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Procédure pas à pas de Resident Evil Village, partie 1 | Dans le village, la maison de Luiza et le château

Dans une série connue pour ses rebondissements inattendus, ses combats de boss massifs et ses énigmes sournoises, il est logique que vous consultiez une solution de Resident Evil Village à un moment donné de votre aventure.

Resident Evil Village est l’histoire continue d’Ethan Winters, un gars ordinaire sans une énorme formation militaire ni un intellect suprême, et il se débrouillera autant que vous dans les événements cauchemardesques.

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Au cours des 10 heures environ que prendra votre première partie de Village, nous avons divisé cette procédure pas à pas en 17 parties, vous guidant à travers chaque section de l’histoire, chaque énigme difficile et chaque rencontre de boss ayant sa propre page entre les deux.

Au cours de la procédure pas à pas, en dehors des titres de page nécessaires à la navigation, nous ne gâcherons pas les surprises instantanées qui se cachent derrière presque tous les coins.

Cependant, nous vous indiquerons la bonne direction pour remplir pleinement chaque objectif principal et facultatif que le jeu vous donne.

Une chose importante à noter : cette procédure pas à pas de Resident Evil Village suppose que vous jouez en difficulté par défaut/normale.

Vous pouvez également suivre si vous jouez en difficulté occasionnelle/facile, mais ceux qui choisissent la difficulté hardcore trouveront leurs éléments de progression de l’histoire à des endroits différents du jeu standard.

Procédure pas à pas de Resident Evil Village, partie 1 – La maison des Winteres

Lorsque vous prenez le contrôle d’Ethan dans la maison Winters, vous pouvez vous promener dans la maison avec Rose autant que vous le souhaitez – en inspectant la télévision, la salle à manger et le garde-manger – avant de l’emmener à l’étage.

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En haut des escaliers, vous pouvez virer à gauche ou à droite pour lire les notes éparses et les indices de traditions dans la salle de bain et la salle de stockage.

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Ici, vous découvrez que Mia et Ethan se sont rendus en Europe après Resident Evil 7 et ont eu un bébé, Rosemary. Ou Rose pour faire court.

Vous trouverez le berceau de Rose dans la chambre principale à l’extrémité gauche du couloir éclairé.

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Ensuite, avec Rose au lit, vous pouvez enquêter sur l’ordinateur portable d’Ethan dans le bureau avant de retourner à Mia en bas.

Dans le village

Après la cinématique, avancez vers le chemin éclairé par les phares et continuez dans la forêt sombre.

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Lorsque vous atteignez la clôture en fil de fer barbelé, accroupissez-vous en dessous, puis continuez d’avancer dans l’obscurité.

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Après un petit chemin, des rochers tomberont sur votre droite, alors tournez à droite et montez vers eux.

Suivez maintenant la piste des oiseaux dans la neige jusqu’à ce que vous tombiez sur une corniche.

Continuez le long du chemin enneigé et vous arriverez à un pont en bois traversant un ruisseau. De l’autre côté, vous passerez devant un tas de bûches, puis vous trouverez une cabane dans laquelle vous pourrez entrer par la porte sur votre droite.

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À l’intérieur de la cabine, il y a des tiroirs que vous pouvez ouvrir et fermer, mais rien à trouver. Allez à gauche dans la pièce principale, puis ouvrez l’armoire sur le mur du fond – encore une fois, rien à voir.

Maintenant, faites demi-tour et franchissez la porte derrière vous, puis tournez à droite dans l’escalier faiblement éclairé.

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Tournez à droite en bas et traversez les pièces en examinant le cadre photo sur votre droite en cours de route.

Continuez dans l’obscurité jusqu’à ce que vous atteigniez une autre armoire. Ouvrez-le.

Revenez maintenant sur vos pas à l’étage, passez sous la commode de la cuisine et sortez par la «nouvelle porte» que vous trouvez.

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Sautez la clôture à l’extérieur, puis montez à droite le chemin de la montagne à votre droite.

De l’autre côté du col, descendez la vire et descendez la colline devant vous.

En bas, avancez un peu, puis regardez à droite vers la porte qui grince. Entrez à l’intérieur et admirez le décor si vous le souhaitez. Mais pour avancer, il faut sortir de la cour à gauche et emprunter le chemin vers le château au loin.

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Suivez la musique étrange et passez devant le tracteur et les têtes de chèvre suspendues, puis tournez à gauche au bout.

