est plus simple. L’idéal est de tirer des coups de tête, ce qui semble augmenter considérablement la progression des compétences. Les techniques d’armes et le ciblage des points faibles comptent également dans la progression, et j’ai remarqué de petits gains en utilisant des armes de poing en général, même sans faire de mouvements sophistiqués.

Bonus de rang de la compétence Chasseur de têtes

  • Rang 5 : Diminue la visibilité des ennemis de 10 %.
  • Rang 10 : +10% de dégâts des tirs de tête et +10% de dégâts contre les vulnérabilités
  • Rang 15 : +1 point de compétence
  • Rang 20 : Pas de balancement de l’arme lorsque vous êtes accroupi
  • Rang 25 : Diminue la visibilité des ennemis de 10%.
  • Rang 30 : +15% de dégâts sur les coups de tête et +15% de dégâts sur les points vulnérables
  • Rang 35 : +1 point de compétence
  • Rang 40 : Le camouflage optique est actif lorsque vous agrippez des ennemis
  • Rang 45 : Diminue le temps de récupération après une projection de 30%.
  • Rang 50 : Accélère de 30% la marche accroupie et le sprint accroupi
  • Rang 55 : Le bonus de dégâts lié au fait de ne pas être détecté en dehors du combat persiste pendant trois secondes après l’entrée en combat
  • Rang 60 : +15% de charge de Camouflage optique lorsque vous neutralisez un ennemi de l’une des façons suivantes : en mode focalisation, en mode yeux crevés, ou avec une arme de jet.

Progression des compétences du Shinobi de Cyberpunk 2077

Votre rang de compétence Shinobi est un peu plus difficile à gérer. Vous obtenez des points pour le rang suivant lorsque vous utilisez des capacités de mouvement, c’est-à-dire la course, l’esquive, l’escalade, etc. D’après ce que j’ai pu voir, cependant, ces capacités ne semblent compter que si vous les utilisez en combat. L’utilisation de katanas et d’autres épées compte également, donc si vous n’êtes pas le combattant le plus mobile, vous devriez vous en tenir à ces armes lorsque vous essayez de monter en grade.

Bonus de rang de la compétence Shinobi

  • Rang 5 : Augmente la vitesse de déplacement de 5 %.
  • Rang 10 : Diminution de 5 % du coût de l’endurance pour l’esquive et le plongeon
  • Rang 15 : +1 point de compétence
  • Rang 20 : Amélioration de la précision après une courte période d’esquive ou de fuite
  • Rang 25 : Vitesse de déplacement augmentée de 5%.
  • Rang 30 : -10% de coût en endurance pour l’esquive et la parade
  • Rang 35 : +1 point de compétence
  • Rang 40 : Augmentation des chances d’atténuation plus vous vous déplacez rapidement
  • Rang 45 : +25 points de dégâts avec les attaques rapides
  • Rang 50 : La chute aérienne et la glissade permettent de recharger 20% des munitions de votre arme équipée
  • Rang 55 : Une faible endurance n’affecte pas la précision à distance ou la vitesse d’attaque en mêlée
  • lorsque vous attaquez en plein vol ou lorsque le temps est ralenti.
  • Rang 60 : Quand Sandevistan est actif : +40 chances de coup critique et aucun coût en endurance pour les mouvements.

Progression de la compétence Ingénieur de Cyberpunk 2077

L’Ingénieur est la compétence la plus facile à faire monter en grade. Vous progressez en utilisant des armes intelligentes, des objets jetables et, surtout, en fabriquant des objets. Vous pouvez monter rapidement en grade grâce à l’artisanat et ne jamais avoir à utiliser une arme intelligente si vous ne le souhaitez pas, même si les bonus rendent ces armes plus attrayantes et plus utiles.

Bonus de rang de la compétence Ingénieur

  • Rang 5 : Augmente l’armure de 15
  • Rang 10 : Augmente la capacité de cyberware de 5
  • Rang 15 : +1 point de compétence
  • Rang 20 : +10 pour cent de dégâts et rayon d’explosion de la grenade
  • Rang 25 : Augmente l’armure de 25
  • Rang 30 : Augmente la capacité du cyberware de 10
  • Rang 35 : +1 point de compétence
  • Rang 40 : Augmente les chances de recevoir un choc en chargeant une arme technologique ou un bâton électrique
  • Rang 45 : L’efficacité des objets de santé est augmentée de 15%.
  • Rang 50 : +30% pour tous les modificateurs de statut du cyberware
  • Rang 55 : +10% de dégâts infligés par les tirs d’éclair et +40% de chances de brûlure avec les tirs d’éclair. Chaîne d’éclairs met le feu aux ennemis
  • Rang 60 : Lorsque Fureur est active, vous pouvez provoquer une explosion EMP.

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Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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