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Suivez le chemin vers la lumière, puis entrez dans la maison par la porte ouverte. Repartez ensuite vers la lumière et ramassez le couteau, un moyen de vous défendre.

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Prenez à droite dans la cuisine, traversez la pièce, puis ouvrez le rideau de l’autre côté.

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Ensuite, rampez vers l’avant et interagissez avec le point d’examen.

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Lorsque vous reprenez le contrôle, visez et tirez – ce gars est dur – visez la tête, mais il faudra probablement au moins 10 tirs pour abattre votre premier Lycan en difficulté normale.

Maintenant, rechargez et faites le point sur votre environnement.

Retournez dans la maison d’où vous avez été jeté, puis allez dans le casier où se cachait le vieil homme pour trouver une paire de coupe-boulons.

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Cela vous permet d’ouvrir la porte verrouillée dans la cour, mais pas avant d’avoir récupéré les herbes et le fluide chimique – les ingrédients d’une trousse de premiers soins – de la dépendance à droite de la porte.

De l’autre côté du pont, il n’y a pas d’autre chemin que d’entrer dans le bâtiment avec la porte blanche devant vous.

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À l’intérieur, en haut des escaliers sur la gauche, vous trouverez du liquide chimique et des munitions pour armes de poing, mais les choses iront vers le sud assez rapidement.

Redescendez et barricadez la porte avec l’étagère à côté en maintenant l’invite, vous pouvez tirer sur les Lycans attaquants pour les faire reculer, mais finalement, l’un d’eux entrera par effraction.

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Tirez-lui dessus comme vous l’avez fait avec le premier, et il laissera tomber une herbe. Appuyez sur Triangle sur PlayStation ou l’équivalent pour ouvrir le menu de fabrication, puis fabriquez un médicament de premiers secours et utilisez-le à partir de la section des objets de votre inventaire si vous en avez besoin.

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Avec cela, vous verrez que le danger est passé. Maintenant, écoutez la radio en bas et vous entendrez parler de la maison de Luiza, près des champs.

Retirez la barricade de la porte d’entrée et retournez à l’extérieur.

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Dans l’air froid, regardez autour de vous et vous verrez des Lycans accroupis dans presque toutes les directions. Regardez à gauche, contournez la clôture devant vous. Il y a un Lycan accroupi sur le chemin devant, et vous pouvez dire qu’ils commencent à aggro en se tenant debout.

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Si vous appuyez sur le stick gauche et que vous sprintez le long du chemin, puis contournez l’arrière de la maison en haut de la colline, il ne vous attaquera pas, honnêtement.

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C’est une bonne règle à retenir : allez vite et vous pourrez déjouer les ennemis.

À l’arrière de la maison, vous verrez un chemin à l’intérieur, où vous pouvez casser la boîte pour obtenir plus de munitions pour armes de poing, ainsi que collecter une herbe et des munitions pour fusil de chasse pour plus tard.

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Les Lycans envahiront à nouveau la maison, alors barricadez la porte, mais au lieu de vous battre, montez à l’échelle à côté de la porte et échappez-vous sur le toit.

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Descendez de la toiture à plusieurs niveaux sur votre gauche, puis dirigez-vous à droite – devant le bâtiment où vous avez survécu à la première attaque – et sprintez sous l’arbre avec le tissu flottant au vent.

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Le chemin tourne à droite, où vous verrez une autre boîte cassable devant vous. Pillez-le, puis montez les escaliers à votre droite et un autre le porche jusqu’à ce que vous atteigniez une pièce dans laquelle vous pouvez entrer.

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Barricadez la porte dès que vous entrez, puis tournez-vous pour examiner vos options.

Sur la table, vous trouverez un fusil à pompe pour mieux vous défendre.

Prenez tout ce que vous pouvez, y compris une herbe, puis traversez la cuisine jusqu’à la pièce éclairée à l’arrière.

Il y a plus de munitions ici, et l’information vitale que vous pouvez attaquer des sacs de farine pour vous couvrir, mais plus urgent, descendre l’échelle.

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Dans ce vide sanitaire, il y a de la ferraille rouillée à ramasser.

Faites le tour du côté et vous verrez une grille dans une impasse. À ce stade, un Lycan vous aura probablement suivi dans le trou.

Tournez-les et battez-les avec vos nouvelles armes, puis un autre Lycan éclatera à travers un nouveau trou à gauche de la grille au bout du vide sanitaire.

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Battez-les également, puis récupérez l’objet qu’ils laissent tomber.

Combattez autant de Lycans que possible, en récupérant à nouveau les objets qu’ils laissent tomber, jusqu’à ce qu’un vrai grand garçon arrive pour mettre fin à la fête.

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Alors que vous continuez à combattre les ennemis, l’un d’entre eux finira par vous attraper et vous jeter au sol.

Lorsque vous reprenez le contrôle, franchissez la porte en face de vous. Ou si vous avez manqué quelque chose à la hâte, retournez en arrière et pillez ce que vous avez oublié.

Par le portail, observez la scène, puis dirigez-vous vers cette nouvelle partie du village.

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Immédiatement après avoir commencé sur le chemin, regardez à gauche et il y a un porche illuminé. À l’intérieur de la maison, il y a du fluide chimique pour fabriquer des objets de guérison et du matériel de lecture.

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Revenez sur le chemin et en haut, vous atteindrez la place Maiden of War. Il y a de la poudre à canon à ramasser sur le banc sur votre droite, puis de l’autre côté de la statue, il y a de la ferraille rouillée sur le dessus d’un tracteur.

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Lorsque cela est en toute sécurité dans vos poches, empruntez le chemin qui monte sur la colline depuis la statue, qui, selon le panneau, mène au château de Dimitrescu.

Sur la droite, il y a un sanctuaire avec une chèvre de protection – frappez-le avec votre couteau pour un trophée.

Continuez à suivre le chemin et vous arriverez à une porte sculptée avec deux faces manquantes. Votre objectif change maintenant : trouvez les clés de visage et vous pourrez atteindre le château.

Regardez à droite et vous verrez une maison à travers une porte ouverte. Franchissez le portail en fer forgé et entrez dans la maison, qui s’avère être un ersatz de chapelle.

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Depuis l’autel, prenez l’écusson de la jeune fille, puis examinez le dessin sur la chaise à sa droite.

Il est dit d’aller chez Luiza pour la prochaine crête, que vous pouvez voir au sud-est de l’église, de votre côté actuel de la rivière.

La maison de Luiza

Quittez l’église par la porte en face de celle par laquelle vous êtes entré, en sauvegardant votre partie sur la machine à écrire à gauche si vous le souhaitez.

Avant de partir, regardez au-dessus de l’autel pour une lumière clignotante sur une image. Tirez dessus et un fragment de cristal tombera au sol – vous pourrez les vendre plus tard contre de l’argent.

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Depuis l’extérieur de l’église, descendez les escaliers dans le champ en direction de l’épouvantail. Cette zone s’appelle la parcelle en jachère. Seraient-ce les domaines dont la femme à la radio parlait ?

Sans raison particulière, cela pourrait être le bon moment pour utiliser la poudre à canon récupérée et la ferraille dont vous disposez pour fabriquer des balles. Ce n’est pas comme si je savais ce qui s’en venait ou quoi que ce soit, mais dans Resident Evil, ça ne paie jamais d’aller à moitié armé.

Vous pouvez vous approcher de la parcelle en jachère de plusieurs manières : maintenez votre position et avancez méthodiquement, ou courez simplement comme une pépite de poulet jusqu’à la porte en haut.

Avant de choisir, vous pouvez courir en toute sécurité jusqu’à la boîte que vous voyez à droite, saisir la poudre à canon à l’intérieur, puis revenir à votre position de départ.

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Vous pouvez ensuite piller les deux dépendances à gauche du terrain pour plus de balles, ainsi qu’une mine antipersonnel. Un lycan attaquera lorsque vous fouillerez la dépendance inférieure, mais vous pouvez facilement lui tirer dessus depuis la fenêtre, car il est seul.

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De retour dans la parcelle principale en jachère, je suggère de longer le poteau de clôture au milieu des blés. Sinon, il est très difficile de voir ce que vous faites. Si vous rencontrez quelque chose dans l’herbe, résolvez-le avec les armes à votre disposition, puis continuez le long de la clôture.

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En haut du terrain, avancez lentement et vous pourrez éviter de déclencher le Lycan sur votre droite, ou prendre l’initiative et tirer le premier coup.

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Revenez de l’autre côté de la clôture et vous pourrez récupérer de la ferraille à côté du chariot cassé, mais pour avancer, ouvrez la porte au sommet de la colline.

Vous entendrez quelqu’un dans la maison voisine, alors allez-y pour enquêter.

Lorsque vous reprenez le contrôle, dirigez-vous vers la fenêtre ouverte sur votre gauche.

Brisez la boîte pour récupérer des fournitures d’artisanat, puis montez sur les planches bâchées bleues à gauche.

Il y a plus de poudre à canon ici et un mur à franchir.

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De l’autre côté, regardez à droite, ouvrez les toilettes et réclamez du liquide chimique.

Tournez ensuite à gauche et dirigez-vous vers l’autre côté de la porte, où vous verrez l’autre écusson dans une boîte éclairée.

Déverrouillez la porte et les deux villageois entreront dans l’enceinte. Frappez à la porte et entrez.

Dans la salle de réception, il y a une machine à écrire à conserver. Bientôt, Luiza vous fera signe plus loin dans la maison.

Après la scène, vous serez dans le garage. Regardez à droite et allez dans le salon, attrapez l’herbe là-bas, puis continuez dans la cuisine.

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Ouvrez tous les tiroirs et vous trouverez un sac lourd de 500 Lei.

Au coin de la rue, il y a des munitions pour fusil de chasse, mais les clés sont dans le tiroir à côté de l’évier.

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Retournez les clés et examinez-les pour obtenir également un tournevis.

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Retournez au camion et démarrez le moteur, et les fans de Resi 7 sauront qu’Ethan sait une chose ou deux sur la conduite d’une voiture à l’intérieur d’une maison alors qu’elle est en feu.

Aide Elena à monter dans le grenier, puis grimpe par la fenêtre, laisse-toi tomber sur le sol, puis utilise le tournevis pour ouvrir le sanctuaire du deuxième écusson.

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Déverrouillez la porte, puis courez à travers le champ jusqu’à l’église en bas.

Sauvegardez votre partie à l’intérieur si vous le souhaitez, puis dirigez-vous vers la porte sculptée et utilisez les écussons.

Alignez-les avec la sculpture, puis dirigez-vous vers l’intérieur. Traversez le pont et montez l’escalier de pierre.

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Au sommet, vous vous trouvez dans une cave à vin – qui, comme nous le savons d’après les avant-premières, est pleine de vin et absolument rien d’autre.

Traversez la pièce et tirez le levier pour ouvrir la porte.

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Rencontrer la famille

Lorsque vous prenez le contrôle, sprintez dans le couloir devant vous. A la fourche, tournez à gauche, puis examinez la barrière pour la faire tomber.

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Descendez dans la grotte, puis courez vers la lumière.

Traverse la pièce et examine les barrières pour les ouvrir à nouveau, puis accroupis-toi dans le trou et cours en avant vers la lumière au bout du tunnel.

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Prenez à droite et descendez. Ignorez les cases, elles ne fonctionnent pas correctement et vous feront juste tuer.

Pour passer le rotor à pointes, enfoncez-vous dans le coin arrière gauche et vous briserez vos menottes.

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Ensuite, lorsque vous reprenez le contrôle, récupérez l’argent et les munitions dans les boîtes maintenant cassées et franchissez la porte de l’autre côté de la pièce.

Tournez à droite dans le couloir, puis accroupissez-vous à gauche à travers le trou dans le mur.

De l’autre côté de la pièce, vous trouverez une porte à déverrouiller et à remonter à côté du levier que vous avez tiré avant le désagrément.

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Allez tirer le levier, puis passez la porte.

En haut du couloir, vous débouchez dans un champ d’épouvantails venteux. Dans la vigne du milieu, il y a une herbe à récupérer, puis grimper péniblement la colline.

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Sur votre gauche, il y a un chariot éclairé – approchez-vous-en.

Parlez au Duc et ouvrez la boutique. Il vend non seulement des objets utiles, mais améliore également vos armes. La mise à niveau des armes à feu est une simple question de payer une somme de Lei.

Si vous avez des objets « de valeur » dans votre inventaire, vous pouvez les vendre pour un coup de pouce financier. Vous pouvez vendre n’importe quel trésor « de valeur » ou « très précieux » que vous trouvez, il vous suffit de vous accrocher aux objets qui disent « de valeur/combinable ».

Dans le menu de la boutique, vous pouvez améliorer votre espace d’inventaire, apprendre à fabriquer différents types de munitions et collecter vos bonus de précommande si vous en avez.

Lorsque vous avez terminé avec The Duke, dirigez-vous vers le château.

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À l’intérieur du château de Dimitrescu

A l’intérieur, cassez l’urne à gauche pour des munitions, et la commode à droite pour de la poudre à canon, puis franchissez la porte à droite où vous trouverez un sac de 500 Lei, un bouton qui ne fait rien, et un cristal fragment à abattre dans les chevrons au-dessus du sac.

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Retournez dans le hall d’entrée, puis franchissez la porte sur le côté gauche de la pièce, descendez les escaliers et brisez l’urne sur la droite pour encore plus de Lei.

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Passez maintenant la porte et à droite vers la Salle des Quatre. Prenez à gauche, puis examinez la porte rouge.

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Lorsque vous reprenez le contrôle, regardez votre main droite et vous verrez une invite.

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Sur le sol, dirigez-vous vers l’endroit où la Dame était assise et prenez le verre cramoisi.

Sortez ensuite par la porte, crochetez la serrure à gauche si vous avez une pioche, puis interagissez avec la cheminée pour vous échapper.

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Lorsque vous sortez, il y a des débris rouillés sur votre gauche, puis continuez dans le couloir.

Prenez l’anneau d’œil marron de la statue, puis glissez-vous à travers l’ouverture.

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Dans le couloir dans lequel vous vous trouvez, ouvrez le tiroir en face de vous pour trouver du fluide chimique, puis revenez vers la chambre à coucher pour un autre tiroir rempli de poudre à canon.

Vous pouvez également déverrouiller la porte de la chambre pour un retour facile vers le tiroir de crochetage si vous le souhaitez (il contient des munitions pour fusil de chasse).

Avant de retourner dans la Salle des Quatre, brisez l’armoire à gauche de la porte pour un fragment de cristal – faites-le avec votre couteau pour économiser des munitions.

De retour dans la pièce, des statues d’anges sortiront du sol et vous devrez trouver des objets spécifiques à insérer au sommet pour continuer.

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Entrez dans la pièce latérale de la salle des quatre pour parler à nouveau au duc.

Dans sa chambre se trouve un labyrinthe dans lequel vous devez trouver une balle pour récupérer les restes cristallisés.

Il y a aussi un point de sauvegarde ici, que vous pouvez utiliser à votre guise.

Lorsque vous avez terminé, retournez dans la salle des quatre et montez les escaliers à l’arrière.

Ici, vous vous retrouverez dans le hall principal de la démonstration de Maiden.

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Cherchez des munitions dans le tiroir sur votre droite, puis déverrouillez la porte à côté – cela vous ramène au couloir que vous avez parcouru pour la première fois lorsque vous êtes entré dans la maison.

Retournez ensuite dans le hall principal et brisez le pot sous les escaliers avec votre couteau pour de l’argent.

La porte au fond du hall est verrouillée, alors montez le grand escalier.

En haut, vous verrez la cave à vin, entrez et prenez le fluide chimique, puis rappelez-vous qu’il y a un support de bouteille dans le coin le plus éloigné.

Revenez sur le balcon et allez à droite. Le long du mur, il y a un pot cassable avec de l’argent, puis un autre à la fin avec de la poudre à canon.

À mi-chemin de ce côté du balcon se trouve une porte, mais elle est verrouillée. Allez de l’autre côté du balcon et regardez au-dessus du portrait d’un homme sur la gauche. Il y a un fragment de cristal à abattre et à récupérer.

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Pour avancer, vous devez vous frayer un chemin à travers la porte de la prieure dans la prochaine partie de la procédure pas à pas !

  1. Procédure pas à pas de Resident Evil Village, partie 1 – Dans le village, la maison de Luiza et le château
  2. Porte de la prieure de Resident Evil Village
  3. Resident Evil Village Partie 3 – Hall of War, Donjon, Première fille de Bela Dimitrescu Boss
  4. Statues de la salle des ablutions de Resident Evil Village
  5. Resident Evil Village Partie 5 – Cave à vin, terrasse et cour
  6. Puzzle de Resident Evil Village Piano
  7. Resident Evil Village Partie 7 – Combat de la deuxième fille de la bibliothèque
  8. Resident Evil Village 5 cloches dans l’atelier
  9. Resident Evil Village, partie 9 – Carte au trésor, toits et combat de la troisième fille
  10. Combat de Boss de Dame Dimitrescu de Resident Evil Village
  11. Resident Evil Village Partie 11 – Maison avec la cheminée rouge
  12. Maison de poupée Beneviento Resident Evil Village | Trésor de Beneviento, code de porte, solutions de puzzle de boîte à musique
  13. Resident Evil Village Partie 13 | Moreau Boss, puzzle Sluice Gate et emplacement de la clé du bateau
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Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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